筆刷工作室
筆刷面板裡作用中的那個預設集的完整參數編輯器:每一根形塑筆刷怎麼畫的滑桿。
筆刷工作室就地編輯筆刷面板裡目前被選取的那個預設集。這裡沒有確定或取消,你改了就套用。一般分頁頂端的名稱欄位可以替預設集改名。
打開它
從視窗 ▸ 筆刷工作室打開它。它預設是關的。頂端橫著四個分頁:一般、動態、紋理和子筆刷。面板底部的重設按鈕會把預設集打回引擎的預設值。
一般
| 參數 | 範圍 | 預設值 | 它在畫布上改變什麼 |
|---|---|---|---|
| 名稱 | 文字 | 預設集的名字 | 替預設集改名。這是唯一能替預設集改名的地方 |
| 大小 | 1 到 500 px | 30 px | 每一枚筆印的直徑,以畫布像素計 |
| 累積 | 0 到 100% | 100% | 整筆的上限:在同一筆之內來回經過同一個位置,不可能推過它 |
| 硬度 | 0 到 100% | 80% | 筆尖邊緣淡出得多柔:0 是完全羽化,100 是硬邊。僅限程序式筆尖 |
| 間距 | 0 到 100% | 10% | 筆印之間的空隙,以筆刷大小的百分比計 |
| 流量 | 0 到 100% | 100% | 每一枚筆印鋪下多少顏料。低於 50% 時筆刷會以半透明的多次疊加堆起來,而不是一層平塗,這就是噴槍這類筆刷會累積的原因 |
| 形狀 | 0 到 100% | 100% | 程序式筆尖的圓度:100 是一個圓,較低的值會把它壓成橢圓。僅限程序式筆尖 |
| 旋轉 | -180 到 +180° | 0° | 套用在筆尖上的固定旋轉 |
| 混合模式 | 正常/色彩增值/濾色/覆蓋/線性加深/加亮顏色 | 正常 | 筆刷顏色怎麼和畫布上已經有的東西混合。畫在空白畫布上時每一種模式看起來都一樣,因為還沒有東西可以混 |
| 濕邊 | 無/弱/中/強 | 無 | 把筆畫的邊緣壓深,就像墨在一道濕痕的邊緣積聚那樣。旁邊的自訂會把收尾交給它旁邊那顆曲線按鈕 |
| 行為 | 繪畫/水彩/橡皮擦/塗抹/變形/填色 | 繪畫 | 筆刷走哪一條引擎路徑:請看筆刷行為 |
| 消除鋸齒 | 開/關 | 開 | 關掉會讓每一枚筆印都有一道硬的、帶鋸齒的邊,這正是像素藝術筆刷要的 |
| 漸細 | 0 到 100% | 70% | 把一筆的兩端收細。它只在不回報筆壓的裝置上咬得住,例如滑鼠或觸控板;數位筆自己會供應漸細,這一項會讓開 |
屬於某一種行為的那幾列
消除鋸齒底下,一般會長出一小塊只屬於你所選行為的區塊,其他行為的不會出現。
| 行為 | 它加上的列 | 預設值 |
|---|---|---|
| 繪畫 | 厚塗、顏料、顏料強度、混合 | 0%、關、85%、0% |
| 水彩 | 擴散、顆粒沉澱、邊緣強化 | 35%、60%、55% |
| 塗抹 | 塗抹、混合 | 0%、0% |
| 變形 | 類型(收縮/推擠/扭轉/膨脹)、強度 | 收縮、35% |
| 填色 | 圖案(單色/網點/排線/交叉排線/粗糙)、縮放(0.25x 到 4x) | 單色、1.00x |
| 橡皮擦 | 沒有 |
| 參數 | 它在畫布上改變什麼 |
|---|---|
| 厚塗 | 沿著筆畫堆起顏料的厚度,並以浮雕效果替它打光,就像真的顏料會接住光線那樣 |
| 顏料 | 像實體顏料那樣以減色的方式,把筆刷顏色和已經在那裡的東西混合,而不是平常的加色混合 |
| 顏料強度 | 那個減色混合用掉多少。顏料關著時它會變灰 |
| 混合(在繪畫筆刷上) | 髒筆刷:這一筆從筆尖底下已經有的顏色撿起多少並帶著走,所以一道淺色筆畫刷過深色時,會拖一些深色跟著走,而不是乾淨地蓋過去 |
| 混合(在塗抹筆刷上) | 把撿取範圍從一條往後的線撐成一個環,讓這一筆把顏色像雲一樣散開,而不是沿著路徑拖著走 |
| 塗抹 | 筆尖底下的顏色有多少被帶著往前走 |
| 擴散 | 濕顏料擴散得多遠。擴散愈高也會把這一層渲染得愈稀,所以每一枚筆印落下的顏料愈少 |
| 顆粒沉澱 | 顏料在乾的過程中有多少沉進紙的紋理裡 |
| 邊緣強化 | 一層渲染積聚並乾掉的地方形成的那圈深色邊緣有多強 |
| 強度(變形) | 在筆尖的覆蓋範圍內,位移有多強 |
動態
這個分頁上每一列都是同一個形狀:參數的名字、一個來源、一個量,以及一顆反應曲線按鈕。來源是無、筆壓、速度、傾斜、方向或隨機,而無就是讓那一列處於關閉狀態的那一個。量和曲線怎麼合起來作用、以及怎麼編輯曲線本身,請看筆刷動態。
有十二個參數可以被驅動:大小、累積、流量、旋轉、散佈 X、散佈 Y、硬度、形狀、色相、飽和度、明度和厚塗。硬度和形狀在噴嘴筆刷上會變灰,理由和它們在一般裡變灰的一樣,而厚塗只有在繪畫行為上才活得起來。
在一列上按右鍵可以找到第二層,它讓那一個參數多一個疊在第一個上面的來源:例如用筆壓帶動大部分的變化,上面再加一點隨機。一旦第二層在那裡,這個選單項目就會變成移除,而量設為 0 的第二層會留在畫面上,不會在編輯到一半時從游標底下消失。
紋理
這個分頁裝著兩個影像輸入:筆刷蓋下去的噴嘴,以及它蓋在上面的紙。
筆刷噴嘴
頂端那一條顯示這支筆刷用的噴嘴。新增會開啟完整的筆尖資源庫;移除會丟掉被選取的那一個。完全沒有噴嘴的筆刷就是圓形的程序式筆尖,這也是讓硬度和形狀有意義的原因。
| 參數 | 值 | 預設值 | 它做什麼 |
|---|---|---|---|
| 選取方式 | 隨機/循序/筆壓/方向 | 隨機 | 有一個以上的噴嘴時,下一個噴嘴怎麼被挑出來。旁邊一顆曲線按鈕會形塑這個挑選 |
| 插值 | 開/關 | 開 | 在兩個噴嘴之間混合,而不是從一個硬切到下一個 |
筆刷只帶著一個噴嘴時這兩列都會變灰:沒有東西可以選。
基礎紋理
一個預覽方塊顯示著紙,旁邊是設定紋理、移除和反轉。設定紋理會開啟紙紋資源庫;筆刷出廠時不帶基礎紋理,所以在你挑一個之前,底下整塊都是灰的。
| 參數 | 值 | 預設值 | 它做什麼 |
|---|---|---|---|
| 反轉 | 開/關 | 關 | 把紋理的明暗翻過來,讓咬合落在原本是凹處的地方 |
| 類型 | 色彩增值/最終 | 色彩增值 | 色彩增值會把紋理揉進每一枚筆印;最終則對完成的整筆套用一次 |
| 縮放 | 0.1x 到 4x | 1.00x | 紙紋顆粒相對於畫布的大小 |
| 顆粒(紙紋) | 0 到 100% | 0% | 紋理調整每一枚筆印不透明度的力道,讓筆畫吃到紙的咬合 |
兩個資源庫裡有什麼、以及怎麼加入你自己的,請看筆刷筆尖與紙紋。
子筆刷
子筆刷是沿著同一筆和主筆刷一起蓋下去的第二支筆刷,這就是一個預設集怎麼在同一次落筆裡同時鋪出一條核心線和一圈光暈,或是墨水和它自己的飛濺。這個分頁一開始是空的,只有一顆新增按鈕;有了一個之後,清單坐在左邊,新增和移除在它底下,而被選取的子筆刷的設定在右邊。
| 參數 | 值 | 它做什麼 |
|---|---|---|
| 繪圖 | 在目前噴嘴/後面/前面 | 子筆刷的筆印相對於主筆印落在哪裡 |
| 混合 | 混合/新增/減去 | 它的顏色怎麼和主筆印結合 |
| 同步大小 | 開/關 | 把子筆刷的大小綁到主筆刷的大小上,這會讓它底下的大小那一列變灰 |
| 大小 | 1 到 500 px | 同步大小關著時,它自己的大小 |
| 同步間距 | 開/關 | 把它的間距綁到主筆刷的間距上,這會讓間距那一列變灰 |
| 間距 | 0 到 100% | 同步間距關著時,它自己的間距 |
| 流量 | 0 到 100% | 它的筆印鋪下多少顏料 |
新的子筆刷是從主筆刷自己的大小和間距起步的,所以它會落在你已經有的那一筆上頭,你是從那裡開始調整,而不是從零開始。