文件 輸出

匯出

Celas Studio 可以把你的專案算繪成的五種東西、它們共用的設定,以及怎麼盯著一次算繪或把它停下來。

Celas Studio 算繪出來的一切都住在檔案 ▸ 匯出底下。有五個去處:單張影像、PNG 序列、精靈圖集、GIF 動畫和影片檔,每一個都會開啟自己的對話框。在專案打開之前,整個子選單都是灰的,而這五個沒有一個有鍵盤快速鍵。

一次只跑一個匯出。算繪進行中時匯出那些項目什麼都不做,所以請讓它跑完,或先把它取消。

檔案 ▸ 匯出子選單開著,顯示它的五個去處。

我該挑哪一種格式

選單項目它寫出什麼什麼時候挑它
影像…一張靜態圖:PNG、JPEG、WebP 或 BMP海報影格、一張插畫、一張縮圖
PNG 序列…每一影格一個編號檔案,寫進一個資料夾把影格交給合成或剪輯軟體
精靈圖集…把每一影格打包進一張格狀影像遊戲引擎和網頁動畫
GIF 動畫…一個循環的 GIF,2 到 256 色快速預覽、聊天、論壇
影片 (MP4/WebM)…MP4、MOV、WebP 動畫或 WebM交付:唯一帶得走音訊的路線,也是唯一帶得走動態透明的
決定這件事的通常是透明度而不是檔案類型。PNG 和 WebP 在靜態圖上保有 alpha;MOV、WebM 和 WebP 動畫在動態上保有它;MP4、JPEG、BMP 和 GIF 完全帶不動柔和的透明。請看 Alpha 與透明度。

每一個對話框共用的那幾列

  • 輸出和瀏覽:路徑框是唯讀的,所以目的地必須從瀏覽來。在你挑好之前,匯出按鈕一直是停用的。
  • 解析度:寬度和高度,每次對話框打開時都從畫布重新種一次。鎖鏈狀的鎖定長寬比按鈕會維持比例;比例是在你按下鎖的那一刻擷取的,不會隨著你打字重算。
  • 背景:畫布顏色、黑色或白色,而只有在格式存得下時才會有第四個透明項目。
  • 檢視區顯示:把畫布上的編輯疊加燒進影格裡:骨骼、變形操作器、節點和鋼筆控制桿、漸層控制桿和網格外框。預設是關的。
  • 起點和終點:影格範圍,從專案的入點和出點起步。單張影像的對話框則改為有一個影格欄位。
  • 像素模式:專案在像素模式時預設是開的,好讓那張俐落的格子進到檔案裡。關掉它,匯出的就換成那張平滑的向量圖。

檢視區顯示是五個對話框共用的一個設定,所以替 GIF 打開它,下一次影片也會是開的。它匯出的是檢視區在那一刻顯示的東西,這讓它很適合做一次骨架導覽,而對其他任何東西都是錯的。

什麼會被算繪出來

每一影格都會以你設定的解析度,透過場景攝影機重新算繪一次,編輯用的操作器都被藏起來。時間軸會先在那一影格上被求值,所以落進檔案裡的,就是畫布在那裡會顯示的東西。現在這裡面也包括攝影機了:它的運動和它的縮放都會進到匯出的檔案裡,從前是被落下的。

匯出不會打擾你的專案。算繪結束時,你原本所在的影格和模式都會被放回去,不論它是跑完了還是你把它停掉了。

進度與取消

除了單張影像以外,一切都在一個標題為正在匯出…的小型強制回應視窗後面算繪,它有一根進度列、一個「影格 n / n」計數,以及一顆整列寬的取消按鈕。影格是在 UI 的兩趟之間一次送出四個,所以視窗會持續重繪而不是凍住。單張影像則是一口氣寫出去,完全沒有進度對話框。

取消會在目前這一批結束時停下來,而它留下什麼取決於去處。

去處取消之後
影片那個不完整的檔案會被刪掉
GIF 動畫那個不完整的檔案會被刪掉
精靈圖集什麼都不會被寫出:這張圖集是在記憶體裡組起來的,只在最後才存檔
PNG 序列已經寫出去的那些影格會留在資料夾裡
取消一次 PNG 序列,會把它已經寫出去的那些影格留在磁碟上。沒有東西會去清理它們,所以在重新開始之前請自己把資料夾清乾淨。否則舊影格會混在新的裡面。

這裡沒有完成訊息,也沒有一顆打開所在資料夾的按鈕。進度對話框關掉時,檔案就寫好了。

正在匯出…對話框在算繪中,有進度列、影格計數和取消。

對話框記得什麼

格式、品質、背景、精靈圖集的欄數和間距、GIF 的顏色數、遞色和循環,以及影片的疊加設定,全都會帶到你下一個工作階段。解析度、影格範圍和輸出路徑不會。它們每次你打開對話框時都會從專案重新種一次。

不管你上次是用什麼匯出的,影片對話框一律以 H.264、位元率設為自動重新打開。請在每一次匯出時重新設定它們。