動畫是怎麼運作的
Celas Studio 裡每一樣會動的東西背後的心智模型:兩種模式、一個靜置影格,以及一次只記錄一個通道的關鍵影格。
Celas Studio 把你畫出來的東西和你給它的運動分開。你在一種模式裡建立和修正作品,在另一種模式裡記錄運動。時間軸上其他一切都從這個分野延伸出來。
這一頁是這個模型的短版。接下來那幾頁會把每一個部分拆開來細說。
編輯模式與動畫模式
專案打開時是編輯模式。這裡是你作畫、綁骨架、重塑形狀和設定圖層的地方:你在這裡做的一切都不會被記錄,而時間軸會被編輯模式幾個字取代,因為沒有東西可以打關鍵影格。
動畫模式是記錄運動的地方。時間軸會帶著它所有的軌道出現,播放頭會動,而改變一個圖層可能會寫下一個關鍵影格。按 Tab 可以在兩者之間切換。
離開動畫模式會讓播放頭回到第 0 影格,並把圖層還原成你建立它時的樣子。那次還原只會碰到真的擁有關鍵影格的通道,所以你在動畫模式下對一個從未打過關鍵影格的屬性做的編輯,會留在你放的地方。
| Tab | 在編輯模式和動畫模式之間切換 |
| Space | 播放或停止 |
| , | 上一影格 |
| . | 下一影格 |
第 0 影格代表什麼
第 0 影格是構成影格:你的作品被建立時所在的靜置姿勢。它是編輯模式作用的那一影格,而且不裝任何動畫。動畫住在第 1 影格以上,這也是為什麼你在做動畫時播放頭不能停在第 0 影格,以及為什麼新增關鍵影格按鈕在那裡什麼都不做。
新專案從第 1 影格開始、跑到第 24 影格,每秒 24 影格,也就是一秒。開始和結束由你自己在播放列上改,或是在時間軸標尺上拖那條藍色時長列的兩端。
一個關鍵影格記錄什麼
一個關鍵影格是一個值,在一個通道上,在一個影格上。位置、旋轉、縮放、不透明度、頂點、一個填色顏色、一個骨骼角度、一個效果參數:每一個都是自己的通道,叫做子軌,而每一個都保有自己的關鍵影格。一個圖層可以一邊移動一邊讓它的顏色維持不變,因為那是兩列不同的東西。
在同一個通道上的兩個關鍵影格之間,Celas Studio 會替你算出中間的值。那段過渡的形狀就是緩動,而它存在兩者中比較早的那個關鍵影格上:一個關鍵影格管的是離開它的那一段,不是抵達它的那一段。
你的第一個動畫
- 畫一個東西或匯入一個東西,然後按 Tab 進入動畫模式。
- 打開時間軸標頭裡的自動關鍵影格。它預設會備妥位置、旋轉和縮放。
- 讓播放頭留在第 1 影格,把圖層稍微移動一下。它那一列上會出現一個關鍵影格菱形。
- 把播放頭拖到第 12 影格,把圖層移到你要它結束的位置。第二個菱形會出現。
- 按 Space。圖層會在這兩個影格之間移動,然後循環回到起點。
接下來看哪裡
時間軸面板那一頁會把面板的每一個部分畫成地圖。關鍵影格談選取、移動和刪除它們;子軌解釋屬性樹;打關鍵影格的模式談自動關鍵影格、相對關鍵影格、自動凍結和以二拍延續;而緩動談中間那段運動的形狀。