文件 工具

筆刷工具

在像素圖層上用感壓筆刷上色,或在形狀圖層上鋪出邊緣俐落的填色向量筆觸。

筆刷工具會在你選取的那個圖層上上色,產出什麼取決於那個圖層的類型。在點陣格或像素圖層上,你得到的是像素;在形狀或向量格圖層上,你得到的是真正的向量幾何,帶著清晰的輪廓,之後還能編輯。

按 B 就能拿到筆刷。顏色來自顏色面板:筆刷用的是這一筆開始那一刻的作用中色票,所以畫到一半換顏色,要到下一筆才有作用。

B 筆刷工具
Alt按一下 取一個顏色而不必離開筆刷

筆刷會畫在哪個圖層上

  • 點陣格或像素圖層:把像素塗進這個圖層目前影格的格裡。
  • 形狀或向量格圖層:畫向量色塊(見下文)。
  • 任何其他圖層,或什麼都沒選:依「新增圖層」選項決定塗像素還是向量;第一筆會建立你選的那種圖層。
  • 鎖定或隱藏的可繪製圖層:什麼都不會被塗上。畫布上會顯示「沒有可繪製的作用中圖層。請選取或新增點陣/向量圖層。」這條橫幅兩秒。
  • GPU 筆刷引擎無法執行,或圖層對你的顯示卡上的筆刷引擎來說太大:畫布上的橫幅會告訴你是哪一種。這時繪畫和橡皮擦筆刷會改用一般的圓形筆尖上色,塗抹、變形和水彩筆刷則完全無法上色。引擎無法執行時,請更新顯示卡驅動程式並重新啟動 Celas Studio。
如果一筆刷下去什麼都沒發生,請先檢查選取圖層的鎖定和顯示狀態。唯一的另一種情況是 GPU 筆刷引擎無法執行,這時畫布上的橫幅會說明。

選項列

工具列先是筆尖色塊、預設集下拉選單和筆刷工作室按鈕,接著是填色和筆畫的顏色,再來是你畫畫時會去調的那些數值。大小、不透明度和流量屬於預設集,跟著預設集一起儲存,所以改它們就是在改你選的那支筆刷,而不是一個臨時的工具設定。拉線和平滑是全域的:不管你挑哪支筆刷,它們都保持不變。

兩個顏色色塊是下一筆會用的顏色。選著形狀圖層時,它們就是那個形狀的填色和筆畫(漸層也算),筆畫寬度就在旁邊,所以不必離開筆刷就能重新設計它的樣式。在筆刷畫像素的地方,也就是點陣格或像素圖層上,它們是顏色面板的顏色 1 和顏色 2,只是單純的顏色,沒有「無」,也沒有漸層可選。

控制項範圍做什麼
大小1 到 300 px筆刷直徑。小尺寸時一次變一個像素,大尺寸時步子更大。
不透明度0 到 100%畫完的一筆有多不透明。
流量0 到 100%每一個筆印落下多少顏料。
拉線0 到 60 px,預設 0筆刷拖在筆後面的那根線有多長。比線短的抖動永遠到不了線條上。
平滑0 到 100%,預設 20%對線條做輕微的穩定,絕不會讓筆刷落後筆超過幾個像素。
筆壓開筆的壓力是否驅動筆觸。關掉後,預設集會像用滑鼠時那樣畫:照樣有漸細,只是不受壓力驅動。
消除鋸齒開筆印邊緣是柔和的,關掉時則是一像素的硬邊。它存進目前的預設集,所以這個選擇會跟著筆刷走。
橡皮擦關不換工具就把筆刷變成橡皮擦。游標圈會變紅。在橡皮擦工具上不會出現,因為那裡它一直是開的。

拉線大於零時,你畫畫時看得見那根線:一條線從筆連到筆刷,拉著時繃緊,不拉時鬆弛。筆刷沿著你的手真正畫出的曲線走,所以快速的筆觸也能保住形狀,不會變成一段段直線。

末尾的箭頭收著那些設一次就不再動的東西:對稱、繪製至和新增圖層。箭頭上有個點,就說明裡面有東西偏離了預設值,這樣上週打開的一個對稱,就不會不聲不響地改掉你每一筆。

更多選項裡預設做什麼
對稱關關、水平、垂直或雙向。沿著一條可以移動的軸把筆觸鏡射過去。
繪製至目前圖層畫完的一筆是併進選取的形狀,還是變成自己的一個圖層。鉛筆帶著同一個控制項,預設值相反。
新增圖層向量向量或像素:什麼都沒選取時,第一筆會建立哪一種圖層。向量建立的是形狀圖層。和鉛筆共用,並在兩次使用之間記住。

打開對稱後,畫布上會出現一條洋紅色的軸線和一個圓形的中心控點。拖曳控點就能把鏡射點移到任何地方,甚至離開畫布中心;按兩下它就回到正中央。鏡射出來的那一半既跟著筆的位置,也跟著筆的傾斜,所以它會往正確的方向傾。

這條列上也有筆刷工具的混合模式清單。它和筆刷工作室編輯的是同一個設定,所以兩邊永遠一致。清單共有 29 種模式:正常、溶解、背後、清除、變暗、色彩增值、加深顏色、線性加深、顏色變暗、變亮、濾色、加亮顏色、線性加亮 (增加)、顏色變亮、覆蓋、柔光、實光、強烈光源、線性光源、小光源、實色疊印混合、差異化、排除、減去、分割、色相、飽和度、顏色和明度。它們全都在顯示卡上計算,在像素模式和水彩裡也一樣。

硬度和預設集裡的其餘部分都在筆刷工作室,不在這條工具列上。它們是筆刷的性質,一條把它們再重複一遍的工具列,只會讓你為同一個數字多出一個可以改的地方。
筆刷工具的選項列,上面有筆尖色塊、預設集下拉選單、筆刷工作室按鈕,以及大小、不透明度、流量、拉線和平滑的輸入框。

游標

筆尖是照它自己的剪影畫出來的,所以扁頭、噴濺或葉叢筆尖在你落下第一枚筆印之前就認得出來。筆尖裡的洞和分離的小島也一併呈現,外框則會被預設集自己的圓度和角度壓扁和轉向。沒有點陣筆尖的預設集,也就是程序式柔邊圓盤,維持一個普通的圓形,而那正是它塗出來的樣子。

它周圍還有第二個圓,顯示包含散布和大小抖動在內的完整涵蓋範圍。那一個依定義維持圓形:它是抖動能到的範圍,不是筆尖的形狀,而且只有在它明顯比筆尖大時才會出現。兩者平常是灰的,只要橡皮擦開著就轉紅。

游標直接讀取作用中的預設集,所以你一挑到筆刷它就顯示正確的筆尖,而不是等你畫完第一筆才變成那個形狀。

筆壓與傾斜

繪圖板把筆壓和傾斜送給這一筆的每一個點,會回報筆桿旋轉的筆也會一併送出筆桿旋轉。它們驅動什麼由預設集決定:大小、不透明度或任何其他動態。筆壓是依筆回報的每一個取樣讀取的,而不是每個螢幕影格讀一次,所以變化平順,抬筆時也會自然地收細。用滑鼠時,或關掉筆壓時,預設集會改為畫出自己的漸細。

如果你怎麼畫都到不了完整大小,或要壓得很用力才到得了,可以在偏好設定 ▸ 數位筆裡校正你的筆。它設定要壓多用力才算滿筆壓,以及筆的手感是軟是硬,一次套用到所有工具。

傾斜對資源庫裡大部分筆刷都有作用。把筆放斜,圓頭筆刷會往側面張開:痕跡變寬變扁,同樣的顏料鋪到更大一片紙上。鉛筆、炭條、粉筆和蠟筆用筆芯側面排線,痕跡也朝著筆指的方向。

Celas Studio 會讀取筆壓、傾斜和筆桿旋轉。筆桿旋轉只在 Windows 和 macOS 上讀取;預設集的旋轉動態以筆桿旋轉當來源時,它會轉動筆尖。觸控筆的橡皮擦端和筆桿按鍵在任何平台上都不支援。

在形狀或向量格圖層上上色

在這些圖層上,筆刷是一支向量色塊筆刷:你拖出來的那塊藍色預覽,就是將被加上去的區域,連鏡射出來的複本也算在內。它也會回應筆壓,逐點跟著預設集的大小動態走,用滑鼠畫的一筆也會頭尾收細。放開時,這塊區域會以一個複合形狀熔進目標形狀裡,所以彼此重疊的筆觸會變成一個乾淨的剪影,而不是一堆疊在一起的輪廓。

在形狀圖層上,目標就是你選取的那個形狀,不論它當初怎麼畫出來的。在一個矩形上塗,或在你用鋼筆做的路徑上塗,會把這一筆熔進同一條路徑:你得到的是合併後剪影周圍的一條外框,而不是筆觸疊在舊邊緣上。圖層保有它的變形、關鍵影格和效果,所以做過動畫的形狀會繼續動。只有在沒有可用的東西被選取時,一筆才會建立屬於自己的形狀。

落在形狀之外的一筆沒辦法熔進去,所以它會以獨立的封閉外框留在同一個圖層裡,而繞著一塊空白轉一圈的一筆會把那塊空白留成一個洞。這兩件事都是合併應該做的;事後跨過那道縫再塗一筆,就會把它們接成一條外框。

這次合併是一次真正的布林聯集,用的是精確整數運算:它不挪動你輪廓上的任何一個點,只是把交點加進去。填色規則會切成非零,這樣交叉的筆畫是疊加而不是挖洞;沒有填色的形狀則不會吃下這一筆:這一筆會變成自己的一個形狀,除非那個形狀本來就是空的。還想按原來的控制桿去改的形狀,先留一份副本。

聯集寫出來的是多邊形環,所以在你看到它之前,結果就已經被重新擬合成貝茲曲線了。節點只落在相鄰控制桿能撐住曲線的地方,真正的角會被找出來釘成尖角,一筆畫出來的東西回來時是一小把曲線,而不是原始聯集會留下的一千多個錨點。誤差預算是從筆刷半徑推出來的,壓在一個像素以下不少;而且一旦這次擬合要花掉一個形狀自身對角線的一小部分以上,它索性就不跑了,所以一條細如髮絲的筆畫絕不會被自己的平滑吃掉。還想要更少的點,就按節點工具裡的簡化。

節點數不再取決於你當時放大到多少。這一筆是以文件單位取樣的,所以同樣的動作在 1 倍和 8 倍下產生同樣的外框。

筆尖塑造這一筆

帶真正點陣筆尖的預設集,會沿著路徑蓋上那個筆尖的外框並把這些印記聯集起來,所以扁頭或平頭筆尖會留下一筆和游標所示、以及點陣筆刷會塗出來的相同剪影的向量筆觸。沒有筆尖的預設集是程序式柔邊圓盤,依定義就是一個圓形的外擴,所以那些仍然走比較快的圓形外擴路徑,兩邊出來的結果一模一樣。

向量這一側蓋的是筆尖的外廓,不是它的每一顆斑點:小島和斑點會被丟掉,外框也被壓在二十幾個點以內。每根鬃毛的顆粒感是點陣的性質,而一支粗糙筆尖真正的剪影是任何可編輯路徑都扛不住的碎形邊緣。外廓保住向量表達得出來的東西,扁頭、橢圓、平頭或色塊,把質感留給像素那一側。

向量色塊上的旋轉是預設集自己的固定角度。跟隨方向和角度抖動目前只在點陣上有作用,所以在形狀圖層上,書法筆尖不會跟著筆畫轉向。

顏色是唯一仍然會另起一個形狀的因素:一條路徑只能有一種填色,所以顏料只會併進填色已經和你作用中顏色相符的形狀。塗上不同的顏色,你會得到一個新形狀,而不是把舊的重新上色。

橡皮擦開著時,同一個區域改為被減去。把一個形狀完全擦掉會移除它。

在向量格圖層上,筆刷是按格運作的,而且得自己找目標,所以它在那裡只熔進先前某一筆筆刷畫出來的形狀,而且只在它們的填色和你目前的顏色相同時才熔。你用鋼筆或鉛筆在這個格上畫的線稿永遠不會被吞掉,挑一個別的顏色就會開始一個新形狀,正是這一點讓線稿和填色能在同一個格上分開。在這兩種圖層上,點有設關鍵影格的形狀都不會吃下一筆,因為下一影格會把它設了關鍵影格的輪廓寫回去蓋掉這一筆:這一筆會變成它旁邊自己的一個形狀。

形狀圖層上的一筆向量色塊,顯示著即將被合併的區域的藍色即時預覽。

預設集與筆刷工作室

選項列左邊的下拉可以挑作用中的預設集,並把每一個預覽成一筆縮圖。完整的預設集資源庫,含類別和右鍵的新增、再製、刪除指令,住在筆刷面板裡;作用中預設集的每一個參數則在筆刷工作室裡編輯,下拉旁邊那個圖示按鈕會開啟它。兩者各有自己的一頁。

筆尖樣本就在那一對旁邊,按下去會開啟筆尖彈出視窗:筆尖形狀格線、筆尖角度、角度抖動、散布和跟隨方向。它編輯的是作用中的預設集,而不是持有工具本地的值,所以你在這裡設的就是那個預設集到哪裡都會用的設定。鉛筆、橡皮擦和塗抹的選項列帶的是同一個彈出視窗。

筆刷保有自己的預設集,和鉛筆、橡皮擦、塗抹各自記著的分開,而且撐得過關閉軟體。回到筆刷時會還原它的卡片,並讓筆刷面板跳到對應的那一族。筆刷取用的是整個資源庫,所以沒有哪個類別對它是禁區。

搭配選取範圍與靠齊

有像素選取範圍存在時,這一筆會被裁進去,而且是即時裁:你畫的當下顏料就停在行進中的螞蟻線上,而不是溢出去、等你抬筆才彈回來。這在工具的兩側都成立,點陣筆觸和向量色塊都一樣,所以不論你在哪一種圖層上,在選取範圍裡上色的行為都相同。開著靠齊、啟用靠齊格線而且格線可見時,筆刷輸入會在你畫的同時靠齊到格線上。

有選取範圍存在時,上色仍然跑在 GPU 上,而且這一筆是邊畫邊在 GPU 上裁到選取範圍裡的,所以選取範圍不會拖慢上色。
畫到一半換工具會放棄這一筆。Ctrl 和 Alt 也會擋住新的一筆開始,因為那兩個修飾鍵屬於別的動作。