屬性面板
屬性面板裝著被選圖層的每一項設定,分成一個個會隨圖層類型出現和消失的區塊:這裡說明怎麼讀它,以及每一個區塊裝了什麼。
用視窗 ▸ 屬性打開它。它預設是顯示的。這個面板永遠跟著主要被選圖層走,也就是你最後按到的那一個,而什麼都沒選時會顯示未選取任何項目。
你拿到哪些區塊取決於類型。每一個圖層都有變形和圖層;形狀圖層多出路徑、填色和筆畫;群組圖層多出布林/液態形狀;骨骼、影像和網格圖層各自多出自己的。音訊圖層會把變形換成一個音訊區塊。
列、菱形與復原
每一列可做動畫的都以一個小菱形開頭。空心代表這個參數在目前影格上沒有關鍵影格;實心琥珀色代表有一個。按它可以加上一個關鍵影格,再按一次會移除那個關鍵影格。
菱形在第 0 影格上什麼都不做。第 0 影格是構成影格,也就是靜置姿勢,所以動畫從第 1 影格開始。
數字欄位是拖動器:按住並往側邊拉可以刷過數值。一整次拖曳,從按下到放開,是一個復原步驟,所以把一個值來回刷不會把步驟記錄面板塞滿。連按兩下就能直接往裡打字。它收數字、小數點、正負號和四則運算的符號,所以像 100/2 這樣的式子照樣管用,別的都進不去。
自動關鍵影格與多重選取
改一個已經帶動畫的參數,永遠會在目前影格替它重新設關鍵影格。要靠一次編輯造出一個全新的關鍵影格,需要對應的自動關鍵影格通道處於待命狀態,在 編輯 ▸ 自動關鍵影格通道 裡,或在時間軸的自動關鍵影格彈出視窗裡設。位置、旋轉、縮放、傾斜、扭曲和四條樣式通道(填色、筆畫、曝光和虛線)預設是待命的;頂點、錨點、不透明度、混合和圖層效果則不是。
你在編輯一個動作的過程中,樣式編輯一律會被打上關鍵影格,不管通道備妥狀態怎麼說。
選了好幾個圖層時,樣式和圖層設定(不透明度、混合模式、填色和筆畫顏色、筆畫寬度、虛線)會在同一個復原步驟裡被複製到選取範圍的其餘部分。變形則刻意不廣播,所以一次推移只會移動主要那個圖層。
變形
| 列 | 預設值 | 範圍 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 位置 | 0, 0, 0 | 沒有上限 | X、Y 和 Z。Z 是可做動畫的資料,但平面的 2D 合成器會忽略它;多平面和 3D 圖層才會用到 |
| 旋轉 | 0, 0, 0 度 | 沒有上限 | 一個菱形替三者一起打關鍵影格。Z 是平面 2D 的滾轉;X 和 Y 是傾斜,各有自己的通道 |
| 縮放 | 1.00, 1.00 | 0.01 到 100 | 這一列尾端的鎖頭會鎖住長寬比 |
| 傾斜 X、傾斜 Y | 0, 0 度 | -85 到 85 度 | 讓圖層沿著自己的軸斜過去。變形工具的傾斜模式寫入的就是這兩個值。攝影機不提供這一項 |
| 扭曲 | 圖層用變形工具做過透視、扭曲或彎曲之後才會出現。它的菱形會一次替所有角和彎曲點設關鍵影格。重設會把整個扭曲拿掉,連同它的關鍵影格 | ||
| 錨點 | 自動 | 自動會用圖層自己內容的中心。切換成手動會先用那個中心把欄位填好,並讓你移動軸點 | |
| 骨骼影響 | 所有骨骼 | 所有骨骼/選取的骨骼 | 只給放在綁定為柔性或區域的骨骼圖層裡的圖層用。選取的骨骼會把圖層限制在你選這一項時該骨架裡選取的那些骨骼,並把它們列在這一列底下。請看綁定與權重 |
| 跟隨路徑 | 無 | 挑任何其他至少有兩個點的形狀圖層,或用滴管在畫布上按一條路徑。攝影機不提供這一項 | |
| 進度 | 0% | 0 到 100% | 圖層落在路徑上多遠的位置,以弧長量。封閉路徑另外有一個 -999 到 999 的圈數計數,並允許 -100 到 100% |
| 朝向路徑 | 關 | 讓圖層轉過去跟隨路徑的切線,加在它自己的旋轉上 | |
| 彈性 | 0% | 0 到 100% | 讓圖層順著路徑彎曲,而不是僵硬地帶著它走。可設關鍵影格。請看跟隨路徑 |
選取攝影機時,變形會多出四列:縮放,預設 1.00,範圍 0.1 到 10;攝影機深度,預設 0,範圍 0 到 8,0 是平的,值愈高多平面視差愈強;景深,預設 0,範圍 0 到 100;以及目標點,預設關閉。目標點關著時攝影機是靠自己的旋轉環轉動;打開時攝影機會瞄準一個可放置、可打關鍵影格的目標,而那個目標一開始就種在正前方,所以你打開它時畫面不會重新取景。
選取一個元件,變形一節會多出幾列它專有的:元件類型,圖形或影片剪輯;交換元件,在實例的位置顯示資源庫裡的另一個元件;播放,六種播放方式之一,以及它播放範圍兩端的第一格和最後一格,這三項在影格動作或時間重新對應驅動這個元件時都是灰色的;還有一個可設關鍵影格的時間重新對應,也就是元件自己的內部影格。請看「元件」。
圖層
這個區塊在每一種類型上都有。
| 列 | 預設值 | 它做什麼 |
|---|---|---|
| 不透明度 | 100% | 圖層不透明度,0 到 100%。會廣播到整個選取範圍 |
| 混合 | 正常 | 和圖層面板標頭同樣的十四種混合模式,也有同樣的滑過預覽 |
| Z 順序 | 關,位移 0 | 在圖層的同層兄弟之間,一次可打關鍵影格的繪製順序跳躍。位移會被夾在兄弟數減一之內。少於兩個兄弟時停用 |
| 變體 | 關 | 只在圖層有子項時顯示。讓那些子項互斥,並可打關鍵影格 |
| 製作形狀動畫 | 關 | 只在圖層的父階是變體容器時顯示。讓這個圖層自己的子項隨時間輪播,不需要關鍵影格 |
| Alpha 裁切 | 關 | 把圖層向外的效果限制在同一個父階裡它下方那些圖層已經有 alpha 的地方。會往下串到子孫 |
| 消除鋸齒 | 開 | 只有點陣格、像素和向量格圖層有:形狀圖層的邊緣就是它的路徑。關掉它可以得到硬的、帶鋸齒的像素畫邊緣,開不開像素模式都可以 |
路徑、填色與筆畫
形狀圖層會多出三個區塊。路徑顯示頂點數,以及輪廓是封閉還是開放;它的菱形會在目前影格替整組頂點(點、封閉狀態和額外輪廓)打上關鍵影格。
填色從無開始。類型下拉提供無、單色、線性、橢圓、放射狀和錐形,而挑四種漸層之一時,會替你種下合理的色標和幾何。單色的顏色預設是一個中灰,並接受從顏色或色票面板拖上去的色票。帶著額外輪廓的形狀還會多一個填色重疊開關:關是奇偶規則,重疊處會被挖成洞;開是非零規則,重疊處會保持填滿。
筆畫從單色、淺灰、2.0 像素寬開始。它的主要幾列是寬度 0 到 100 像素、曝光起點 0% 和曝光終點 100%(用於逐步顯現效果)、線條抖動 0 到 10 像素配上 2 影格的抖動間隔、虛線、端點設為圓端點、轉角設為圓角、位置設為中心,以及 Z 順序設為繼承。打開筆刷會沿著中線蓋上這個形狀自己的筆刷筆尖,並顯示筆尖、間距、散佈、隨機變化、顆粒和抖動控制項。細節請看填色與筆畫以及漸層。
依類型而有的區塊
| 區塊 | 出現在哪些圖層上 | 內容 |
|---|---|---|
| 音訊 | 音訊圖層,以及檔案帶聲音的影片圖層 | 以分貝計的位準,-60 到 +12 dB,預設 0 dB,可設關鍵影格;還有靜音 |
| 布林/液態形狀 | 群組圖層,以及布林群組的每個零件 | 在群組上:「布林/液態形狀」開關,接著是可設關鍵影格的混合半徑(0 到 1000 像素)、彈性和顏色混合。在零件上:它自己的運算(聯集、減去、交集或互斥)和混合權重,下面還重複著群組的混合控制項 |
| 骨骼 | 骨骼圖層 | 整副骨架的綁定(柔性、區域或手動)、骨骼清單,接著是被選骨骼的名稱、顏色、顯示標題、害羞、類型、角度、長度、伸展、權重範圍、分支切換、約束、含鎖定的反向運動學、控制骨骼、動力學和動作 |
| 影像 | 影像圖層 | 唯讀的尺寸和檔名 |
| 網格 | 網格圖層 | 唯讀的頂點數和三角形數,另外(僅在編輯模式下)有格線的欄和列,1 到 40,預設 8 乘 8,以及重建網格線 |
骨骼那幾列在骨骼基礎、綁定與權重、IK 與約束以及骨骼動力學裡說明。