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匯出靜態圖、序列與精靈圖集

一個影格、一個編號的影格資料夾,或單獨一張打包好的格狀圖:三種影像匯出共用一塊設定面板,差別只在它們寫出什麼。

檔案 ▸ 匯出提供三個影像去處:影像…會寫出你指名的那一影格,PNG 序列…會把每一影格各寫一個檔案到一個資料夾裡,而精靈圖集…會把整段範圍打包進單獨一張格狀影像。三者用的是同一組格式、品質、解析度和背景那幾列,所以學會一個就等於涵蓋另外兩個。

影像…對話框,左邊是格式那幾列,右邊是預覽。
這個對話框裡有一個像素模式開關,別的匯出視窗也都有;專案本身在像素模式時,它預設是開的。開著時,進到檔案裡的就是你畫出來的那張俐落的格子;從前每一個匯出器都改畫那張平滑的向量圖。

格式與品質

格式透明度品質滑桿備註
PNG沒有無損。安全的預設值
JPEG沒有有,1 到 100偏攝影用;在平色和線稿上會有看得見的瑕疵
WebP有,1 到 100在 100 時滑桿會讀作無損並換一個編碼器
BMP沒有沒有未壓縮。只給那些非要它不可的工具

品質預設是 90,而且只在 JPEG 和 WebP 時出現。WebP 在 100 時是真正的無損,不只是非常高的品質:對帶著平色填色的作品來說,它常常在像素完全相同的情況下比 PNG 更小。

背景可以從畫布顏色、黑色、白色或透明裡挑。透明只會為 PNG 和 WebP 列出來;在 JPEG 或 BMP 上,那幾列底下會出現一行暗色文字,說這個格式存不下透明度,將改用畫布顏色。

解析度

每次對話框打開時,寬度和高度都從畫布起步,接受 1 到 16384 像素。你拖任何一個時,鎖定長寬比會維持比例。一切都會以你要求的尺寸重新算繪,所以匯出大圖是一次真正的算繪,不是放大。

單張影像

影像…對話框有一個影格欄位而不是一段範圍;它從你所在的那一影格起步,涵蓋整個專案。預設檔名是 illustration 加上那個格式的副檔名。

這個匯出是立刻寫出去的,沒有進度對話框:一張靜態圖就是一次算繪。如果檔案寫不出去,對話框會留著不動,並以紅字顯示「無法寫入檔案。」,通常代表那個資料夾是唯讀的,或那個名字已經在另一個程式裡被開著。

PNG 序列

這裡的瀏覽挑的是一個資料夾,不是一個檔名。檔案會寫成 frame_0001 加上你挑的副檔名,四位數,在起點到終點的範圍裡一影格一個。

那些數字是專案的影格號碼,不是從一算起的計數。一段從第 40 影格開始的範圍會先寫出 frame_0040,而一段從 0 開始的範圍會寫出 frame_0000,不管路徑底下那行提示怎麼說。請把你的合成軟體的第一影格設成一致,或是從第 1 影格開始匯出。

這個對話框雖然叫這個名字,卻不限於 PNG:JPEG、WebP 和 BMP 序列也從同一個地方出來。頁腳會顯示目前這段範圍會產生幾個影格。

中途取消會把已經寫出去的影格留在資料夾裡。再試一次之前請把它清空,這樣做到一半的那一趟才不會和下一趟混在一起。

精靈圖集

這張圖集會把範圍裡每一影格排進一個格子裡,由左至右再往下,每一格剛好是你設定的解析度。

設定範圍預設值它做什麼
欄數0 到 640(自動)每一列幾格。自動會挑一個接近正方形的格子
間距0 到 64 px0格與格之間的溝

間距只插在格與格之間,絕不會加在外圍,所以一張 4 欄的圖集有 3 道縫。除非你的引擎在縮放一個精靈時會滲到相鄰的像素,否則請把它留在 0。

那兩個欄位底下有一行文字報告影格數、以欄數 x 列數表示的格子,以及完成後圖集真正的像素尺寸。請盯著那個數字:格尺寸乘上一個格子,很快就會爬過顯示硬體願意當成紋理載入的上限,而 40 個影格的 1920 x 1080 就已經是一張 13000 px 的圖集了。

這個對話框會把完成後的圖集尺寸印在格子旁邊。任一邊超過 32767 像素時,這張圖集就沒辦法以一張影像寫出來,所以那行尺寸會轉紅、說明原因,而匯出會被停用,直到你減少影格數、欄數或格尺寸。

整張圖集在算繪跑完之前都以一張影像的形式留在記憶體裡。請把格解析度保持小一點。精靈圖集是給精靈尺寸的作品用的。
精靈圖集…對話框,欄數設在自動,顯示著格子和像素尺寸讀數。

什麼會帶過去

三個對話框各自記住自己的格式、品質和背景,而精靈圖集還會記住欄數和間距。輸出路徑、解析度和影格範圍不會被記住。它們每一次都從專案重新回來。