圖層與物件選單
圖層和物件選單裡的每一個項目:它加什麼或做什麼、有快速鍵的話是哪一個,以及它什麼時候會變灰。
圖層會往專案裡加一個新圖層。物件則會排列、變形和結合已經被選取的東西。圖層裡每一個項目都一律可用;物件的項目則依你選了幾個圖層而變灰。
新圖層落在哪裡,在「圖層」面板裡設定一次:所選圖層的上方、下方或群組內。這個選單裡的每一項都遵守它,再製和貼上也遵守。參見圖層面板。
圖層
| 項目 | 它做什麼 |
|---|---|
| 向量格 | 加一個新的繪圖圖層:一個逐格的向量容器,可以裝它自己的作畫格。這和形狀圖層不是同一回事。圖層和時間軸的新增選單把同一個指令叫做向量格。 |
| 群組 | 加一個群組圖層 |
| 骨骼 | 加一個骨骼圖層 |
| 點陣格 | 以畫布尺寸加一個點陣格圖層。和從圖層或時間軸面板新增不同,這個項目會跳過偏好設定裡的新增時詢問點陣圖層尺寸提示 |
| 元件 | 加一個元件圖層 |
| 網格 | 加一個網格圖層 |
| 熔接頂點 | 選了兩個以上的頂點時,把它們每一個都熔接到你最先選的那個頂點上 |
| 取消熔接頂點 | 移除碰到每一個被選頂點的所有熔接 |
物件
| 項目 | 快速鍵 | 它做什麼 | 什麼時候變灰 |
|---|---|---|---|
| 群組 | Ctrl+G | 把選取範圍摺進一個新的群組圖層 | 選了不到兩個圖層 |
| 解散群組 | Ctrl+Shift+G | 把被選的群組拆掉,並把它的子項提升上來 | 什麼都沒選 |
變形
- 水平翻轉/垂直翻轉:沿著那個軸鏡射圖層
- 順時針旋轉 90°/逆時針旋轉 90°:把圖層轉四分之一圈
排列順序
| 項目 | 它做什麼 | 什麼時候變灰 |
|---|---|---|
| 移至最前 | 把圖層移到它那一疊的最上面 | 它已經在最上面了 |
| 往前移一層 | 把圖層往上移一格 | 它已經在最上面了 |
| 往後移一層 | 把圖層往下移一格 | 它已經是最底下那個圖層,就在內建攝影機上方 |
| 移至最後 | 把圖層移到它那一疊的最底下,就在攝影機上方 | 和往後移一層相同 |
對齊
靠左對齊、水平置中對齊、靠右對齊、靠上對齊、垂直置中對齊和靠下對齊,會把被選的圖層沿著那條邊或那個軸對齊。對齊需要有一個頂點或一個圖層才會啟用,而攝影機永遠不算。有頂點被選取時,它作用在頂點上而不是在它們的圖層上:只選一個頂點會把它對齊到畫布,而不是把它底下整個圖層搬走。
均分
依左邊緣均分、依水平中心均分、依右邊緣均分、依上邊緣均分、依垂直中心均分、依下邊緣均分、水平均分間距和垂直均分間距,會把被選圖層之間的間距拉勻。這個子選單需要至少選了兩個圖層。
均分需要三個它作用的對象:任何頂點被選取時是三個頂點,否則是三個圖層。水平均分間距和垂直均分間距只作用在圖層上,需要三個圖層而且沒有頂點被選取。一段小到分不動的跨距會被原封不動留著,而不是把一切堆到第一個項目上。
布林運算
這個子選單裝著四個項目:聯集(液態形狀)、減去和交集需要兩個以上的向量形狀,而互斥接受兩個,或是單獨一個複合形狀,那樣它會像 Affinity 的分離那樣把它的輪廓釋放出來。它們全都會把被選圖層包進一個設成那個混合模式的新群組裡,而不是把它們合併成單一一個形狀。原本那些圖層會成為那個群組的子項。至少必須選取兩個圖層。分割不在這裡:它只住在工具列的路徑管理員那一組裡。