匯出靜態圖、序列與精靈圖集
一個影格、一個編號的影格資料夾,或單獨一張打包好的格狀圖:三種影像匯出共用一塊設定面板,差別只在它們寫出什麼。
檔案 ▸ 匯出提供三個影像去處:影像…會寫出你指名的那一影格,PNG 序列…會把每一影格各寫一個檔案到一個資料夾裡,而精靈圖集…會把整段範圍打包進單獨一張格狀影像。三者用的是同一組格式、品質、解析度和背景那幾列,所以學會一個就等於涵蓋另外兩個。
格式與品質
| 格式 | 透明度 | 品質滑桿 | 備註 |
|---|---|---|---|
| PNG | 有 | 沒有 | 無損。安全的預設值 |
| JPEG | 沒有 | 有,1 到 100 | 偏攝影用;在平色和線稿上會有看得見的瑕疵 |
| WebP | 有 | 有,1 到 100 | 在 100 時滑桿會讀作無損並換一個編碼器 |
| BMP | 沒有 | 沒有 | 未壓縮。只給那些非要它不可的工具 |
品質預設是 90,而且只在 JPEG 和 WebP 時出現。WebP 在 100 時是真正的無損,不只是非常高的品質:對帶著平色填色的作品來說,它常常在像素完全相同的情況下比 PNG 更小。
背景可以從畫布顏色、黑色、白色或透明裡挑。透明只會為 PNG 和 WebP 列出來;在 JPEG 或 BMP 上,那幾列底下會出現一行暗色文字,說這個格式存不下透明度,將改用畫布顏色。
解析度
每次對話框打開時,寬度和高度都從畫布起步,接受 1 到 16384 像素。你拖任何一個時,鎖定長寬比會維持比例。一切都會以你要求的尺寸重新算繪,所以匯出大圖是一次真正的算繪,不是放大。
單張影像
影像…對話框有一個影格欄位而不是一段範圍;它從你所在的那一影格起步,涵蓋整個專案。預設檔名是 illustration 加上那個格式的副檔名。
這個匯出是立刻寫出去的,沒有進度對話框:一張靜態圖就是一次算繪。如果檔案寫不出去,對話框會留著不動,並以紅字顯示「無法寫入檔案。」,通常代表那個資料夾是唯讀的,或那個名字已經在另一個程式裡被開著。
PNG 序列
這裡的瀏覽挑的是一個資料夾,不是一個檔名。檔案會寫成 frame_0001 加上你挑的副檔名,四位數,在起點到終點的範圍裡一影格一個。
這個對話框雖然叫這個名字,卻不限於 PNG:JPEG、WebP 和 BMP 序列也從同一個地方出來。頁腳會顯示目前這段範圍會產生幾個影格。
精靈圖集
這張圖集會把範圍裡每一影格排進一個格子裡,由左至右再往下,每一格剛好是你設定的解析度。
| 設定 | 範圍 | 預設值 | 它做什麼 |
|---|---|---|---|
| 欄數 | 0 到 64 | 0(自動) | 每一列幾格。自動會挑一個接近正方形的格子 |
| 間距 | 0 到 64 px | 0 | 格與格之間的溝 |
間距只插在格與格之間,絕不會加在外圍,所以一張 4 欄的圖集有 3 道縫。除非你的引擎在縮放一個精靈時會滲到相鄰的像素,否則請把它留在 0。
那兩個欄位底下有一行文字報告影格數、以欄數 x 列數表示的格子,以及完成後圖集真正的像素尺寸。請盯著那個數字:格尺寸乘上一個格子,很快就會爬過顯示硬體願意當成紋理載入的上限,而 40 個影格的 1920 x 1080 就已經是一張 13000 px 的圖集了。
這個對話框會把完成後的圖集尺寸印在格子旁邊。任一邊超過 32767 像素時,這張圖集就沒辦法以一張影像寫出來,所以那行尺寸會轉紅、說明原因,而匯出會被停用,直到你減少影格數、欄數或格尺寸。
什麼會帶過去
三個對話框各自記住自己的格式、品質和背景,而精靈圖集還會記住欄數和間距。輸出路徑、解析度和影格範圍不會被記住。它們每一次都從專案重新回來。