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骨骼綁定/權重繪製工具

親手把頂點綁到一根骨骼上,或畫出每一個頂點跟隨它的程度。

骨骼綁定/權重繪製工具(Shift+J)需要場景的骨骼圖層裡已經至少有一根骨骼:一根都沒有時,這個工具什麼都不做。場景裡任何可編輯的形狀或網格圖層都綁得動,所以你不需要選取你正在處理的那個圖層;你需要的只是它的頂點,而它必須是可編輯的。

這一頁上的骨架工具都只在編輯模式裡有,動畫模式裡顯示為無法使用,那個模式是用來給骨架擺姿勢的,不是用來搭它的。它們對網格和對形狀一樣搆得著:綁定和解除綁定是透過骨骼綁定工具去搆網格頂點的,那個工具會把網格的框也畫出來,不再讓頂點飄在畫上;鏡射權重也一樣,它從前在網格上根本什麼都不做。

綁定模式

權重繪製關著時,這個工具是一個頂點一個頂點地做:按在一根骨骼附近可以選取它,按在任何可編輯圖層上一個頂點附近也可以選取那個頂點:Shift 會往上加,否則一次點按會取代原本的頂點選取。在空白區域拖曳會框選頂點,但只在已經屬於圖層選取範圍的圖層上有效。

Enter 把被選取的頂點以完整權重綁定到被選取的骨骼上
U 把被選取的頂點從被選取的骨骼上解除綁定

自動權重會自動分配平滑的權重,範圍限縮在擁有你所選頂點的那些形狀上(若沒有挑中頂點,則是選取的那些圖層),每個頂點最多受四根骨骼影響。權重範圍只依被選取骨骼的影響半徑重算它自己的權重,其他每一根骨骼的權重都不動。

連結圖層會把一整個圖層硬綁到一根骨骼的運動上,作為那些不需要逐頂點權重的情況的捷徑;圖層一旦連結上,這顆按鈕就會把自己改名為取消連結。

權重繪製模式

打開權重繪製,就能用筆刷畫出影響力,而不是一次綁一個頂點。每一個可編輯的頂點都會以熱圖上的一個點顯示,從權重為零的藍色到滿權重的紅色,所以你一邊畫一邊就看得到結果。

選項範圍預設值它做什麼
權重/移除權重權重筆刷是加上還是拿掉影響力
半徑5 到 300(螢幕像素)40筆刷大小
強度1 到 100%50%一筆會加上或拿掉多少權重
衰減線性/平滑/銳利線性權重從筆刷中心到邊緣怎麼收掉

按住 Alt 可以讓一筆改成擦掉權重,不管權重/移除權重設成什麼。畫的時候,筆的壓力會縮放強度;滑鼠一律以全強度作畫。鏡射權重會把每一個已綁定頂點的權重複製到它的鏡射頂點上,並依骨骼名稱配對:名字帶 .L 字尾的骨骼會鏡射到它的 .R 對應者。

在離一根骨骼幾個像素之內按一下,會改成重新選取那根骨骼而不是作畫,所以你不必離開權重繪製模式就能換一根骨骼來上權重。
一個處在權重繪製模式的形狀圖層,顯示著熱圖化的頂點小點,以及目前半徑下的筆刷圓環。