骨骼綁定/權重繪製工具
親手把頂點綁到一根骨骼上,或畫出每一個頂點跟隨它的程度。
骨骼綁定/權重繪製工具(Shift+J)需要一個裡面至少有一根骨骼的骨骼圖層:一根都沒有時,這個工具什麼都不做。它作用在選取圖層所屬的骨架上:也就是選取的骨骼圖層,或選取的圖層所在的那個骨骼圖層。沒選這樣的圖層時,它作用在挑中的骨骼所屬的骨架上,否則就是第一個骨骼圖層。綁定能碰到任何可編輯的形狀或網格圖層的頂點,所以你不需要選取你正在綁定的那個圖層;你需要的只是它的頂點,而它必須是可編輯的。
綁定模式
權重繪製關著時,這個工具是一個頂點一個頂點地做:按在一根骨骼附近可以選取它,按在任何可編輯圖層上一個頂點附近也可以選取那個頂點:Shift 會往上加,否則一次點按會取代原本的頂點選取。在空白區域拖曳會框選頂點,但只在已經屬於圖層選取範圍的圖層上有效。
| Enter | 把被選取的頂點以完整權重綁定到被選取的骨骼上 |
| U | 把被選取的頂點從被選取的骨骼上解除綁定 |
自動權重會自動分配平滑的權重,每個頂點最多受四根骨骼影響。它作用在擁有你所選頂點的那些形狀上,否則是選取的圖層;只選取骨架時,則是骨架自己的圖稿。權重範圍設定被選取骨骼的觸及範圍:它能把自行跟隨骨架的圖稿帶動多遠,以及自動權重讓它觸及多遠。改變它不會寫入任何權重。請看「綁定與權重」。
連結圖層會把一整個圖層硬綁到一根骨骼的運動上,作為那些不需要逐頂點權重的情況的捷徑;圖層一旦連結上,這顆按鈕就會把自己改名為取消連結。
權重繪製模式
打開權重繪製,就能用筆刷畫出影響力,而不是一次綁一個頂點。每一個可編輯的頂點都會以熱圖上的一個點顯示,從權重為零的藍色到滿權重的紅色,所以你一邊畫一邊就看得到結果。
筆刷只畫選取的圖層,選取一個群組就會連帶它裡面的圖層。只選取骨架時,它畫的是骨架自己的圖稿:骨骼圖層裡的形狀和網格圖層,以及已經綁到它上面的形狀。
| 選項 | 範圍 | 預設值 | 它做什麼 |
|---|---|---|---|
| 權重/移除權重 | 無 | 權重 | 筆刷是加上還是拿掉影響力 |
| 半徑 | 5 到 300(螢幕像素) | 40 | 筆刷大小 |
| 強度 | 1 到 100% | 50% | 一筆會加上或拿掉多少權重 |
| 衰減 | 線性/平滑/銳利 | 線性 | 權重從筆刷中心到邊緣怎麼收掉 |
按住 Alt 可以讓一筆改成擦掉權重,不管權重/移除權重設成什麼。畫的時候,筆的壓力會縮放強度;滑鼠一律以全強度作畫。鏡射權重會把每一個已綁定頂點的權重複製到它的鏡射頂點上,並依骨骼名稱配對:名字帶 .L 字尾的骨骼會鏡射到它的 .R 對應者。