跟隨路徑
把一個圖層附著到一個形狀圖層的輪廓上,讓它沿著那條輪廓乘著走,並替它沿路徑走了多遠打關鍵影格,而不是替它在哪裡打。
跟隨路徑會把一個圖層的錨點約束在一個形狀圖層的輪廓上,並讓你替它沿著那條輪廓的位置做動畫,而不是親手替 X 和 Y 做動畫。它是為那些走固定路線的東西而做的:路上的一輛車、捲曲藤蔓上的一片葉子、沿著鐵絲滑動的一顆珠子。
把一個圖層附著到一條路徑上
替那個該移動的圖層打開屬性面板,找到跟隨路徑那一列,它就在錨點正下方。從跟隨路徑下拉挑目標,那裡列著每一個至少有兩個點的形狀圖層;一個圖層永遠不能跟隨自己,所以它不會出現在自己的清單裡。下拉旁邊那顆按鈕會改成備妥一個檢視區挑選器:按畫布裡任何一條路徑就能把它設為目標,或按 Esc 取消。
沿路徑的進度
進度是圖層坐在路徑上多遠的位置,以路徑長度的百分比計。在開放路徑上它會被夾在 0% 到 100% 之間:圖層會停在任一端。在封閉路徑上它改為環繞:進度變成一個從 -100% 到 100% 的帶號值,負值代表往回走,而旁邊一個獨立的圈數計數(-999 到 999)會記錄繞這個環走了幾整圈,所以你可以讓一個圖層繞不只一圈,而它不會彈回 0%。
距離是沿著實際的曲線長度量的,不是靠路徑底下的貝茲數學,所以相同的進度級距會讓圖層移動相同的距離,就算在路徑控制點擠在一個急彎周圍的地方也一樣。
朝向與偏移
打開朝向路徑,圖層就會轉過去配合它目前位置上路徑的行進方向,所以一輛車會傾進彎道,而不是側著滑過去。這個朝向是加在圖層自己的旋轉值之上,不是取代它。它在跟隨路徑的同時,你仍然可以用它一般的旋轉關鍵影格讓它自轉。
另外一個以度計的偏移,讓你不必動到旋轉本身就能轉動那個朝向,這在你的作品並不是沿著它自己的本地 X 軸指向時很有用。屬性面板裡沒有給它的數字欄位;你是在時間軸或曲線編輯器裡直接替跟隨路徑子軌打關鍵影格來設定它。
彈性
彈性讓圖層順著路徑彎曲,而不是僵硬地沿著路徑前進。0% 時圖層保持原本的形狀,和以前一樣。100% 時它的每個部分都貼合路徑的弧度,就像一條蛇沿著牠爬行的線前進:頭往路徑去的方向走,身體和尾巴隨後通過同樣的彎道,圖層的粗細也維持不變。介於兩者之間的數值只讓它彎一部分。彈性欄位位在朝向路徑下面,範圍從 0% 到 100%,一開始是 0%。彈性有自己的關鍵影格菱形,也在跟隨路徑底下有自己的子軌,所以圖層可以在停下時重新伸直。
各種圖層都能彎曲:形狀、連同裡面所有內容的群組、連同所承載圖層的網格、圖像、點陣與像素圖層,以及影片。彎曲在編輯模式中也會顯示;圖層的節點和選取框留在它自己未彎曲的輪廓上,編輯改變的正是這個輪廓。在路徑筆直的部分,什麼都不會彎。
替進度打關鍵影格
進度和屬性面板裡任何其他可做動畫的欄位一樣,帶著同一個內嵌的關鍵影格菱形,而自動關鍵影格備妥它的方式也一樣。在一段影格裡把進度從 0% 做到 100%,圖層就會依你的緩動給的節奏走完整條路徑;把它按住不動,圖層就停在路徑上的某一點。
替圖層打開動態模糊後,只要進度或彈性至少有兩個關鍵影格,圖層沿路徑行進時就會順著路徑模糊;圖層有彈性時,模糊也會跟著圖層一起彎。請看「動態模糊」。
圖層跟隨路徑時,錨點會精準落在路徑上,所以圖層自己的位置不會移動它:圖層不再跟隨路徑之後,位置關鍵影格才會重新生效。