文件 參考

檔案與編輯選單

前兩個選單裡的每一個項目:它做什麼、哪個按鍵會執行它,以及它為什麼有時候是灰的。

在 Windows 和 Linux 上,檔案和編輯坐在選單列左邊。在 macOS 上它們在系統選單列裡,而偏好設定被搬進了應用程式選單。

檔案裡大部分項目需要一個打開的文件。每一個分頁都關掉時,從關閉往下的一切都是灰的:否則畫布會是一個佔位符,而你會存出一個空檔案。

檔案

項目按鍵它做什麼
首頁開啟首頁視窗的最近使用分頁
新增Ctrl+N開啟首頁的新專案分頁,並依你的預設專案設定預先填好,24 個影格
開啟…Ctrl+O瀏覽一個專案(.cls)或一張 SVG 畫作
關閉Ctrl+W關閉目前的文件,有未儲存的改動時會先詢問
儲存Ctrl+S就地儲存;未命名的專案會轉到另存新檔
另存新檔…Ctrl+Shift+S以一個新名字儲存,你沒打副檔名時會替你加上 .cls
匯入把一個檔案帶進打開的專案裡:見下文
匯出把專案寫成一張影像、一段序列、一張圖集、一個 GIF 或一段影片
分享開啟分享到 Artwall;作品可以直接發佈,也可以當草稿上去,尺寸由你挑;你登出時則開啟登入對話框
專案設定…這個專案的畫布尺寸、影格速率、影格數、像素模式和動態模糊

沒有文件打開時,關閉、儲存、另存新檔、匯入、匯出、分享和專案設定全都是停用的。首頁、新增和開啟則一律可用。

匯入

  • 影像…:png、jpg、jpeg、bmp、webp
  • SVG…:svg
  • PSD…:psd,它的圖層群組會被重建成群組圖層
  • 影片…:mp4、mov、avi、mkv、webm
  • 音訊…:mp3、wav、ogg、flac、aac、m4a、ac3、opus、wma
  • Celas 專案(作為群組)…:把另一個 .cls 以群組的形式拉進這個場景,而不是在它自己的分頁裡打開它
選單會在檔案瀏覽器出現之前先關掉一下。那是刻意的:瀏覽器是一個系統視窗,選單得先讓開。

匯出

五個算繪去處:影像、PNG 序列、精靈圖集、GIF 動畫和影片 (MP4/WebM)。每一個各自打開自己的對話框,帶著輸出路徑、解析度和影格範圍。第六項「骨骼(JSON)…」會向你要一個資料夾,把綁定和它的動畫寫進去,給遊戲引擎用。每一個適合做什麼,請看「匯出」。

編輯

項目按鍵它做什麼什麼時候變灰
復原Ctrl+Z往回退一個動作沒有東西可以復原了
重做Ctrl+Y再往前走一步沒有東西可以重做
剪下Ctrl+X把被選取的圖層移到剪貼簿沒有圖層被選取
複製Ctrl+C複製被選取的圖層;在 Windows 和 macOS 上還會把它們作為可編輯的向量放進系統剪貼簿沒有圖層被選取
貼上Ctrl+V貼上剪貼簿裡的東西永不
再製Ctrl+D做一份被選圖層的複本沒有圖層被選取
刪除Delete刪除被選取的圖層。在運動路徑上按過某個關鍵影格時,改為刪除那個關鍵影格沒有圖層被選取
全選Ctrl+A在目前的情境裡選取一切。鎖定和隱藏的圖層不算在內從不
取消全選Ctrl+D有像素選取範圍時清掉它,否則清掉圖層選取兩邊都沒有東西被選取
偏好設定…Ctrl+,開啟偏好設定永不
這個選單裡印出來的每一個按鍵都是從當下的繫結讀來的,所以你在偏好設定裡重新指定的快速鍵會立刻反映在這裡:沒有留下任何寫死的標籤會過期。

再製和取消全選刻意共用 Ctrl+D。有選取框或浮動像素選取活著時,這個按鍵是取消選取:浮動的像素會先被確認,然後遮罩才被清掉;像素那一側什麼都沒選時它是再製。因為一次按鍵只有其中一個能回應,選單會把按鍵印在它當下所代表的那一個旁邊,另一列留白。不管按鍵原本會做什麼,按任何一列一律執行那一列。

只作用於像素選取範圍的指令(反轉選取、從圖層建立選取範圍、擴張、縮減、羽化、邊界、平滑、填滿選取範圍、描邊選取範圍、選取範圍轉為形狀、將畫布裁切為選取範圍、清除和將選取範圍儲存為筆尖)在像素選單裡。請看「圖層、向量和像素選單」。

點陣格或像素圖層上有像素選取範圍時,剪下、複製和貼上處理的是像素而不是圖層。複製會取走被選圖層在螞蟻線裡面的像素,柔邊也包括在內,剪下還會同時把它們從圖層上清掉。貼上會把像素以浮動像素的形式放回當初複製的位置,可以直接用移動或變形工具挪動;被選圖層不是點陣圖時,則貼成一個新的像素圖層。複製的像素也會以圖片的形式進入系統剪貼簿,所以也能貼到其他程式裡。請看「選取框工具」。

複製到其他應用程式

在 Windows 和 macOS 上,複製還會把被選取的形狀以 SVG 放進系統剪貼簿,所以貼到別的向量軟體裡時,過去的是真正可編輯的向量物件。在 Windows 上,還會一併附上一份 Windows 增強型中繼檔。形狀過去時,大小和外框粗細都跟在 Celas Studio 裡一樣。SVG 那一份帶著純色和漸層填色、筆畫、群組或複合的形狀、在其他形狀裡面的形狀、被剪裁的形狀,以及設為前方或後方的外框。從移動過或縮放過的群組裡複製出來的形狀,會落在你看到它的位置。中繼檔那一份,也就是很多 Windows 設計軟體貼上時讀的那一份,帶著純色,漸層會被簡化成它的第一個顏色。

反過來,從別的向量軟體或 SVG 檔案貼進來時,形狀會一起被選取,保留它們在那裡原有的群組,不會再額外包一層群組。

關鍵影格通道與自動關鍵影格通道

編輯底部那兩個子選單,裝的是和時間軸那兩個彈出視窗一樣的四欄通道格子:三十三條通道分在六組裡(變形、形狀、外觀、攝影機、圖層和骨骼),涵蓋這個應用程式裡每一條能設關鍵影格的子軌,元件的時間重新對應以及影片和音訊圖層的位準也在內。

  • 關鍵影格通道決定你按新增關鍵影格按鈕時它記錄什麼。
  • 自動關鍵影格通道決定你工作時,自動關鍵影格被允許在哪些通道上建立新的關鍵影格。

這兩套彼此獨立,兩套一開始都有同樣五條通道沒勾:頂點、錨點、不透明度、混合和圖層效果。填色、筆畫、曝光和虛線一開始就是開的,所以自動關鍵影格待命時改顏色會設下關鍵影格。每個格子在標題列裡都帶著同樣三個操作:全部、無和反轉。

編輯選單開著關鍵影格通道子選單,顯示位置、旋轉和縮放被勾起來。
在這裡備妥一個通道本身不會打上任何關鍵影格。自動關鍵影格仍然必須用時間軸工具列裡的自動關鍵影格按鈕打開。

兩組都會跨工作階段被記住,所以你離開時備妥了頂點的骨架,回來時仍然是那樣。