圖層、向量和像素選單
圖層、向量和像素這三個選單裡的每一項:它新增什麼或做什麼,有快速鍵時是哪個鍵,以及什麼時候會變灰。
這三個選單依作用對象分工。圖層負責新增圖層、整理既有的圖層:群組、變形、排列順序、對齊和綁定。向量處理路徑的幾何。像素產生點陣圖,並處理像素選取範圍。只要沒有東西可作用,選單項目就會變灰,所以一個可用的項目,按下去總會做點什麼。
新圖層落在哪裡,只要在圖層面板裡設定一次:選取項目的上方、下方或群組內。圖層選單裡每一個新增項目都遵守它,複製和貼上也一樣。請看「圖層面板」。
圖層
新增圖層
選單頂端和圖層面板的新增那一排一一對應,順序也相同。每一個新增項目都始終可用,而且都是單獨一步復原。影像、影片和音訊圖層則從 檔案 ▸ 匯入 進來。
| 項目 | 作用 |
|---|---|
| 骨骼 | 新增一個骨骼圖層 |
| 網格 | 新增一個空的網格圖層 |
| 像素 | 新增一個像素圖層:單獨一張連續的點陣圖,沒有格 |
| 點陣格 | 新增一個點陣格圖層。偏好設定裡的「新增點陣圖層時詢問尺寸」開著時,會先打開尺寸對話框,和從圖層面板新增時完全一樣 |
| 元件 | 新增一個元件圖層 |
| 向量格 | 新增一個向量格圖層:一個逐影格的向量容器,裝著它自己的繪畫格。它和形狀圖層不是同一回事 |
群組和解散群組
| 項目 | 快速鍵 | 作用 | 變灰的情況 |
|---|---|---|---|
| 群組 | Ctrl+G | 把選取的東西收進一個新的群組圖層 | 選取的圖層少於兩個 |
| 解散群組 | Ctrl+Shift+G | 拆開被選取的群組,把它的子項提升一層,每一個都準確地留在畫面上原本的位置。有動畫的群組會先詢問,請看「整理圖層」裡的「組成群組」 | 什麼都沒選取 |
轉換為元件和分離
| 項目 | 快速鍵 | 作用 | 變灰的情況 |
|---|---|---|---|
| 轉換為元件 | F8 | 把選取的圖層就地包成一個新元件,並在資源庫裡加上對應的項目 | 什麼都沒選取,或開著一個動作 |
| 分離 | Ctrl+B | 把選取的元件實例變回它的圖層,放進一個保留它位置和關鍵影格的群組裡,所以什麼都不會移動 | 選取的不是剛好一個元件實例,或開著一個動作 |
這兩個快速鍵都可以在偏好設定裡更改。畫布的右鍵選單裡也有同樣這兩項。請看「元件」。
變形
- 水平翻轉 / 垂直翻轉:沿那條軸把圖層鏡射過去
- 順時針旋轉 90° / 逆時針旋轉 90°:把圖層轉四分之一圈
排列順序
| 項目 | 作用 | 變灰的情況 |
|---|---|---|
| 移至最前 | 把圖層移到它那一疊的最上面 | 它已經在最上面 |
| 往前移一層 | 把圖層往上移一層 | 它已經在最上面 |
| 往後移一層 | 把圖層往下移一層 | 它已經是最下面的圖層,就在內建攝影機上方 |
| 移至最後 | 把圖層移到它那一疊的最下面,就在攝影機上方 | 和往後移一層相同 |
對齊
靠左對齊、水平置中對齊、靠右對齊、靠上對齊、垂直置中對齊和靠下對齊,會沿那條邊或那條軸把被選取的圖層排齊。對齊只要有一個頂點或一個圖層就能用,攝影機從不算在內。選取頂點時,它作用於頂點而不是它們所在的圖層:只選取一個頂點,會把它對齊到畫布,而不是移動它底下的整個圖層。
均分
依左邊緣均分、依水平中心均分、依右邊緣均分、依上邊緣均分、依垂直中心均分、依下邊緣均分、水平均分間距和垂直均分間距,會把被選圖層之間的間距調勻。
均分需要三個作用對象:只要選取了任何頂點,就是三個頂點,否則是三個圖層。水平均分間距和垂直均分間距只針對圖層,需要三個圖層且沒有選取任何頂點。每一項都遵循和工具列上對應按鈕相同的規則,小到無法再分的範圍會保持原樣,而不是把所有東西都堆到第一個上。
綁定和解除綁定
綁定 (Enter) 和解除綁定 (U) 執行的是骨骼綁定工具選項列上那兩顆按鈕的同樣兩個指令。只有在編輯模式下拿著這個工具時它們才可用,因為只有這種狀態下才能綁定。
向量
向量裝著一切改變路徑幾何的東西:整個圖層的轉換、合併形狀的兩種方法、節點和鋼筆工具選項列上的路徑操作,以及頂點熔接。
轉換
| 項目 | 作用 | 變灰的情況 |
|---|---|---|
| 轉為曲線 | 把一個活的形狀(矩形、星形等形狀工具畫的形狀,或任何帶圓角的路徑)變成一般的可編輯點。作用於每一個適用的被選形狀圖層 | 被選取的形狀圖層裡沒有活的形狀,也沒有帶圓角半徑的 |
| 擴展筆畫 | 把筆畫變成一個獨立、填色的輪廓。同時帶填色的形狀會保留填色,輪廓以新圖層加在上面 | 被選取的形狀圖層都沒有看得見的筆畫 |
| 轉換為網格 | 把被選取的形狀圖層包進一個網格圖層,讓它可以變形 | 主要選取的不是形狀圖層 |
| 建立路徑線 | 在被選圖層的正上方,建立一個沿著它的運動路徑描出來的形狀圖層。請看「運動路徑」 | 這個圖層的位置關鍵影格少於兩個,或它是攝影機 |
布林運算和幾何
這兩個子選單用兩種不同的方式合併形狀,也遵循兩種不同的規則。
- 布林運算裡有聯集(液態形狀)、減去、交集和互斥。它是活的、非破壞性的:被選取的圖層會裝進一個新的布林群組,最底下那個之上的每一個圖層都接受你選的運算,原本的圖層在裡面依然可以編輯。它需要選取兩個圖層,攝影機和父層也被選取的圖層不算,所以合併兩個群組和合併兩個形狀一樣容易。
- 幾何裡有相加(聯集)、減去、交集、互斥和分割。它們就是工具列上的路徑管理員按鈕,是破壞性的,每一項在它的工具列按鈕可用時才可用。
每種運算產生什麼,請看「布林與液態形狀」。
路徑操作
連接曲線、封閉路徑、中斷曲線、分割曲線、反轉方向、簡化和起始頂點,是節點和鋼筆工具選項列上的曲線按鈕。每一項在它的按鈕可用時才可用,作用於你用這兩個工具選取的點。其他工具留下的點選取不會被作用到。
- 連接曲線(Ctrl+J)會透過兩個被選取的端點封閉一條路徑,或把兩條開放路徑頭尾相接。
- 封閉路徑會封閉一條有三個以上點的開放路徑。中斷曲線會在被選取的點把一條封閉路徑斷開。
- 分割曲線會在被選點之後那一段的中點加一個點。
- 反轉方向會把路徑的方向倒過來。簡化會用更少的點重新擬合整條路徑。
- 起始頂點會把唯一被選取的那個點設為它所在封閉輪廓的第一個點。它需要節點工具。
線段轉直線和線段轉曲線,會把兩個以上相鄰被選點之間的線段拉直或彎曲。兩者都需要節點工具。
熔接
| 項目 | 作用 | 變灰的情況 |
|---|---|---|
| 熔接頂點 | 把每一個被選取的頂點熔接到你選的第一個頂點上 | 節點工具沒有作用中,或被選取的頂點少於兩個 |
| 取消熔接頂點 | 拿掉碰到每一個被選頂點的所有熔接 | 節點工具沒有作用中,或被選取的頂點都沒有熔接 |
像素
像素會從其他圖層產生點陣圖,並裝著所有作用於像素選取範圍的指令。
| 項目 | 作用 | 變灰的情況 |
|---|---|---|
| 點陣化 | 打開和圖層右鍵選單裡的點陣化相同的確認,然後把圖層變成像素圖層,效果可以烘進去也可以不烘。向量格或點陣格圖層,或是包含其中之一的群組,會變成每個格都畫好的點陣格圖層 | 主要選取的是攝影機、骨骼圖層,或已經是像素圖層 |
| 轉換為點陣 | 把一個影像或像素圖層變成點陣格圖層,原本的畫面成為第一格 | 主要選取的不是影像或像素圖層 |
| 轉換為像素圖層 | 把只有一張畫的點陣格圖層變成像素圖層 | 主要選取的不是點陣格圖層,或它裝著不只一張畫 |
| 選取範圍 | 下面的子選單 | 從不 |
| 調整 | 被選點陣圖層的顏色調整,見下文 | 除非剛好選取一個可編輯的點陣格或像素圖層,否則裡面的項目都是灰的 |
| 濾鏡 | 被選點陣圖層的模糊、銳利化、雜訊等濾鏡,見下文 | 除非剛好選取一個可編輯的點陣格或像素圖層,否則裡面的項目都是灰的 |
| 變形像素 | 把整個圖層的像素水平或垂直翻轉,或往任一方向轉 90°,或轉 180°。點陣格圖層的每一格會一起轉,圖層在畫布上的位置不變 | 沒有剛好選取一個可編輯的點陣圖層 |
| 修剪圖層 | 把像素圖層的點陣圖縮到有畫東西的範圍,畫布上的東西一個也不會移動 | 主要選取的不是可編輯的像素圖層 |
| 向下合併 | 把被選圖層連同它的不透明度、混合模式和效果畫進它下面的圖層,然後移除它。下面那個圖層不是點陣圖時,會先變成像素圖層;下面是點陣格圖層時,會落在畫面上的那一張畫裡。把形狀圖層合併到向量格圖層上時,它會以向量形狀的身分,在同樣的位置、帶著它的關鍵影格,進到這一影格正在顯示的那個格裡。隱藏的圖層不能向下合併。畫布和圖層面板的右鍵選單裡也有 | 沒有剛好選取一個圖層、同一個群組裡它下面沒有圖層、其中一個無法合併,或是合併會把動畫丟掉:被選圖層有移動、有變化或顯示好幾個格,或是下面不是點陣圖的圖層內部有運動 |
| 合併可見圖層至新圖層 | 在最上面新增一個像素圖層,裝著畫布在這個影格上顯示的樣子。原本的那些圖層保持原樣 | 沒有打開的文件 |
| 清除 | 擦掉被選圖層上選取範圍裡的像素,羽化的邊緣處則柔和地淡出 | 沒有像素選取範圍、圖層不是點陣圖,或它鎖定了透明像素 |
| 將選取範圍儲存為筆尖 | 把選取範圍框住的東西存成一個可重複使用的筆刷筆尖 | 沒有像素選取範圍 |
| 鎖定透明像素 | 依主要圖層的狀態,一次替所有被選取的點陣圖層打開或關閉鎖定透明像素 | 沒有選取點陣圖層 |
| 像素模式 | 在向量繪畫和像素畫之間切換專案,和工具列上的向量/像素切換是同一個開關 | 沒有打開的文件 |
選取範圍
| 項目 | 作用 | 變灰的情況 |
|---|---|---|
| 全選 | 選取整張畫布 | 沒有打開的文件 |
| 取消全選 | 先確定任何浮動的像素,再清掉像素選取範圍 | 沒有像素選取範圍 |
| 反轉選取 | 選取原本沒被選取的一切 | 沒有像素選取範圍 |
| 從圖層建立選取範圍 | 選取被選圖層畫出來的東西,柔邊也包含在內 | 沒有選取圖層,或選的是攝影機、骨骼圖層或音訊圖層 |
| 擴張 | 把選取範圍往外擴大 | 沒有像素選取範圍 |
| 縮減 | 把選取範圍往內縮小 | 沒有像素選取範圍 |
| 羽化 | 把選取範圍的邊緣柔化 | 沒有像素選取範圍 |
| 邊界 | 先詢問寬度(1 到 200 px,一開始是 8 px),再把選取範圍變成沿著邊緣、那個寬度的一條帶子 | 沒有像素選取範圍 |
| 平滑 | 先詢問半徑(1 到 100 px,一開始是 4 px),再把選取範圍的角和細小的鋸齒磨圓 | 沒有像素選取範圍 |
| 填滿選取範圍 | 在被選圖層上用目前的顏色把選取範圍塗滿 | 沒有像素選取範圍,或被選圖層不是可編輯的點陣圖 |
| 描邊選取範圍 | 先詢問寬度(0.5 到 250 px,一開始是 4 px)和位置(內部、中心或外部),再用目前的顏色畫出選取範圍的外框 | 沒有像素選取範圍,或沒有剛好選取一個可編輯的點陣圖層 |
| 選取範圍轉為形狀 | 新增一個形狀圖層,它的外框沿著選取範圍走 | 沒有像素選取範圍 |
| 將畫布裁切為選取範圍 | 把畫布變成選取範圍的大小,作品在裡面的位置保持不動 | 沒有像素選取範圍 |
擴張、縮減和羽化用的是選取框工具選項列上設好的數值,選單會在每一項旁邊以像素顯示這些數值,所以按之前你就知道會發生什麼。
調整和濾鏡
調整裡有亮度/對比、色相/飽和度、色階、曲線、負片效果、去除飽和度、色調分離和臨界值。濾鏡裡有高斯模糊、動態模糊、遮色片銳利化調整、增加雜訊、中間值、馬賽克和位移。它們會永久改變被選點陣格或像素圖層的像素,每一項都是一個步驟記錄。
負片效果和去除飽和度會立刻套用。其他的則會打開一個小視窗讓你設定,預覽開著時(預設就是開的),畫布會即時顯示結果。按「確定」或 Enter 會套用,按「取消」或 Esc 則把像素還原;在你結束應用程式之前,視窗會記住每一項你上次用的數值。每一項設定請看「調整與濾鏡」。在點陣格圖層上,勾選「此圖層的所有格」會把它套用到這個圖層的每一張畫上,而不只是畫面上的那一張。
有像素選取範圍時,只有被選取的像素會改變,羽化的邊緣處則柔和地過渡。鎖定透明像素會讓每個像素的覆蓋率保持原樣,所以模糊不會擴散到空白的地方。
將選取範圍儲存為筆尖會照你看到的樣子算繪場景,並裁切到選取範圍,所以它不取決於選取的是哪個圖層。這個筆尖之後會出現在筆刷工作室的筆尖選擇器裡。請看「筆刷筆尖與紙紋」。