文档 工具

移动工具

挑图层、移动它们、钻进分组和元件,以及搭出非破坏性的布尔分组。

移动工具(V)是大多数编辑的起点:点一个形状把它挑出来,拖着它走,或者一次框选好几个。它改的是选中了什么、它坐在哪儿。要缩放和旋转,请换到变换工具。

挑东西

一次点击挑中光标底下那个形状;那个图层要是可以编辑,还会立刻开始一次移动。点的时候按住 Ctrl 或 Shift,就是把一个形状加进选择或者再把它拿出来。点空白画布会清掉选择并起一个橡皮筋框选;按住 Ctrl 或 Shift,框选就是往你已有的选择上加。

框至少要拉到三像素宽才算数,所以手稍微抖一下的点击仍旧读作点击。它会捡起屏幕上被这个框碰到包围盒的每一个可编辑形状图层。

锁定或隐藏的图层仍旧能被选中,但它们不会动。

自动选择、子图层和锁定子级

选项默认值它做什么
自动选择一次点击挑中光标底下的东西。关掉之后,点击从不改变选择:它只拖已经选中的东西
子图层让一次点击能够到分组里面的子级。关掉之后,点击落到最上层的父级上
锁定子级父级移动时子级留在原地

子图层只在自动选择开着时才出现。你要是在做一个绑好的角色,每一下点击都总是抓到一根睫毛,那就把子图层关掉:这样点击挑的是整个角色,而你仍旧可以双击钻进去。

移动

拖选中对象的主体,会把里面的一切一起挪走,光标也变成移动的样子。链接在一起的图层作为一组一起动,哪怕只挑中了其中一个。锁定子级开着时,子级收到的是相反的偏移,所以父级在它们底下移动时,它们在画布上守着自己的位置。

方向键把选中的东西微调一个文档单位,按着 Shift 则是十个单位。时间轴有焦点时,或者你正在编辑某个输入框时,微调会被忽略。

磁铁开着时,这些移动会吸附:见「吸附」。

双击往深处走

双击一个元件会就地把它打开来编辑。别的东西上,而且只在自动选择开着、子图层关着的时候,双击会朝光标底下那个形状往层级下面再钻一层,并立刻开始拖它。再双击一次就再往下走一层。

像素上的变换框

移动工具下形状图层没有缩放手柄。但选中的图层是栅格或像素图层时,会出现一个自由变换框:四个角上的方块,加上上边缘稍高处的一个旋转钮。

  • 拖一个角,围着对角缩放;按住 Shift 保持比例
  • 拖那个钮,围着框的中心旋转;按住 Shift 吸附到 15 度一档
  • 在框内拖动,移动这些浮着的像素;按住 Alt,原件留在原处,挪走的是一个副本
  • 在框外点一下确认;Esc 只取消这次变换,选区留在原来的地方,不会跟着一起被扔掉
一个涂过的图层上的像素自由变换框,四个角手柄和上方的旋转钮都在。

右键菜单

右键会挑中光标底下那个形状(还没选中的话先把它选上)并打开画布菜单:

  • 编组(Ctrl+G)和取消编组(Ctrl+Shift+G)
  • 链接图层,用于选中两个或更多图层时;取消链接图层,用于已经在一个链接组里的图层
  • 编辑元件,用在你能编辑的元件实例上;还有转换为元件
  • 转换为栅格、添加父级网格和转换为网格,用在单独选中的一个图层上

变换工具没有自己的画布菜单。在那里右键什么都不做。

布尔分组

选中两个或更多形状,工具选项栏右边会冒出四个按钮:并集、减去、交集和 XOR。每一个都把这些形状裹进一个分组,并把那个分组的布尔模式设成对应的一种。

什么都没被毁掉。原来的形状作为普通的可编辑子级留在分组里,模式以后可以直接在工具栏上改,那里有并集、减去、交集和 XOR,还有一个混合半径;也可以在属性面板里把它清掉。要是你想要的是一个压平的结果,就用主工具栏上的路径查找器按钮,它们会把这些形状换成合并后的轮廓。

选中的形状不足两个时,这四个按钮是变灰显示而不是藏起来,这样你看得见它们在,也看得出为什么还不能用。

V 移动工具
Ctrl 或 Shift点击 加进选择或从选择里去掉
方向键 微调一个单位
Shift方向键 微调十个单位
Alt点击 改为取一个颜色:临时吸管
Alt拖动一个图层 留一个副本在原处,拖走的是这个副本
CtrlG 把选中的东西编组