匯出
Celas Studio 可以把你的專案算繪成的五種東西、它們共用的設定,以及怎麼盯著一次算繪或把它停下來。
Celas Studio 算繪出來的一切都住在檔案 ▸ 匯出底下。有五個去處:單張影像、PNG 序列、精靈圖集、GIF 動畫和影片檔,每一個都會開啟自己的對話框。在專案打開之前,整個子選單都是灰的,而這五個沒有一個有鍵盤快速鍵。
一次只跑一個匯出。算繪進行中時匯出那些項目什麼都不做,所以請讓它跑完,或先把它取消。
我該挑哪一種格式
| 選單項目 | 它寫出什麼 | 什麼時候挑它 |
|---|---|---|
| 影像… | 一張靜態圖:PNG、JPEG、WebP 或 BMP | 海報影格、一張插畫、一張縮圖 |
| PNG 序列… | 每一影格一個編號檔案,寫進一個資料夾 | 把影格交給合成或剪輯軟體 |
| 精靈圖集… | 把每一影格打包進一張格狀影像 | 遊戲引擎和網頁動畫 |
| GIF 動畫… | 一個循環的 GIF,2 到 256 色 | 快速預覽、聊天、論壇 |
| 影片 (MP4/WebM)… | MP4、MOV、WebP 動畫或 WebM | 交付:唯一帶得走音訊的路線,也是唯一帶得走動態透明的 |
每一個對話框共用的那幾列
- 輸出和瀏覽:路徑框是唯讀的,所以目的地必須從瀏覽來。在你挑好之前,匯出按鈕一直是停用的。
- 解析度:寬度和高度,每次對話框打開時都從畫布重新種一次。鎖鏈狀的鎖定長寬比按鈕會維持比例;比例是在你按下鎖的那一刻擷取的,不會隨著你打字重算。
- 背景:畫布顏色、黑色或白色,而只有在格式存得下時才會有第四個透明項目。
- 檢視區顯示:把畫布上的編輯疊加燒進影格裡:骨骼、變形操作器、節點和鋼筆控制桿、漸層控制桿和網格外框。預設是關的。
- 起點和終點:影格範圍,從專案的入點和出點起步。單張影像的對話框則改為有一個影格欄位。
- 像素模式:專案在像素模式時預設是開的,好讓那張俐落的格子進到檔案裡。關掉它,匯出的就換成那張平滑的向量圖。
檢視區顯示是五個對話框共用的一個設定,所以替 GIF 打開它,下一次影片也會是開的。它匯出的是檢視區在那一刻顯示的東西,這讓它很適合做一次骨架導覽,而對其他任何東西都是錯的。
什麼會被算繪出來
每一影格都會以你設定的解析度,透過場景攝影機重新算繪一次,編輯用的操作器都被藏起來。時間軸會先在那一影格上被求值,所以落進檔案裡的,就是畫布在那裡會顯示的東西。現在這裡面也包括攝影機了:它的運動和它的縮放都會進到匯出的檔案裡,從前是被落下的。
匯出不會打擾你的專案。算繪結束時,你原本所在的影格和模式都會被放回去,不論它是跑完了還是你把它停掉了。
進度與取消
除了單張影像以外,一切都在一個標題為正在匯出…的小型強制回應視窗後面算繪,它有一根進度列、一個「影格 n / n」計數,以及一顆整列寬的取消按鈕。影格是在 UI 的兩趟之間一次送出四個,所以視窗會持續重繪而不是凍住。單張影像則是一口氣寫出去,完全沒有進度對話框。
取消會在目前這一批結束時停下來,而它留下什麼取決於去處。
| 去處 | 取消之後 |
|---|---|
| 影片 | 那個不完整的檔案會被刪掉 |
| GIF 動畫 | 那個不完整的檔案會被刪掉 |
| 精靈圖集 | 什麼都不會被寫出:這張圖集是在記憶體裡組起來的,只在最後才存檔 |
| PNG 序列 | 已經寫出去的那些影格會留在資料夾裡 |
這裡沒有完成訊息,也沒有一顆打開所在資料夾的按鈕。進度對話框關掉時,檔案就寫好了。
對話框記得什麼
格式、品質、背景、精靈圖集的欄數和間距、GIF 的顏色數、遞色和循環,以及影片的疊加設定,全都會帶到你下一個工作階段。解析度、影格範圍和輸出路徑不會。它們每次你打開對話框時都會從專案重新種一次。