前置與後置行為
一個圖層在它第一個關鍵影格之前、以及最後一個之後會做什麼:維持不動、重複、來回彈,或是消失。
每一個圖層的關鍵影格只涵蓋一段影格範圍。前置與後置行為決定那個圖層在那段範圍之外做什麼:在它第一個關鍵影格之前,以及在它最後一個之後。前置和後置是各自獨立設定的,所以一個圖層可以在開始之前維持不動,而在做完之後循環。
四種模式
| 模式 | 在第一個關鍵影格之前 | 在最後一個關鍵影格之後 |
|---|---|---|
| 保持 | 凍結在第一個關鍵影格的值上 | 凍結在最後一個關鍵影格的值上 |
| 循環 | 顯示這個循環的尾巴,就像它早就一直在重複那樣 | 跳回第一個關鍵影格並一再重複同一段 |
| 乒乓 | 在整段範圍上來回彈,就像它早就彈到一半那樣 | 往前跑到最後一個關鍵影格、反過來跑回第一個,並一直彈下去 |
| 無 | 這個圖層完全不被畫出來 | 這個圖層完全不被畫出來 |
兩側的預設都是保持,正是因為無會讓圖層消失:一個剛做好的圖層在你另有決定之前應該保持可見。
無實際上做什麼
無不是像混合模式下拉裡那種「什麼都不做」的意思。它代表這個圖層在關鍵影格範圍之外被整個跳過:沒有填色、沒有筆畫、沒有任何東西被合成,就像這個圖層被隱藏了一樣。這是唯一一個不動可見切換就能讓圖層從畫布上消失的模式。
任何為了自己的目的去讀這個圖層姿勢的東西,一條綁在它上面的骨架鏈、一張遮色片、一次格查詢,就算它是隱形的,內部仍然會把它解算到最近的邊界影格上。這讓骨架其餘部分在圖層重新出現的那一刻保持穩定,而不是從一個過期的姿勢彈過去。
循環重複的是什麼
循環和乒乓重複的是一個圖層最前面那個關鍵影格和最後面那個之間的整段,跨越這個圖層擁有的每一個通道:變形、頂點、樣式、骨骼關鍵影格,全部。如果那一段塌成一影格或更少,這個模式就單純地維持在那一影格上,而不去循環。
設定它
在圖層列上按右鍵並打開前置行為或後置行為子選單;每一個都列著那四種模式,並在作用中的那一個上打勾。兩者的小圖示長駐在時間軸的左槽裡、以及每一列最後一影格之後,所以你不必打開選單就看得到一個圖層的行為。
顯示這個槽
檢視選單裡的顯示前置與後置行為預設是關的,所以那道槽一開始是收起來的,那點寬度讓給了各列。需要這些圖示時把它打開;要是你除了保持之外從不指望別的,再關回去就是。