关键帧
在时间轴上创建、选中、移动、复制和删除关键帧,以及决定一次点击影响多大范围的那些行规则。
关键帧画成一个菱形。图层主行上的菱形是一个汇总:那个图层的任何一条通道在那一帧上被打了关键帧,它就出现。子轨道行上的菱形则是一条通道上的一个关键帧。
这个分别几乎决定了下面的一切。点主行意味着那一帧上的整个图层;点子轨道行意味着那一条通道。
创建一个关键帧
- 打开自动关键帧再改动这个图层:待命的那些通道就替你打上关键帧了。
- 按时间轴标题栏里的添加关键帧那个菱形,为每一个选中的图层在当前帧打关键帧。
- 右键一个图层行并选添加关键帧或更新关键帧。
- 右键单独一个子轨道行并选添加关键帧,只给那一条通道打。
关键帧放不到第 0 帧上,那是构建帧。你右键的那个图层属于一次多选时,菜单里那些关键帧命令作用于每一个选中的图层。
选中关键帧
| 点击 | 选中光标底下那个关键帧 |
| Ctrl点击 | 把那一帧加进选择或从选择里去掉 |
| Shift点击 | 选中上次点击和这次之间的那一段,跨图层也算 |
| 双击 | 选中夹着你所点那一段的两个关键帧 |
| Ctrl双击 | 选中那个图层上的每一个关键帧 |
| 从空格子起拖 | 橡皮筋框选;按住 Ctrl 或 Shift 是往选择上加 |
在图层行上双击一段空白,选中的是整块连着的空白。在一个子轨道的两个关键帧之间双击,选中的是那条通道上夹着它的一对,范围限在那一行。
这个框是按行精确的:它从任何一个空格子起手(一个图层行、一个子轨道、一个骨骼行,或者轨道底下的空处),只捡那些它确实横穿过其所在行的关键帧。它要等框拉到几个像素宽之后才改动任何东西,所以手稍微抖一下的点击仍旧读作点击。
选择覆盖到哪儿
每一个被选中的帧都带着一个范围。你的点击或框要是碰到了某个图层的主行,那个图层就是整层被选中:每一行都高亮,一次移动或删除会打到那一帧上的每一条通道。你要是只碰了子轨道行,那就只有那些行受影响,这个图层别的通道都留在原地。
移动关键帧
把一个菱形往侧面拖就是给它重新定时。抓一个已经高亮着的关键帧,会把整个选择一起挪走;抓一个没高亮的,则把选择换成只剩那一个关键帧。你拖的时候,每一个受影响的行上都有虚影菱形预览着目的地,而且任何东西都拖不到第 1 帧之前。
在一个图层行上两个关键帧之间按 Alt+点击,会把这两个都抓住并实时拖动,于是那个姿势是在你眼皮底下滑过去的,而不是松手时才跳过去。那次拖动期间按住 Shift,还会把你所移动那一段里面的空白帧标记、以及视频或音频片段的起点一并带走。
起点和终点都在移动选择之内的关键帧循环会跟着一起走。见「循环组」。
复制和粘贴
| CtrlC | 复制选中的关键帧;什么都没选中时复制当前帧 |
| CtrlV | 把它们粘到当前帧上,保着它们之间的间距 |
| Delete | 删掉选中的关键帧 |
一次复制保着它捕获的那些关键帧之间的帧偏移,所以把一个四帧的图案粘到第 40 帧上,会把它铺在第 40 到 43 帧上。原来那次选择的行范围也保着。
删除关键帧
时间轴有焦点时按 Delete 会移除选中的东西;什么都没选中时它什么都不做,所以一次误按不会让你丢掉一个图层。图层行的右键菜单里也有删除关键帧,而子轨道上既有删除关键帧、也有针对那一条通道的删除所有关键帧。
右键一个子轨道分组的标题(变换、样式、图层效果、一根骨骼),会提供针对那个分组里每一条通道的删除所有关键帧,一次全删。