文件 繪製與繪畫

筆刷筆尖與紙紋

筆刷蓋下去的形狀,以及它可以吃到的紙紋,兩者都在筆刷工作室的紋理分頁上設定。

筆刷作畫的方式,是依你在筆刷工作室裡設定的間距,沿著你的筆畫一次又一次地蓋下一枚筆尖。那枚筆尖長什麼樣、以及這一筆走的時候會不會吃到紙紋,都在同一個分頁上設定:筆刷工作室 ▸ 紋理。

筆刷噴嘴

一支筆刷用的那些筆尖叫做它的噴嘴,它們坐在分頁頂端的一條裡。新增會開啟筆尖資源庫,那是一格格的縮圖,滑過去看名字、按下去就拿走;移除會丟掉被選取的那一個。

完全沒有噴嘴的筆刷就是圓形的程序式筆尖,而那個狀態正是一般裡的硬度和形狀有意義的時候:它們是程序式筆尖自己的邊緣和圓度。給筆刷一張噴嘴影像,兩者都會變灰,因為那張影像會供應自己的邊緣和自己的外形。

不只一個噴嘴

一支筆刷可以帶著好幾個噴嘴,並在作畫時在它們之間選擇。那一條底下的兩列決定怎麼選,而只有一個噴嘴時兩者都是灰的:

列值預設值它做什麼
選取方式隨機/循序/筆壓/方向隨機下一個噴嘴怎麼被挑出來。循序會照順序輪過它們,一枚筆印一個;筆壓和方向則依感應器挑。旁邊那顆曲線按鈕會形塑這個挑選
插值開/關開在兩個噴嘴之間混合,而不是從一個硬切到下一個

把好幾個噴嘴,配上動態分頁裡一個由隨機驅動的旋轉動態,就能把重複的蓋印圖樣打散。

Celas Studio 出廠帶什麼

筆尖資源庫裝著兩百多枚點陣筆尖,每枚寬 1024 像素,所以大尺寸的筆刷也保得住細節,不會變糊。大多數取自真實的痕跡:鉛筆、炭條、粉彩、鬃毛、油彩和水彩,還有樹葉、石頭、磚塊、毛皮、頭髮和髒污效果。炭條、蠟筆、粉筆、油畫鬃毛、噴槍和所有水彩筆刷,用的都是依各自材料做出來的筆尖,所以每一種都帶著自己的顆粒來排線。每一枚筆尖的名字就是它的檔名,所以縮圖格子讀起來像一份資料夾清單,而不是一份整理過的詞彙表。紙紋資源庫裝著 20 種紋理。

紙紋對筆畫的影響是實實在在的:換一種紙,痕跡會明顯不同。鉛筆沒有紙紋,因為它的顆粒來自筆芯本身。

擷取一枚自訂筆尖

在畫布上有一個作用中的選取範圍時,選 像素 ▸ 將選取範圍儲存為筆尖。Celas Studio 會照你看到的樣子算繪場景,裁切到選取範圍,並把它讀成黑白:深色是完整覆蓋,淺色或透明則什麼都不是。它刻意不依賴圖層:你得到的是你框住的東西,而不是某一個圖層的像素。

這枚筆尖會存成 PNG 並立刻註冊,命名為自訂加上一個數字,所以它這個工作階段就在資源庫裡了,不需要重開筆刷工作室或重新啟動應用程式。

筆尖資源庫的彈出視窗開在紋理分頁上,顯示著點陣筆尖,以及排在最後、剛剛擷取的一枚自訂筆尖。

基礎紋理與顆粒

這個分頁的下半部是紙。一個預覽方塊顯示目前的紋理,旁邊是設定紋理、移除和反轉。筆刷出廠時不帶基礎紋理,所以在你從紙紋資源庫裡挑一個之前,底下那幾列都是灰的。移動顆粒是例外:它只需要有顆粒就行,所以在顆粒來自自己筆尖的筆刷上,例如鉛筆,它仍然可以用。

參數值預設值它做什麼
反轉開/關關把紋理的明暗翻過來,讓咬合落在原本是凹處的地方
類型色彩增值/最終色彩增值色彩增值會在每一枚筆印落下時把紋理揉進去;最終則對完成的整筆套用一次
縮放0.1x 到 4x1.00x紙紋顆粒相對於畫布的大小
顆粒(紙紋)0 到 100%0%紋理調整每一枚筆印不透明度的力道,讓這一筆讀起來像是被拖過那張紙的咬合
移動顆粒開/關關讓紋理跟著筆刷走,而不是固定在畫布上,所以它會被拖成一道道條紋,就像乾筆或粉彩拖過紙面。顆粒(紙紋)是 0 或類型是最終時,它會變灰
除非打開移動顆粒,否則紙紋在畫的下面固定不動,即使在邊緣附近作畫把像素圖層擴大了也一樣,所以一筆的顆粒和下一筆的顆粒能對上。不過每一筆抓紙的方式都不一樣:在同一區域反覆塗,會抓住上一遍漏掉的纖維,而不是留下同樣的小白點。