圖層面板
圖層面板是你場景的樹:它建立圖層、把它們巢狀嵌套、替它們排序,並扛著你所選內容的混合模式、不透明度、可見性和鎖定。
用視窗 ▸ 圖層打開它。它預設是顯示的,而它開著的狀態會跨工作階段被記住。專案裡除了攝影機以外的一切都出現在這裡,並依它們被畫出來的順序排列:面板最上面那一列,是離觀看者最近的圖層。
面板有三條固定的帶。標頭帶著搜尋框、一排新增圖層的按鈕、混合和不透明度控制項,以及一條給選取圖層用的開關列;中間那條帶著樹捲動;底部放著群組、複製和刪除。只有中間會捲,所以樹再長,控制項也一直搆得著。
選取圖層
單純按一下會選取一個圖層並丟掉其他一切。Ctrl+按一下會把單獨一列加進選取範圍或從裡面移除,而 Shift+按一下會選取主要選取項和你按到的那一列之間整段連續的列。連按兩下一列可以就地改名:Enter 或按到別處會提交,Esc 取消,而空白的名字會被忽略。
在這裡替一個元件圖層改名,也會替資源庫裡的元件、以及每一個帶著舊名字的其他實例改名。
| CtrlA | 在圖層面板有焦點時,選取每一個圖層 |
| CtrlG | 把選取範圍組成群組 |
| CtrlShiftG | 解散群組 |
| CtrlD | 再製,除非有一個像素選取範圍活著,那樣它會取消選取 |
| Delete | 刪除被選取的圖層 |
| 按空白處 | 取消選取:按在最後一列底下會清掉選取範圍 |
混合與不透明度那一列
標頭的下拉會設定被選圖層的混合模式,而它旁邊的拖動器會把它的不透明度設在 0 到 100% 之間。不透明度預設為 100%,混合模式預設為正常。
在打開的下拉裡把滑鼠移到某個模式上,會在畫布上即時預覽它;不按就關掉下拉會把舊的模式放回去,而按下去會把它提交成單獨一個復原步驟。混合下拉只在剛好選了一個圖層時才會寫入:選了好幾列時它仍然顯示一個值,但什麼都不會改。不透明度則會套用到整個選取範圍,而且如果那個圖層的不透明度已經有動畫,它會替自己重新打關鍵影格。
開關列
混合和不透明度控制項下面是一排給選取圖層用的圖示開關:可見、鎖定、剪裁遮色片、Alpha 裁切、鎖定透明像素、動態模糊和 3D 圖層。它們從左到右的順序和時間軸上的欄一樣,這樣兩個面板讀起來是同一套詞彙。選取圖層的類型帶不了的開關會變灰而不是藏起來;什麼都沒選取時整排都變灰,所以你在樹裡上下走的時候,這一排從不重新排列。
這一排說的是兩件事。那些開關並排在左邊,湊成一條;位置按鈕則貼著面板右邊緣。一個開關作用在你選取的所有東西上,所以整片選取可以一次隱藏、一次鎖上,或者一次鎖住透明像素。
新圖層落在哪裡
開關列右邊那個按鈕,決定下一個圖層相對於選取項插在哪裡:上方、下方或群組內。點圖示會在三者之間輪換,旁邊的箭頭則按名字把它們列出來。圖示就是模式本身,所以上週設下的位置是看得見的,不會變成意外。
| 位置 | 圖層去哪裡 |
|---|---|
| 上方 | 就在選取圖層的上面,作為它的同層。預設值,也是這個應用程式一直以來的做法 |
| 下方 | 就在選取圖層的下面,作為它的同層 |
| 群組內 | 作為選取圖層的第一個子項,畫在它已有內容的上面 |
這個位置對各個「新增」選單有效,在畫布上畫一個新形狀時也有效,再製和貼上同樣照它來。它有意不作用於結構性的插入:頂替一個向量位置的網格外殼、由運動路徑產生的那條線、「群組所選」圍著你的選取範圍裹上的那個群組。這些必須落在它們該落的地方,一個關於你下一筆畫去哪兒的偏好不該挪動它們。
這是應用程式的偏好,不是文件的偏好,所以它跨工作階段記住,專案檔也永遠不會把它帶給下一個打開它的人。
搜尋
在搜尋欄位裡打字,樹就會塌成一份平坦的清單,列出每一個名字含有你打的字的圖層,忽略大小寫也忽略階層。把欄位清空就能拿回樹。搜尋文字是一個工作階段的值:它不會和專案一起存下來。
依圖層類型篩選
搜尋框旁邊有一顆類型篩選按鈕。按下去會出現圖層類型清單,最上面是「所有圖層」,勾選你想看到的類型。勾選類型的圖層照常顯示,其他每個圖層則在原位縮成一條細線,所以樹的形狀不會變。選「所有圖層」就能清除篩選。
光照圖層會顯示一個暖色的光照圖示,而不是縮圖。請看「光照圖層」。
面板跟著選取範圍走
在畫布上選一個圖層,它在這裡的那一列會捲進視野,而且路上每一個位於它上方的群組都會被打開,好讓那一列真的存在、捲得過去。以前從一疊很深的東西裡挑一個形狀,會讓你只能自己動手去找它那一列。
這只在選取範圍改變時發生,而且只在那一列還沒完全在畫面上時發生,所以它不可能在你捲到別處時把清單從你腳下拖回去。時間軸對它自己的軌道做同樣的事,並保有它自己的收合狀態,所以在一個面板裡打開一個群組,不會在另一個面板裡也打開它。
讀懂一列
每一列是一張活的 56 乘 56 像素縮圖、圖層名稱加上第二行的類型,接著是一顆鎖定按鈕、一顆眼睛按鈕,右邊緣還有一道顏色條。形狀、向量格、點陣格、像素和影像圖層會算繪縮圖;其他類型則顯示它的類型圖示。
- 只有在圖層有子項時才會出現展開三角:按它可以展開或收合子樹。
- 同一條槽裡一個藍色的小 fx 徽章,代表這個圖層至少有一個作用中的圖層效果。
- 眼睛切換顯示,預設是開的。被隱藏的圖層名字會變灰,而被隱藏的父階會把它的整棵子樹藏起來。圖層的骨骼所在的分支若被分支切換收起來,這個圖層也會以同樣的方式變灰,但它的眼睛仍然是開的。
- 鎖頭切換鎖定,預設是關的。被鎖住的父階會保護它底下的一切。
- 鎖頭左邊的鏈條圖示,代表這個圖層和你目前選取的某個圖層同屬一個連結群組。
- 右緣那道 4 像素寬的條是圖層的顏色群組。
顏色群組
在一列上按右鍵並選顏色群組,可以把它標成無、紅色、橘色、黃色、綠色、青色、藍色、紫色或粉紅色。這個標記純粹是為了整理:它替這裡和時間軸裡那一列的顏色條上色,除此之外什麼都不做。就算選了好幾列,顏色群組也只設在你按到的那個圖層上。
右鍵選單
在一列上按右鍵會開啟圖層選單。刪除會移除該圖層以及巢狀在它底下的一切。再製會複製它,在名字後面加上 Copy 並選取這個複本。複本就落在它來源的那層正上方,畫布上的位置也分毫不差;群組、骨骼圖層和繪製是複製到原件旁邊,而不是塞進它裡面。群組和解散群組做的和它們的快速鍵一樣,連結圖層需要至少選了兩列,而取消連結圖層只會出現在已經連結過的圖層上。
這些底下坐著那幾個列開關(顯示、鎖定、剪裁遮色片、鎖定透明像素、3D 圖層和洋蔥皮),接著是圖層效果…,它會在這個圖層上開啟浮動的圖層效果視窗,然後是那些轉換。
| 項目 | 出現在哪些圖層上 | 它做什麼 |
|---|---|---|
| 3D 圖層 | 攝影機、骨骼和音訊以外的一切 | 讓這個圖層帶著深度和傾斜透過攝影機算繪;這個設定會一路傳給整棵子樹 |
| 剪裁遮色片 | 形狀、點陣格、像素、影像和影片圖層 | 讓這個圖層替它自己的子項當遮色片 |
| 鎖定透明像素 | 點陣格和像素圖層 | 把圖層的透明度凍住,讓上色只能改顏色。別的每一種類型上它是變灰而不是藏起來,這樣選取變化時選單不會重新排列 |
| 洋蔥皮 | 每一個圖層 | 在三種狀態之間輪替:跟隨全域設定、強制開、強制關 |
| 點陣化 | 除了像素圖層、攝影機和骨骼圖層以外的每個圖層 | 把圖層變成像素圖層,含效果或不含效果地烘進去。向量格或點陣格圖層,或是包含其中之一的群組,會變成每個格都畫好的點陣格圖層 |
| 向下合併 | 每個圖層 | 把這個圖層畫進它下面的圖層,和 像素 ▸ 向下合併 一樣。只有在這個圖層是唯一被選取的、而且合併能執行時才可用,否則是灰的 |
| 轉為曲線 | 形狀圖層 | 把參數化形狀或活的圓角半徑變成一般路徑。已經是一般路徑的形狀上是灰色的 |
| 從圖層建立選取範圍 | 攝影機、骨骼和音訊圖層以外的每個圖層 | 依圖層畫出的內容建立像素選取範圍,柔邊也算在內,跟像素 ▸ 選取範圍 ▸ 從圖層建立選取範圍一樣 |
| 擴展筆畫 | 帶筆畫的形狀圖層 | 把筆畫變成一個和它一樣粗的填色形狀 |
| 轉換為點陣 | 影像圖層 | 把影像烘進一個可上色的點陣格 |
| 新增父階網格 | 影像圖層 | 用一個會變形的網格父階把影像包起來 |
| 轉換為網格 | 形狀圖層 | 用一個網格圖層把形狀包起來 |
點陣化會保留圖層的動畫:位置、旋轉、縮放、錨點、不透明度和順序的關鍵影格,都會留在新的像素圖層上。任何東西改變之前,會先彈出一個確認,列出像素圖層裝不下的關鍵影格,並說明會合併多少個子圖層。動態模糊不會烘進像素裡,因為它來自圖層的運動,會跟著動畫留下來。
當你在一個屬於多重選取的列上按右鍵時,顯示、鎖定、3D 圖層、剪裁遮色片和洋蔥皮會套用到每一個被選圖層,並採用你按到那一列的狀態。刪除、再製和顏色群組永遠只作用在你按到的那個圖層上。在一列上按右鍵就是作用在那一列上,不管它之前有沒有被選取。
新增一個圖層
搜尋欄位正下方坐著一排圖示按鈕,每一個可建立的圖層類型一個:骨骼、光照、網格、像素、點陣格、元件和向量格。滑鼠移到任何一個上都會看到它的名字。群組不在這一排裡:頁腳有一顆按鈕會加上一個空的群組圖層。
形狀圖層是靠畫出來的,而影像、影片和音訊圖層是透過檔案 ▸ 匯入進來的,所以它們都不出現在這裡。如果詢問點陣尺寸那個偏好設定是開的,新增一個點陣格圖層會先開啟尺寸對話框。
頁腳
群組和再製坐在左下角;刪除被推到右邊、離它們遠遠的,這樣一次誤按落不到它上面。群組會加一個空的群組圖層,而且一直可用:它不會把選取範圍包起來,那是 Ctrl+G 做的事。再製和 Ctrl+D 一樣,複製選取的每一個圖層;刪除移除的是整個選取範圍。兩者在什麼都沒選時都是停用的。