文件 專案與檔案

合併另一個專案

檔案 ▸ 匯入 ▸ Celas 專案(作為群組)… 會把另一個 .cls 拉進你目前開著的這個,成為一個群組,你可以和其他東西一起擺姿勢。

開啟不是把 .cls 帶進一個工作階段的唯一辦法。檔案 ▸ 匯入 ▸ Celas 專案(作為群組)… 會讀取第二個專案,把它整棵圖層樹以新群組的形式放進你已經開著的那一個:這是一種重複使用你在別處做好的背景、道具或骨架,又不必離開目前檔案的做法。這個項目和其他匯入格式一起放在匯入子選單裡,停用的規則也和它們一樣,要有專案開著可以匯進去才會啟用。

把一個帶進來

  1. 選 檔案 ▸ 匯入 ▸ Celas 專案(作為群組)…
  2. 瀏覽到你想帶進來的那個 .cls 檔。
  3. 整個專案會以一個新群組的形式出現,用檔案命名,坐在你目前的圖層堆疊裡,隨時可以像任何其他群組一樣移動、遮罩或做動畫。
第二個專案以具名群組的形式合併進圖層面板,和場景裡原本就有的圖層並排。

哪些會過來

被匯入專案的圖層樹裡裝著的一切都會跟著來:形狀、群組、骨骼、網格、關鍵影格,以及每一個記錄在動作骨骼上的動作(見「動作骨骼」)。它的元件資源庫會併進你的,而不是各自分開。

讓編號不要撞在一起

兩個專案的圖層、動作和頂點熔接都可能從 1 開始編號。合併時會把來自外來專案的一切重新編號到你正在工作的專案裡還空著的號段,這樣你現有場景裡的東西就不會被意外覆蓋或改掉父階。

是什麼衝突怎麼處理
圖層編號每個進來的圖層都拿到一個新的、空著的編號
動作編號每個進來的動作骨骼動作都拿到一個新的、空著的編號
頂點熔接編號每個進來的熔接都拿到一個新的、空著的編號
元件資源庫名稱和你資源庫裡既有元件相同的元件會被改名並加上 (2) 字尾,每一個原本靠名稱指向它的實例都會改指向那個更名後的副本
因為元件是靠名稱來比對和重新指向的,在你用好幾個專案堆出一個資源庫之前,先替你可重複使用的零件取好不同的名字,可以省掉之後一輪 (2)、(3) 的更名。見「元件」。

哪些會被丟掉

被匯入專案自己的攝影機不會被帶進來:只有你合併進去的那個場景保有它的攝影機。被匯入的圖層樹裡其餘的一切都撐得過這次合併;你失去的是來源專案的攝影機取景和它的任何攝影機關鍵影格。