文件動畫

3D 檢視區

把 Celas 切換到 3D,你的平面圖層就會從紙面上升起——每一個都變成漂浮在自己景深上的卡片。它是為視差、大幅度的攝影機運鏡以及在真實空間中安排鏡頭而打造的,全都使用你早已畫好的同一批 2D 圖稿。

開啟它

在檢視區的頂部列有一個小小的模式切換:FX · 攝影機檢視 · 3D。點 3D。平面畫布就會變成 3D 舞台,2D 格線與參考線也會讓到一旁。再點一次即可退回平面 2D——你的圖稿本身毫無變化,只是你觀看它的方式不同罷了。

兩種觀看方式

  • 自由環繞(關閉攝影機檢視)——你自己的視角。左鍵拖曳空白處可繞著場景旋轉,滾動滾輪可拉近或拉遠。它預設為正投影,像藍圖一樣,讓平行邊保持平行——非常適合在景深中安排圖層。
  • 攝影機檢視(開啟)——現在你透過場景中真正的攝影機觀看,具備正確的透視、依你的畫布取景,周圍有一圈深色的信箱遮幅。此處環繞被鎖定,因為這正是最終算繪所看到的畫面。

景深與傾斜

每個頂層圖層都位於你在 屬性 → 位置(Z 值)中設定的景深上。把圖層往後推,當攝影機平移時它就晃動得較少——瞬間產生視差。你也可以用 Rotation X 與 Y 讓圖層在空間中傾斜;單純的 Rotation Z 仍是你平常的 2D 旋轉。

在 3D 中移動物件

選一個圖層,就會出現一個對齊該圖層自身傾斜的控制器。使用選取工具時你會得到移動箭頭——紅色為 X、綠色為 Y、藍色為 Z——拖曳其中一個即可沿該軸滑動。切換到變形工具,你還會得到旋轉環與縮放控制點。放開手它就會自動設定關鍵影格,所以在 3D 中擺姿勢自然而然就成了製作動畫。

方向立方體

在左下角有一個由 X/Y/Z 小球構成的小立方體。點一個就能把檢視對齊到它:Z 跳到正面、X 到右側、Y 到頂部——是快速回到乾淨正對角度的方法。

作為物件的攝影機

你的攝影機是一組雙節點的裝置——一個眼點與一個它始終對準的興趣點(POI)。在自由環繞檢視中,選取攝影機並抓住其中一個節點:移動眼點可重新擺放整組裝置,移動 POI 則只是重新對準。「屬性」裡的「攝影機景深」則調整透視與視差的強弱感受。

3D 地面格線有它自己的顯示/隱藏開關,以及在「偏好設定」中獨立於平面格線的顏色。拖曳時按住 Space 可平移而非環繞。有一件事它辦不到:它不是 3D 模型匯入器——這裡沒有 OBJ 或 glTF。它是用來在景深中安排你的 2D 圖層,而非建構 3D 幾何。