文件 繪製與繪畫

向量形狀

一條向量路徑在 Celas Studio 裡是怎麼組成的:錨點和控制桿、三種節點類型、開放與封閉路徑、複合路徑、圓角半徑,以及路徑方向。

一個形狀圖層裝著一條貝茲路徑,可以另外帶著額外的輪廓,再加上一個填色和一個筆畫。你是靠畫來得到它的:鋼筆、鉛筆和五個形狀工具全都會建立形狀圖層,這也是為什麼形狀不在新增圖層選單裡。新圖層的名字取自造出它的東西:鋼筆和鉛筆給你形狀 1、形狀 2 這樣下去,形狀工具則把自己的命名為矩形 1、橢圓 1、多邊形 1、星形 1 或直線 1。

這個數字是同一個名字底下已用過的最大數字加一,而且是按名字數而不是按圖層類型數。所以在矩形 2 還在的時候刪掉矩形 1,你下一個拿到的會是矩形 3,永遠不會重複;而你自己改名成像形狀 2 拷貝這種名字的圖層,不會佔走 2 這個號碼。
新增圖層選單裡那個叫向量格的圖層類型是另一回事:那是逐格作畫用的格容器。畫出來的向量圖層叫做形狀。請看圖層類型。

錨點與控制桿

路徑上每一個節點都有一個位置和兩根控制桿,一根給抵達它的曲線,一根給離開它的曲線。用節點工具(A)拖一根控制桿,可以彎折它旁邊那一段。沒被用到的控制桿會剛好疊在自己的錨點上,所以一個直角在你把控制桿拉出來之前,完全看不到控制桿。

按住 Alt 拖一個錨點,可以從它身上拉出一對對稱的控制桿。拖控制桿時按住 Alt 可以斷開切線,讓那根控制桿單獨移動。按住 Shift 按一個錨點會把它加進頂點選取範圍;拖曳時按 Shift 會把移動約束在一個軸上。方向鍵會把選取範圍推移一個文件單位,按住 Shift 則是十個。

一條被選取的路徑,節點工具作用中:錨點、拉出來的貝茲控制桿,以及工具選項列裡的節點類型膠囊。

三種節點類型

節點類型存在節點上,不是從它的幾何猜出來的,而且畫在畫布上的標記,以及節點工具選項列裡的尖角/平滑/智慧膠囊,都會顯示它。

類型標記行為
智慧圓形兩根控制桿互為鏡射:兩側等長,而且永遠共線
平滑菱形兩根控制桿維持共線,但長度各自獨立
尖角方形兩根控制桿完全獨立,所以這個節點可以是一個兩側都帶曲線的轉角

用節點工具連按兩下一個錨點,會在平滑和尖角之間切換:變成尖角會把兩根控制桿收回錨點上,變回平滑則會把它們重建起來。把一個節點設成尖角絕不會刪掉它的控制桿:它只是讓它們彼此鬆綁。

開放與封閉路徑

一條路徑在兩端相接之前都是開放的。用鋼筆工具(P)而且已經下了至少三個點時,按在另一個端點的幾個像素之內就會封閉這條路徑並結束這一筆。Esc 或按右鍵會結束一條開放路徑並讓它保持選取,而按在一條既有開放路徑的端點上,會從那一端繼續畫下去。曲線操作按鈕裡的封閉路徑會從選項列做同一件事,而中斷曲線則會在被選取的節點處把一條封閉路徑打開。

屬性面板會在它的路徑區塊裡顯示點數,以及這條路徑是封閉還是開放。封閉與否影響的不只是填色:設成內側或外側的筆畫對齊只對封閉形狀有效,而拿來當遮色片用的形狀必須是封閉的,而且至少要有三個點。

複合路徑與填色規則

一個形狀圖層可以裝好幾條輪廓:一條主路徑再加上任意數量的額外輪廓。往形狀裡擦除,或是會留下洞的一次路徑管理員運算,做出來的正是那個。這些輪廓屬於同一個圖層,共用一個填色和一個筆畫。

一個形狀有額外輪廓時,填色區塊會長出一個填色重疊核取方塊。它預設是關的,也就是奇偶規則:輪廓重疊的地方,重疊處會被挖成一個洞。把它打開就是非零規則,重疊的區域會保持填滿。

圓角半徑

每一個節點都帶著自己的圓角半徑,預設為 0。節點工具選項列裡的半徑開著時,一個轉角節點會顯示一個圓形控制桿,你可以沿著角平分線拖它把角磨圓。這個半徑是活的(底下的節點仍然是一個轉角),而相鄰的兩個半徑會共用它們之間那條邊的長度,上限剛好停在用掉整條邊之前。

在切線本來就連續的節點上(智慧節點,或兩根控制桿都拉出來的平滑節點)、在開放輪廓的兩個端點上,或是在幾乎打直、幾乎摺回去的角度上,磨圓不會有任何作用。當你要的是真正的幾何而不是一個活的半徑時,轉換為曲線會把形狀上的每一個半徑烘成貝茲節點;這顆按鈕只在某個節點帶著半徑時才會出現。

圓角半徑只作用在一個形狀的主輪廓上。在複合形狀上(任何帶著額外輪廓的東西,包含大多數路徑管理員的結果),額外輪廓上的半徑不會有效果。

方向與起始點

鋼筆和節點選項列的曲線操作按鈕裡的反轉方向,會把路徑的環繞方向翻過來。這會改變在奇偶規則下重疊的哪一側被填滿,而且在你為曝光起點和曝光終點做動畫時,也會翻轉筆畫寫上去的方向。

起始點是一條封閉輪廓開始的地方,在畫布上畫成節點 0 上的一個紅環,帶著一個指向節點 1 的箭頭。用節點工具在一個節點上按右鍵並選起始頂點,可以把輪廓轉到從那裡開始。靜置姿勢和每一個頂點關鍵影格都會跟著轉,而骨骼綁定和頂點熔接也會在同一個步驟裡被修好,所以一個做過動畫、綁過骨架的形狀撐得過這個改動。

路徑起始標記:第一個節點上的一個紅環,配上一個指向第二個節點的方向箭頭。

節點自己的額外項目

還有兩個屬性住在個別節點上,兩者都從節點工具選項列左邊那顆膠囊進去。隱藏邊線模式會把你按到的那個節點之後那一段上的筆畫藏起來,這就是你畫一個外框只上了一部分墨的形狀的方法。線條寬度模式讓那個節點有自己的筆畫寬度(以像素計),蓋過形狀的寬度;0 代表它跟著形狀走。

只要形狀還在,節點也會保有一個穩定的身分。正是這一點讓頂點關鍵影格、骨骼綁定和熔接能撐過插入、刪除和重新排序點的動作,而不是跳到錯的節點上。

P 鋼筆工具
A 節點工具
N 鉛筆工具
U 形狀工具
ShiftU 循環切換形狀工具