文件 繪製與繪畫

筆刷動態

一個參數一列,列上一個感應器:筆壓、速度、傾斜、筆畫方向和隨機性怎麼在你作畫時推著筆刷走,以及怎麼重塑每一個背後的反應。

筆刷工作室 ▸ 動態是一份清單,列著感應器可以驅動的十二樣東西。每一列都一樣:參數的名字、一個帶正負號的量、一個感應器下拉,以及一顆曲線按鈕。把那一列打開的是感應器:在無的時候這一列是靜的,基礎值直接通過。

這一切都住在預設集上,所以它會跟著筆刷走。

十二列

感應器驅動什麼
大小筆印直徑
累積這一筆的色調上限
流量每一枚筆印鋪下多少顏料
旋轉筆尖的角度。這一列同時就是角度隨機變化、跟隨方向和跟隨傾斜:你拿到哪一個,單純看你挑了哪個感應器
散佈 X沿著筆畫方向的位移
散佈 Y橫越筆畫方向的位移
硬度筆尖邊緣的柔度。僅限程序式筆尖
形狀程序式筆尖的圓度。僅限程序式筆尖
色相逐筆印的色相偏移
飽和度逐筆印的飽和度偏移
明度逐筆印的亮度偏移
厚塗顏料鋪得多厚。只有在繪畫行為上才活著
散佈沒有自己的固定滑桿。散佈只有在有東西驅動它時才有意思,所以它是兩列動態,而不是一個你設一次的數字。

六個感應器

感應器它讀什麼
什麼都不讀。這一列是關的
筆壓數位筆的壓力,沒接觸時是 0,完全壓下時是 1。沒有壓力感應器的滑鼠或手指會被讀成完全壓下
速度筆在畫布上移動得多快,經過正規化
傾斜筆倒得多斜
方向筆畫的行進方向,繞一整圈從 0 走到 1
隨機每一枚筆印一個新的值,從筆印的位置雜湊出來,所以同一筆重新算繪的結果一模一樣,不會每次重畫都在閃

在旋轉那一列上,方向和傾斜是直接依感應器本身去轉筆尖,而不是拿什麼東西乘上它,這正是讓一支扁頭筆維持垂直於筆畫、或隨著筆倒下去的關鍵。那裡的曲線只形塑力道有多強。

量是帶正負號的

量的範圍是 -100% 到 +100%,而正負號正是重點。正的量只能把基礎值縮小,朝著 1 減去那個量的方向走;負的量只能把它放大,朝著 1 加上它的大小的方向走。所以筆壓把筆印收細、傾斜把筆印放寬,是同一個控制項的正負兩面,而不是兩個分開的設定。

量為 0 時,不管感應器說什麼都不會有任何貢獻,而這在你調校的過程中是很正常的需求。

曲線

每一列右邊那顆按鈕會開啟反應曲線。頂端的線性勾選會完全跳過它:感應器直接對應到參數。取消勾選,形塑反應的就換成你畫的那條曲線。

曲線底下坐著一條現成的標準曲線,線性、緩入、緩出、S 曲線、銳利和平坦,所以一個形狀是按一下的事,而不是一場拖點的功課。從那一條裡挑線性也會把線性那個方塊重新勾起來。

在曲線裡的空白處按一下可以新增一個點,拖一個點可以移動它,在中間的點上按右鍵可以移除它。兩個端點被鎖在左右兩邊。穿過你那些點畫出來的線是單調的,所以它絕不會在你放的兩個點之間衝過頭又折回來。

一個曲線彈出視窗開在一列動態旁邊,三個點畫出一條 S 形,底下是標準曲線那一條。

在一個參數上疊第二個感應器

一個參數可以同時被兩個感應器驅動。在一列上按右鍵並選第二層:底下會展開第二列,從筆壓 25% 起步,而你可以把它指向任何其他感應器。鉛筆就是靠筆畫方向和筆的傾斜一起轉動筆尖的,那是一列說不出來的事。再按一次右鍵並選移除,就能把它拿掉。

你編輯第二列時它會留在原地,就算你把它的量設成 0 也一樣。決定它在不在的是感應器,不是那個量:只有移除會把這一列拿走。從量去推導這一列,意味著打一個 0 就會讓它在編輯到一半時從游標底下被刪掉。

各層是以相乘的方式合起來的,所以兩個都在把筆印縮小的感應器會相乘,而不是互相打架。