文件
圖層
圖層類型
Celas Studio 有十五種圖層,從貝茲形狀和畫好的格,到光照、骨骼、網格、元件和聲音:這裡說明每一種是做什麼用的,以及你怎麼做出它。
專案裡每一個圖層都有一個類型,在它被建立時就固定了。類型決定這個圖層能裝什麼、屬性面板裡會出現哪些區塊,以及它能不能被遮罩、被變形或被畫上去。圖層面板會把類型印在每一列的第二行。
有一個命名陷阱貫穿整個應用程式。叫做形狀的那種圖層,是你用鋼筆、矩形和橢圓工具拿到的貝茲作畫圖層。叫做向量格的那種是另一回事:那是給鉛筆和筆刷畫作用的逐格容器,也是格面板當成作畫內容看待的那個類型。
兩種以格為基礎的類型叫做點陣格和向量格。格這個字尾就是它們和像素的分別所在,像素是一張完全沒有格的連續點陣圖:這一對以前是最難靠名字分辨的。
這些類型
| 類型 | 它是做什麼用的 | 你怎麼建立它 |
|---|---|---|
| 形狀 | 一條貝茲路徑加上任何額外輪廓,帶著一個填色和一個筆畫。鋼筆、鉛筆和形狀工具畫出來的就是它。 | 在畫布上畫 |
| 光照 | 畫在平塗色彩作品上方、邊緣柔和的光與陰影路徑。請看「光照圖層」。 | 圖層面板裡的光照按鈕,或對形狀圖層執行「轉換為光照圖層」 |
| 向量格 | 一個逐格作畫的圖層。每一張畫是一個格,而影格是參照格,不是擁有格。 | 圖層面板裡的向量格按鈕,或圖層 ▸ 向量格 |
| 群組 | 一個自己沒有幾何的容器。它同時也是那個非破壞性的布林容器。 | 圖層面板底部的群組按鈕,或對選取的東西按 Ctrl+G(圖層 ▸ 群組) |
| 空物件 | 一個看不見的控制點,用來讓其他圖層以它為父階。它自己沒有屬性。 | 搶先體驗裡無法建立 |
| 骨骼 | 一副骨架。裝著這些骨骼和每一處頂點綁定,並讓別的圖層變形,包括放在它裡面的每一個圖層。 | 圖層 ▸ 骨骼,或用骨骼工具畫 |
| 攝影機 | 場景的攝影機:平移、傾斜、縮放和多平面深度。它剛好只有一個,而且是和專案一起被建立的。 | 本來就在那裡 |
| 影像 | 一張靜態點陣圖:PNG、JPEG、BMP、QOI 或 WebP。檔案的位元組會嵌進專案裡。 | 檔案 ▸ 匯入 |
| 切換器 | 比較舊的互斥子項容器,已經被讓任何父階都能當變體容器的做法取代。 | 搶先體驗裡無法建立 |
| 網格 | 蓋在一張烘焙好的貼圖上的三角網籠,由骨骼或手動讓它變形。 | 圖層 ▸ 網格,或轉換為網格 / 新增父階網格 |
| 元件 | 一個可重複使用的片段,帶著自己的內部時間軸,在資源庫裡存一份、在場景裡以實例出現。 | 圖層 ▸ 元件、轉換為元件,或資源庫裡的 + 元件 |
| 影片 | 畫布上的一段影片,播放時逐影格解碼,並可以切成幾段。 | 檔案 ▸ 匯入 |
| 音訊 | 一條聲音軌,帶著一列波形、一個可設關鍵影格的位準和對嘴註記。它從不畫在畫布上,也不能當父層。 | 檔案 ▸ 匯入 |
| 點陣格 | 傳統的點陣圖賽璐珞動畫。裝著一份畫好的格的資源庫,以及每一影格的曝光。 | 圖層面板裡的點陣格按鈕,或圖層 ▸ 點陣格 |
| 像素 | 單獨一張連續的點陣圖,會長大到裝下你塗的東西。沒有格。 | 圖層面板裡的像素按鈕、圖層 ▸ 像素、在別的圖層上用 像素 ▸ 點陣化,或在沒有可繪製的東西被選取時上色 |
[ 螢幕截圖: 圖層面板顯示著每一種常見類型各一列,每個圖層名字底下都有類型名稱。 ]
新增圖層
圖層面板在搜尋框底下排著一排圖示按鈕,每種可建立的類型一個(骨骼、光照、網格、像素、點陣格、元件和向量格),群組則在底部,和再製並排。圖層選單頂端依序提供骨骼、網格、像素、點陣格、元件和向量格;時間軸的新增選單提供它們,另外還有一個空群組。每一次新增都是單獨一步復原。
新增點陣格圖層時,如果那個詢問點陣尺寸的偏好設定開著,會先打開一個尺寸對話框。圖層面板和圖層選單都會遵守這個偏好設定。
不能從選單新增的類型
- 形狀圖層只在你畫的時候出現。每一個都依畫它的東西命名,例如 Shape 1、Rectangle 1、Donut 1 或 Line 1。
- 影像、影片和音訊圖層來自檔案 ▸ 匯入。把檔案拖到畫布上做的是同一件事。
- 攝影機從專案存在的那一刻起就在,而且永遠不會超過一個。
- 空物件和切換器圖層在搶先體驗裡沒有建立路徑。專案裡有它們時仍然讀得懂,但介面裡沒有任何東西會做出一個新的。
在類型之間轉換
這些轉換指令在圖層面板的右鍵選單裡,移動工具在畫布上也會重複提供它們。像素選單裡也有點陣相關的那幾個,還包括右鍵選單沒有的兩個:給像素圖層用的轉換為點陣,以及轉換為像素圖層。
| 指令 | 作用在 | 結果 |
|---|---|---|
| 點陣化 | 除了像素圖層、攝影機和骨骼圖層以外的任何圖層 | 一個像素圖層,效果可以烘進去也可以不烘。向量格或點陣格圖層,或是包含其中之一的群組,會變成每個格都畫好的點陣格圖層。變形、不透明度和順序的關鍵影格都會保留 |
| 轉換為光照圖層 | 形狀圖層 | 一個路徑相同、畫成柔光的光照圖層 |
| 轉為曲線 | 形狀圖層 | 一條輪廓相同的一般路徑,從參數化形狀或活的圓角半徑得來 |
| 擴展筆畫 | 帶筆畫的形狀圖層 | 一個和筆畫一樣大的填色形狀,用筆畫的顏色 |
| 轉換為點陣 | 影像圖層,以及從像素選單轉換的像素圖層 | 一個點陣格圖層,它的第一個格就是烘焙好的那張圖,可以直接上色 |
| 轉換為像素圖層 | 只有一張繪圖的點陣格圖層,從像素選單 | 一個裝著那張繪圖的像素圖層 |
| 新增父階網格 | 影像圖層 | 影像維持原樣,被包進一個會讓它變形的網格圖層裡 |
| 轉換為網格 | 形狀圖層 | 把形狀包進一個網格圖層裡 |
| 轉換為元件 | 任何選取範圍,從圖層選單、畫布的右鍵選單或按 F8 | 一個裝著該選取範圍的元件圖層,並在資源庫裡有一個對應的項目 |
哪些類型做得到什麼
有些設定只會為用得上它們的類型出現,所以你期待的某個選項可能單純就不在那裡。
- 剪裁遮色片在形狀、點陣格、像素、影像和影片圖層上提供。
- 消除鋸齒只對點陣格、像素和向量格圖層起作用;在形狀圖層上它是灰色的,因為形狀的邊緣就是它的路徑。
- Alpha 裁切在骨骼、攝影機和音訊以外的一切上提供。
- 3D 圖層開關不提供給攝影機、骨骼或音訊圖層。
- 格面板只對點陣格和向量格圖層有東西可以顯示。
- 一個圖層只有在它是形狀、像素、影像、群組或網格圖層時,才能成為變體。
音訊圖層在屬性面板裡把變形那一節換成了位準和靜音:那裡沒有什麼可以變形的,因為它們從不被畫出來。同樣的原因,它們在時間軸上也沒有位置、旋轉、縮放、錨點或不透明度這些列,放到它上面的圖層會落在旁邊而不是裡面。