文件 圖層

圖層類型

Celas Studio 有十四種圖層,從貝茲形狀和畫好的格,到骨骼、網格、元件和聲音:這裡說明每一種是做什麼用的,以及你怎麼做出它。

專案裡每一個圖層都有一個類型,在它被建立時就固定了。類型決定這個圖層能裝什麼、屬性面板裡會出現哪些區塊,以及它能不能被遮罩、被變形或被畫上去。圖層面板會把類型印在每一列的第二行。

有一個命名陷阱貫穿整個應用程式。叫做形狀的那種圖層,是你用鋼筆、矩形和橢圓工具拿到的貝茲作畫圖層。叫做向量格的那種是另一回事:那是給鉛筆和筆刷畫作用的逐格容器,也是格面板當成作畫內容看待的那個類型。
兩種以格為基礎的類型叫做點陣格和向量格。格這個字尾就是它們和像素的分別所在,像素是一張完全沒有格的連續點陣圖:這一對以前是最難靠名字分辨的。

這些類型

類型它是做什麼用的你怎麼建立它
形狀一條貝茲路徑加上任何額外輪廓,帶著一個填色和一個筆畫。鋼筆、鉛筆和形狀工具畫出來的就是它。在畫布上畫
向量格一個逐格作畫的圖層。每一張畫是一個格,而影格是參照格,不是擁有格。圖層面板裡的向量格按鈕,或圖層 ▸ 向量格
群組一個自己沒有幾何的容器。它同時也是非破壞性的布林容器。新增圖層 ▸ 群組,或在選取範圍上按 Ctrl+G
空物件一個看不見的控制點,用來讓其他圖層以它為父階。它自己沒有屬性。搶先體驗裡無法建立
骨骼一副骨架。裝著那些骨骼和每一個頂點綁定,並讓其他圖層變形。新增圖層 ▸ 骨骼,或用骨骼工具畫
攝影機場景的攝影機:平移、傾斜、縮放和多平面深度。它剛好只有一個,而且是和專案一起被建立的。本來就在那裡
影像一張靜態點陣圖:PNG、JPEG、BMP、QOI 或 WebP。檔案的位元組會嵌進專案裡。檔案 ▸ 匯入
切換器比較舊的互斥子項容器,已經被讓任何父階都能當變體容器的做法取代。搶先體驗裡無法建立
網格一個蓋在烘焙紋理上的三角網外框,由骨骼或親手讓它變形。新增圖層 ▸ 網格,或轉換為網格/新增父階網格
元件一個可重複使用的片段,有自己內部的時間軸,在資源庫裡只存一份,並在場景裡放出實例。新增圖層 ▸ 元件、轉換為元件,或資源庫裡的 + 元件
影片畫布上的一段影片,會在背景解碼到一份預覽快取,並可以切成幾段。檔案 ▸ 匯入
音訊一條聲音軌,帶著時間軸波形和對嘴註記。它永遠不會被畫在畫布上。檔案 ▸ 匯入
點陣格傳統的點陣圖賽璐珞動畫。裝著一份畫好的格的資源庫,以及每一影格的曝光。圖層面板裡的點陣格按鈕,或圖層 ▸ 點陣格
像素一張連續的點陣圖,會長大以容納你畫的東西。沒有格。圖層面板裡的像素按鈕,或在沒有可上色圖層被選取時作畫
圖層面板顯示著每一種常見類型各一列,每個圖層名字底下都有類型名稱。

新增圖層選單

圖層面板在搜尋欄位底下的一排裡,替每一個可建立的類型各放了一顆圖示按鈕(骨骼、網格、像素、點陣格、元件和向量格),而群組在頁腳和再製並排。時間軸的新增選單和圖層選單提供同一組,含群組在內。每一次新增都是單獨一個復原步驟。

如果詢問點陣尺寸那個偏好設定是開的,從圖層面板新增一個點陣格圖層可能會先開啟尺寸對話框。從圖層選單新增則一律跳過那個提示,直接用畫布尺寸。

不能從選單新增的類型

  • 形狀圖層只在你畫的時候出現。每一個都命名為形狀加上一個數字。
  • 影像、影片和音訊圖層來自檔案 ▸ 匯入。把檔案拖到畫布上做的是同一件事。
  • 攝影機從專案存在的那一刻起就在,而且永遠不會超過一個。
  • 空物件和切換器圖層在搶先體驗裡沒有建立路徑。專案裡有它們時仍然讀得懂,但介面裡沒有任何東西會做出一個新的。

在類型之間轉換

有三個轉換住在圖層面板的右鍵選單裡,而移動工具在畫布上重複提供它們。

指令作用在結果
轉換為點陣影像圖層一個點陣格圖層,它的第一個格就是烘好的影像,可以直接畫上去
新增父階網格影像圖層影像維持原樣,被包進一個會讓它變形的網格圖層裡
轉換為網格形狀圖層把形狀包進一個網格圖層裡
轉換為元件任何選取範圍,從畫布的右鍵選單一個裝著該選取範圍的元件圖層,並在資源庫裡有一個對應的項目

哪些類型做得到什麼

有些設定只會為用得上它們的類型出現,所以你期待的某個選項可能單純就不在那裡。

  • 遮色片只提供給形狀、點陣格和像素圖層。
  • 消除鋸齒只提供給形狀和向量格圖層。
  • 剪裁 Alpha 提供給除了骨骼和攝影機以外的一切。
  • 3D 圖層開關不提供給攝影機、骨骼或音訊圖層。
  • 格面板只有在點陣格和向量格圖層上才有東西可顯示。
  • 一個圖層只有在它是形狀、像素、影像、群組或網格圖層時,才能成為變體。
音訊圖層會把屬性面板裡的變形區塊換成音量和靜音控制項:沒有東西可以變形,因為它們永遠不會被畫出來。