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詞彙表
這份說明文件用到的詞的簡短定義,從動作骨骼到 Z 順序。
這是一本字典,不是教學:每一個項目只有一兩句話,而大多數在手冊裡有更完整的頁面時會連過去。如果另一篇文章裡有個詞的表現和你預期的不一樣,請先看這裡。
| 詞 | 它代表什麼 |
|---|---|
| 動作骨骼 | 一根骨骼,它的旋轉會驅動一個可重複使用的姿勢,並在動作面板裡錄下和播放 |
| 錨點 | 一個圖層的位置、旋轉和縮放繞著轉的那個點;它有自己的子軌,和位置分開 |
| 鎖定透明像素 | 凍結點陣格或像素圖層的透明度,讓上色只能改變顏色。Photoshop 把它叫做鎖定透明像素 |
| 動畫模式 | 那個模式:在那裡替一個圖層擺姿勢或移動它可以寫下關鍵影格,從第 1 影格起 |
| 自動關鍵影格 | 只要你改變它備妥的某個通道,它就自己記錄一個關鍵影格 |
| 自動凍結 | 在寫下新的關鍵影格之前,先在前一影格插入一個維持既有姿勢的關鍵影格,讓改動不會往回滲 |
| 混合模式 | 一個圖層的顏色怎麼和它底下的東西結合;預設是正常 |
| 骨骼 | 骨架裡的一節。可伸展骨骼會旋轉並讓綁上去的作品變形;固定骨骼是一個被定位的控制點,不讓任何東西變形 |
| 布林群組 | 由聯集、減去、交集或互斥建出來的群組,非破壞性地裝著來源形狀和它們之間的運算 |
| 攝影機檢視 | 一種畫布模式,完全顯示場景攝影機框住的東西,並把平移和縮放關掉 |
| 畫布 | 一個專案算繪和匯出的那塊作品矩形,在專案設定裡決定尺寸 |
| 格 | 點陣格或向量格圖層的資源庫裡的一張畫。一個影格指向一個格,而不是自己擁有它的複本 |
| 格面板 | 列出被選點陣格或向量格圖層擁有的每一個格,好拖到時間軸上 |
| Alpha 裁切 | 把一個圖層向外的陰影、外光暈和外框,限制在它底下那些圖層已經有 alpha 的地方 |
| 構成影格 | 第 0 影格,編輯模式在那裡建立和修正作品,而不是做動畫 |
| 繪圖圖層 | 請看向量格圖層 |
| 緩動 | 同一個子軌上兩個關鍵影格之間過渡的形狀,存在兩者中比較早的那一個上 |
| 編輯模式 | 作畫、綁骨架和重塑形狀的模式。在這裡做的任何事都不會被記錄成動畫 |
| 擦除(混合模式) | 在圖層有 alpha 的地方把背景拿掉,而不是畫上任何東西 |
| 曝光 | 一個格在下一個格開始之前維持了幾影格 |
| 浮動選取 | 一個從畫布上被提起來、單獨移動的像素選取範圍,在你按到別處時被確認回圖層裡 |
| 跟隨路徑 | 一個把圖層位置鎖在一個路徑形狀上的約束 |
| GIF | 一種以調色盤為基礎的匯出格式,只有一個完全透明的顏色,沒有部分 alpha |
| 黃金比例參考線 | 一組以黃金比例間隔的線構成的構圖疊加,只在畫布上:它絕不會出現在匯出檔案裡 |
| 群組圖層 | 一個自己沒有幾何、裝著其他圖層的圖層;也是布林運算建出來的那個容器 |
| 入點/出點 | 預設會播放和匯出的那段範圍的起始和結束影格 |
| 關鍵影格 | 一個被記錄下來的值,在一個子軌上,在一個影格上 |
| 關鍵影格間隔 | 一個關鍵影格離開的那一段每隔幾影格走一步再維持不變:2 就是二拍動畫,一路到 8 |
| 圖層效果 | 每一個圖層都帶著的那組固定的八個非破壞性效果:外框、顏色覆蓋、漸層覆蓋、陰影、內陰影、外光暈、內光暈和高斯模糊 |
| 資源庫 | 裝著一個專案擁有的每一個元件和匯入媒體素材的那個面板 |
| 襯底色 | 在預乘 alpha 匯出時被混進邊緣裡的那個背景顏色 |
| 網格變形 | 用一組控制點的格子把一個圖層扭曲,而不是重畫它 |
| 遺失媒體 | 那個列出專案裡找不到的影片或音訊連結的對話框,附上瀏覽讓你重新連結每一個 |
| 動態模糊 | 把移動中的圖層抹過它經過的那些影格,由專案的快門角度、快門相位和取樣數塑形 |
| 洋蔥皮 | 在畫布上把附近的影格畫成幽靈,當作作畫輔助。它只是一種檢視輔助,絕不會出現在匯出檔案裡 |
| 像素模式 | 把形狀、填色和筆畫靠齊到一個全專案共用的像素格線上,做出銳利的像素藝術結果 |
| 後置行為 | 一個圖層在它最後一個關鍵影格之後做什麼:保持、循環、乒乓或無 |
| 前置行為 | 一個圖層在它第一個關鍵影格之前做什麼。和後置行為同樣那四種模式 |
| 預乘 alpha | 顏色在儲存時已經隨著 alpha 下降混向一個襯底色 |
| 專案 | 一個 .cls 檔:整個場景、它的圖層、關鍵影格和設定,以一個文件的形式儲存和重新打開 |
| 點陣格圖層 | 一種圖層類型,裝著一份畫好的點陣圖格的資源庫,以及每一影格的曝光 |
| 相對關鍵影格 | 把一次新的編輯當成一個偏移量,加到那個通道上每一個既有的關鍵影格上,而不是寫下一個自己的新關鍵影格 |
| 靜置姿勢 | 一副骨架在編輯模式下被建起來的形狀,在任何擺姿勢的關鍵影格被套用之前 |
| 三分構圖參考線 | 一個把畫布分成三等分的 3x3 疊加 |
| 安全區域參考線 | 一個位在畫布 90% 尺寸上的外框,也就是傳統的廣播安全邊界 |
| 形狀圖層 | 由鋼筆、鉛筆和形狀工具建出來的貝茲作畫圖層。和向量格圖層不是同一回事 |
| 略過 | 遺失媒體對話框裡那顆按鈕,會一次關掉每一個未解決的檔案,並讓那些連結維持斷掉 |
| 直接 alpha | 顏色的儲存和 alpha 色版無關,沒有混向任何背景 |
| 子軌 | 一個圖層時間軸列底下一個可做動畫的通道,有自己的關鍵影格和緩動 |
| 元件 | 以實例形式放置的可重複使用作品。編輯這個元件會更新它的每一個實例 |
| 時間碼 | 影片匯出可以疊在每一影格上、燒進去的 HH:MM:SS:FF 讀數 |
| 變體父階 | 一個圖層,它的直接子項互斥(一次只顯示一個),而顯示的是哪一個可以打關鍵影格 |
| 向量格圖層 | 那種逐格作畫的圖層類型,裝著鉛筆和筆刷的格,有時候也叫繪圖圖層。和形狀圖層不是同一回事 |
| 頂點熔接 | 一條連結,讓兩個頂點(可能在不同的形狀上)像一個點那樣一起移動 |
| 權重 | 一根骨骼對一個綁在它身上的頂點影響有多強 |
| 工作區 | 一份存下來的停靠與浮動面板排布,從視窗選單載入 |
| Z 順序 | 那個替一個圖層在同層兄弟之間繪製順序的相對跳躍打關鍵影格的子軌 |