文件 參考

圖層與物件選單

圖層和物件選單裡的每一個項目:它加什麼或做什麼、有快速鍵的話是哪一個,以及它什麼時候會變灰。

圖層會往專案裡加一個新圖層。物件則會排列、變形和結合已經被選取的東西。圖層裡每一個項目都一律可用;物件的項目則依你選了幾個圖層而變灰。

新圖層落在哪裡,在「圖層」面板裡設定一次:所選圖層的上方、下方或群組內。這個選單裡的每一項都遵守它,再製和貼上也遵守。參見圖層面板。

圖層

項目它做什麼
向量格加一個新的繪圖圖層:一個逐格的向量容器,可以裝它自己的作畫格。這和形狀圖層不是同一回事。圖層和時間軸的新增選單把同一個指令叫做向量格。
群組加一個群組圖層
骨骼加一個骨骼圖層
點陣格以畫布尺寸加一個點陣格圖層。和從圖層或時間軸面板新增不同,這個項目會跳過偏好設定裡的新增時詢問點陣圖層尺寸提示
元件加一個元件圖層
網格加一個網格圖層
熔接頂點選了兩個以上的頂點時,把它們每一個都熔接到你最先選的那個頂點上
取消熔接頂點移除碰到每一個被選頂點的所有熔接
熔接頂點和取消熔接頂點在選單上一律是啟用的。選了不到兩個頂點時,熔接頂點就單純什麼都不做。

物件

項目快速鍵它做什麼什麼時候變灰
群組Ctrl+G把選取範圍摺進一個新的群組圖層選了不到兩個圖層
解散群組Ctrl+Shift+G把被選的群組拆掉,並把它的子項提升上來什麼都沒選

變形

  • 水平翻轉/垂直翻轉:沿著那個軸鏡射圖層
  • 順時針旋轉 90°/逆時針旋轉 90°:把圖層轉四分之一圈
整個變形子選單在多重選取時都是啟用的,但這四個各自只作用在主要(最近一次按到的)那個圖層上。選取範圍的其餘部分不會動。

排列順序

項目它做什麼什麼時候變灰
移至最前把圖層移到它那一疊的最上面它已經在最上面了
往前移一層把圖層往上移一格它已經在最上面了
往後移一層把圖層往下移一格它已經是最底下那個圖層,就在內建攝影機上方
移至最後把圖層移到它那一疊的最底下,就在攝影機上方和往後移一層相同
排列順序子選單會把那四個快速鍵印在這些項目旁邊(Ctrl+]、Ctrl+[、Ctrl+Shift+] 和 Ctrl+Shift+[),並從它們當下的繫結讀取,而每一個按鍵跑的就是它那個選單項目跑的東西。

對齊

靠左對齊、水平置中對齊、靠右對齊、靠上對齊、垂直置中對齊和靠下對齊,會把被選的圖層沿著那條邊或那個軸對齊。對齊需要有一個頂點或一個圖層才會啟用,而攝影機永遠不算。有頂點被選取時,它作用在頂點上而不是在它們的圖層上:只選一個頂點會把它對齊到畫布,而不是把它底下整個圖層搬走。

均分

依左邊緣均分、依水平中心均分、依右邊緣均分、依上邊緣均分、依垂直中心均分、依下邊緣均分、水平均分間距和垂直均分間距,會把被選圖層之間的間距拉勻。這個子選單需要至少選了兩個圖層。

均分需要三個它作用的對象:任何頂點被選取時是三個頂點,否則是三個圖層。水平均分間距和垂直均分間距只作用在圖層上,需要三個圖層而且沒有頂點被選取。一段小到分不動的跨距會被原封不動留著,而不是把一切堆到第一個項目上。

布林運算

這個子選單裝著四個項目:聯集(液態形狀)、減去和交集需要兩個以上的向量形狀,而互斥接受兩個,或是單獨一個複合形狀,那樣它會像 Affinity 的分離那樣把它的輪廓釋放出來。它們全都會把被選圖層包進一個設成那個混合模式的新群組裡,而不是把它們合併成單一一個形狀。原本那些圖層會成為那個群組的子項。至少必須選取兩個圖層。分割不在這裡:它只住在工具列的路徑管理員那一組裡。

在一個兩圖層的選取範圍上打開的物件選單,排列順序子選單展開著。
在 macOS 上,不管選取範圍如何,變形、排列順序、對齊和均分都絕不會變灰。在那裡只有群組、解散群組和布林運算遵循上面那些啟用規則。