文件
骨架綁定
權重繪製
在自動權重和權重範圍抓得不夠準的地方,親手把骨骼的影響力畫出來。
自動權重和骨骼的權重範圍(請看綁定與權重)一趟就能讓大多數關節看起來對了。權重繪製是給剩下那些用的:一個會捏在一起的肩膀、一道還不該動的褶子,或是一個需要比自動收尾更早淡掉的影響力。
這一頁上的骨架工具都只在編輯模式裡有,動畫模式裡顯示為無法使用,那個模式是用來給骨架擺姿勢的,不是用來搭它的。它們對網格和對形狀一樣搆得著:綁定和解除綁定是透過骨骼綁定工具去搆網格頂點的,那個工具會把網格的框也畫出來,不再讓頂點飄在畫上;鏡射權重也一樣,它從前在網格上根本什麼都不做。
打開這支筆刷
選取骨骼綁定工具,並在它的選項列裡打開權重繪製。選著一根骨骼,在畫布上拖曳就會提高或降低那根骨骼對筆刷底下那些點的影響力。按在離一根骨骼幾個像素之內會改成重新選取它而不是作畫,所以你不必離開這個工具就能換一根骨骼來上權重。
[ 螢幕截圖: 打開權重繪製的骨骼綁定工具,選項列裡是它的半徑、強度和衰減控制項。 ]
畫上去與畫掉
權重/移除權重那顆膠囊決定筆刷是提高還是降低影響力;作畫時按住 Alt 的效果和切到移除權重一樣,所以你可以直接擦掉,不必把膠囊換來換去。筆刷碰到的每一個點事後都會被重新正規化,所以一個點在它所有骨骼上的權重加起來永遠是對的。
強度、大小與衰減
| 控制項 | 預設值 | 範圍 | 它做什麼 |
|---|---|---|---|
| 半徑 | 40 px | 5 到 300 px | 筆刷在螢幕上伸得多遠 |
| 強度 | 50% | 1 到 100% | 一筆會加上或拿掉多少影響力 |
| 衰減 | 線性 | 線性/平滑/銳利 | 效果從筆刷中心到邊緣怎麼淡出 |
平滑衰減在全效果和無效果之間給出最溫和的混合,銳利會在半徑內處處施以全強度,而線性坐在兩者之間。在繪圖板上,強度還會跟著筆壓縮放,所以就算強度開到滿,輕輕一觸畫出來的改動也比較輕;滑鼠一律以全壓力作畫。
檢查你的成果
權重繪製開著時,可編輯的形狀或網格圖層上每一個點都會顯示成一個小點,依熱標尺上色,從被選骨骼權重為零的藍色到滿權重的紅色,所以你在下筆之前就準確地看得到自己要改的是什麼。筆刷本身畫成一個位在你目前半徑上的環,中間還有一個比較小的核心,顯示中心下筆有多重;按住 Alt 擦除時這個環會轉紅。
事後替骨架擺個姿勢,盯著你剛剛在修的那道接縫看。一張權重圖只需要好到足以撐起它必須支援的那些姿勢:沒有理由去把一個動畫從來不會用力彎的關節做到完美。