向量形狀
一條向量路徑在 Celas Studio 裡是怎麼組成的:錨點和控制桿、三種節點類型、開放與封閉路徑、複合路徑、圓角半徑,以及路徑方向。
一個形狀圖層裝著一條貝茲路徑,可以另外帶著額外的輪廓,再加上一個填色和一個筆畫。你是靠畫來得到它的:鋼筆、鉛筆、直線工具和形狀工具全都會建立形狀圖層,這也是為什麼形狀不在你能從圖層面板或圖層選單新增的圖層裡。新圖層的名字取自造出它的東西:鋼筆和鉛筆給你 Shape 1、Shape 2 這樣下去,形狀工具依形狀命名,例如 Rectangle 1、Donut 1 或 Heart 1,直線工具給你 Line 1。
錨點與控制桿
路徑上每一個節點都有一個位置和兩根控制桿,一根給抵達它的曲線,一根給離開它的曲線。用節點工具(A)拖一根控制桿,可以彎折它旁邊那一段。沒被用到的控制桿會剛好疊在自己的錨點上,所以一個直角在你把控制桿拉出來之前,完全看不到控制桿。
按住 Alt 拖一個錨點,可以從它身上拉出一對對稱的控制桿。拖控制桿時按住 Alt 可以斷開切線,讓那根控制桿單獨移動。按住 Shift 按一個錨點會把它加進頂點選取範圍;拖曳時按 Shift 會把移動約束在一個軸上。方向鍵會把選取範圍推移一個文件單位,按住 Shift 則是十個。
三種節點類型
節點類型存在節點上,不是從它的幾何猜出來的,而且畫在畫布上的標記,以及節點工具選項列裡的尖角/平滑/智慧膠囊,都會顯示它。
| 類型 | 標記 | 行為 |
|---|---|---|
| 智慧 | 圓形 | 兩根控制桿互為鏡射:兩側等長,而且永遠共線 |
| 平滑 | 菱形 | 兩根控制桿維持共線,但長度各自獨立 |
| 尖角 | 方形 | 兩根控制桿完全獨立,所以這個節點可以是一個兩側都帶曲線的轉角 |
用節點工具連按兩下一個錨點,會在平滑和尖角之間切換:變成尖角會把兩根控制桿收回錨點上,變回平滑則會把它們重建起來。把一個節點設成尖角絕不會刪掉它的控制桿:它只是讓它們彼此鬆綁。
開放與封閉路徑
一條路徑在兩端相接之前都是開放的。用鋼筆工具(P)而且已經下了至少三個點時,按在另一個端點的幾個像素之內就會封閉這條路徑並結束這一筆。Esc 或按右鍵會結束一條開放路徑並讓它保持選取,而按在一條既有開放路徑的端點上,會從那一端繼續畫下去。曲線操作按鈕裡的封閉路徑會從選項列做同一件事,而中斷曲線則會在被選取的節點處把一條封閉路徑打開。
屬性面板會在它的路徑區塊裡顯示點數,以及這條路徑是封閉還是開放。封閉與否影響的不只是填色:設成內側或外側的筆畫對齊只對封閉形狀有效,而拿來當遮色片用的形狀必須是封閉的,而且至少要有三個點。
複合路徑與填色規則
一個形狀圖層可以裝好幾條輪廓:一條主路徑再加上任意數量的額外輪廓。往形狀裡擦除,或是會留下洞的一次路徑管理員運算,做出來的正是那個。這些輪廓屬於同一個圖層,共用一個填色和一個筆畫。
一個形狀有額外輪廓時,填色區塊會長出一個填色重疊核取方塊。它預設是關的,也就是奇偶規則:輪廓重疊的地方,重疊處會被挖成一個洞。把它打開就是非零規則,重疊的區域會保持填滿。
圓角半徑
每一個節點都帶著自己的圓角半徑,預設為 0。節點工具選項列裡的半徑開著時,一個轉角節點會顯示一個圓形控制桿,你可以沿著角平分線拖它把角磨圓。這個半徑是活的(底下的節點仍然是一個轉角),而相鄰的兩個半徑會共用它們之間那條邊的長度,上限剛好停在用掉整條邊之前。
在切線本來就連續的節點上(智慧節點,或兩根控制桿都拉出來的平滑節點)、在開放輪廓的兩個端點上,或是在幾乎打直、幾乎摺回去的角度上,磨圓不會有任何作用。當你要的是真正的幾何而不是一個活的半徑時,轉換為曲線會把形狀上的每一個半徑烘成貝茲節點;這顆按鈕只在某個節點帶著半徑時才會出現。
轉為曲線和擴展筆畫
有兩個指令能把形狀變成一般的幾何。它們在右鍵選單裡,畫布上和圖層面板裡都有,在那裡每個指令作用於一個被選取的形狀圖層;它們也在向量選單裡,在那裡每個指令作用於所有適用的被選形狀圖層。兩種方式都是一步復原。
- 轉為曲線會把形狀工具做的參數化形狀,或帶著活的圓角半徑的路徑,變成一條輪廓相同的一般路徑,讓你能親手編輯每一個點。已經是一般路徑的形狀上它是灰色的。
- 擴展筆畫會把筆畫變成一個和它一樣粗的填色形狀。結果用筆畫的顏色填色,筆畫是漸層時則用同樣的漸層。它需要一個看得見的筆畫。
筆畫位置
筆畫可以放在封閉形狀輪廓的內部、中央或外部。在屬性面板裡設定,或在形狀工具的選項列裡替下一個要畫的形狀設定。內部和外部筆畫在尖角處會保持乾淨的邊,筆畫和填色之間沒有縫隙,而且既沿著外緣走,也沿著洞的邊緣走。
方向與起始點
鋼筆和節點選項列的曲線操作按鈕裡的反轉方向,會把路徑的環繞方向翻過來。這會改變在奇偶規則下重疊的哪一側被填滿,而且在你為曝光起點和曝光終點做動畫時,也會翻轉筆畫寫上去的方向。
起始點是一條封閉輪廓開始的地方,在畫布上畫成節點 0 上的一個紅環,帶著一個指向節點 1 的箭頭。用節點工具在一個節點上按右鍵並選起始頂點,可以把輪廓轉到從那裡開始。靜置姿勢和每一個頂點關鍵影格都會跟著轉,而骨骼綁定和頂點熔接也會在同一個步驟裡被修好,所以一個做過動畫、綁過骨架的形狀撐得過這個改動。
節點自己的額外項目
還有兩個屬性住在個別節點上,兩者都從節點工具選項列左邊那顆膠囊進去。隱藏邊線模式會把你按到的那個節點之後那一段上的筆畫藏起來,這就是你畫一個外框只上了一部分墨的形狀的方法。線條寬度模式讓那個節點有自己的筆畫寬度(以像素計),蓋過形狀的寬度;0 代表它跟著形狀走。
只要形狀還在,節點也會保有一個穩定的身分。正是這一點讓頂點關鍵影格、骨骼綁定和熔接能撐過插入、刪除和重新排序點的動作,而不是跳到錯的節點上。
| P | 鋼筆工具 |
| A | 節點工具 |
| N | 鉛筆工具 |
| U | 形狀工具 |
| ShiftU | 切換到下一種形狀 |
| L | 直線工具 |