文档 工具

移动工具

挑图层、移动它们、钻进分组和元件,以及搭出非破坏性的布尔分组。

移动工具(V)是大多数编辑的起点:点一个形状把它挑出来,拖着它走,或者一次框选好几个。它改的是选中了什么、它坐在哪儿。要缩放和旋转,请换到变换工具。

挑东西

一次点击挑中光标底下那个形状;那个图层要是可以编辑,还会立刻开始一次移动。点的时候按住 Ctrl 或 Shift,就是把一个形状加进选择或者再把它拿出来。点空白画布会清掉选择并起一个橡皮筋框选;按住 Ctrl 或 Shift,框选就是往你已有的选择上加。

框至少要拉到三像素宽才算数,所以手稍微抖一下的点击仍旧读作点击。它会捡起屏幕上被这个框碰到包围盒的每一个可编辑形状图层。

锁定或隐藏的图层仍旧能被选中,但它们不会动。

自动选择、子图层和锁定子级

选项默认值它做什么
自动选择开一次点击挑中光标底下的东西。关掉之后,点击从不改变选择:它只拖已经选中的东西
子图层开让一次点击能够到分组里面的子级。关掉之后,点击落到最上层的父级上
锁定子级关父级移动时子级留在原地
运动路径开在动画模式下显示选中图层的运动路径。编辑模式下是灰的。见「运动路径」

子图层只在自动选择开着时才出现。你要是在做一个绑好的角色,每一下点击都总是抓到一根睫毛,那就把子图层关掉:这样点击挑的是整个角色,而你仍旧可以双击钻进去。

移动

拖选中对象的主体,会把里面的一切一起挪走,光标也变成移动的样子。链接在一起的图层作为一组一起动,哪怕只挑中了其中一个。锁定子级开着时,子级收到的是相反的偏移,所以父级在它们底下移动时,它们在画布上守着自己的位置。

方向键把选中的东西微调一个文档单位,按着 Shift 则是十个单位。锁定和隐藏的图层留在原地,选中分组里的图层只跟着它的分组动一次。时间轴有焦点时,或者正在编辑一个输入框时,微调不起作用。

选中形状图层时,栏上还会显示它的填充和描边色块以及描边宽度,所以随手改个颜色不用跑到属性面板。请看「填充与描边」。

磁铁开着时,这些移动会吸附:见「吸附」。

双击往深处走

双击一个元件会就地把它打开来编辑。别的东西上,而且只在自动选择开着、子图层关着的时候,双击会朝光标底下那个形状往层级下面再钻一层,并立刻开始拖它。再双击一次就再往下走一层。进到一个分组里之后,单击会停在那一层,选中同一个分组里的任何别的图层。在分组外面点一下,就回到选顶层图层。

光照图层

双击一个光照图层就会进到它里面。进去后,点一条路径就挑中它,按住 Shift 可以再加路径,拖动则把挑中的路径整个挪走。在光照路径外面双击,或者按 Esc,就退出来。请看「光照图层」。

像素上的变换框

移动工具下形状图层没有缩放手柄。但栅格画格或像素图层上有像素选区时,选区会得到一个变换框:一圈细细的蓝色轮廓,四个角上是白色小方块,每条边中间是白色圆点,上边缘上方不远处还有一个旋转手柄。变换框在的时候,画布边缘是隐藏的。

  • 拖一个角,围着对角缩放;按住 Shift 保持比例
  • 拖一条边上的圆点,以对边为基准朝一个方向缩放;按住 Shift 则两个方向一起缩放
  • 拖那个钮,围着框的中心旋转;按住 Shift 吸附到 15 度一档
  • 在框内拖动,移动这些浮着的像素;按住 Shift 让移动锁在一条轴上,按住 Alt 则原件留在原处,挪走的是一个副本
  • 在框外点一下确认;Esc 只取消这次变换,选区留在原来的地方,不会跟着一起被扔掉

变换工具的那些 Ctrl 组合在这里也管用:按住 Ctrl 自由拖动一个角或一条边,在一条边上按住 Ctrl+Shift 是斜切,在一个角上按住 Ctrl+Alt+Shift 是透视。变换框在的时候,选项栏会加上消除锯齿、水平翻转、垂直翻转、应用和取消,以及 W、H、旋转和斜切 X 这几个字段。请看「变换工具」。

一个涂过的图层上的像素自由变换框,四个角手柄和上方的旋转钮都在。

右键菜单

右键会选中左键点在那里会选中的东西:光标底下的形状,或者在子图层关着时,它最上层的父级,然后打开画布菜单。如果那个东西已经选中,或者在一个选中的图层或分组里面,整个选择会保留,所以这些命令作用于每一个选中的图层。菜单里有:

  • 编组(Ctrl+G)和取消编组(Ctrl+Shift+G)
  • 链接图层,用于选中两个或更多图层时;取消链接图层,用于已经在一个链接组里的图层
  • 编辑元件,用在你能编辑的元件实例上;转换为元件(F8);以及用在单独一个元件实例上的分离(Ctrl+B)
  • 向下合并,把选中的图层画进它下面的那个图层:请看「图层、矢量和像素菜单」
  • 转换为栅格、添加父级网格和转换为网格,用在单独选中的一个图层上
  • 转为曲线和扩展描边,用在单独一个形状图层上:请看「矢量形状」

在选中图层运动路径上的关键帧标记上右键,会改为打开这个关键帧的菜单:请看「运动路径」。变换工具打开的是同一个画布菜单。

布尔分组

选中两个或更多形状,工具选项栏右边会冒出四个按钮:并集、减去、交集和 XOR。每一个都把这些形状装进一个布尔分组。最下面的形状是底,它上面的每个形状都接受你点的那个运算。

什么都没被毁掉。原来的形状作为普通的可编辑子级留在分组里。选中其中一个,那四个按钮就设定这个零件自己的运算,于是一个分组里可以把两个零件并起来,再减去第三个。选中分组本身,栏上只显示一个「布尔运算」开关,用来打开或关闭整个效果。两种情况下栏上都有混合半径、弹性和颜色混合,选中零件时还会多出它的混合权重。请看「布尔与液态形状」。

想要一个压平的单一结果,就用主工具栏上的路径查找器按钮,它们会把这些形状换成合并后的轮廓。选中的形状不足两个时,这四个按钮是变灰显示而不是藏起来,这样你看得见它们在,也知道为什么还不能用。

V 移动工具
Ctrl 或 Shift点击 加进选择或从选择里去掉
方向键 微调一个单位
Shift方向键 微调十个单位
Alt点击 改为取一个颜色:临时吸管
点中运动路径上的关键帧后按 Delete 删掉那个位置关键帧,而不是图层
Alt拖动一个图层 留一个副本在原处,拖走的是这个副本
CtrlG 把选中的东西编组