靠齊
那塊磁鐵:什麼靠齊到什麼上、你得靠多近、紅色的對齊參考線,以及哪些工具聽它的。
靠齊會把你正在拖曳的東西拉到附近的格線、點、邊或物件上,讓形狀嚴絲合縫地接上,而不是差一點點。它是一個總開關加上四個來源,在你打開之前一直是關的。
打開它
主工具列上那顆磁鐵按鈕是總開關。它一開始是關的,你的選擇會在兩次使用之間記住。它旁邊的小箭頭會打開靠齊面板:最上面是啟用靠齊和容許度,接著是四個來源,下面的全選能一次打開所有來源。
| 選項 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|
| 啟用靠齊 | 關 | 和磁鐵按鈕同一個總開關:它關著的時候,下面這些一個也不起作用 |
| 容許度 | 8 px | 東西要靠多近(以螢幕像素計)才會靠齊。1 到 50 |
| 格線 | 開 | 最近的格線交點,依目前的格線間距 |
| 頂點 | 開 | 任何可見形狀圖層上的任何一個點 |
| 直線 | 關 | 任何可見路徑線段上最接近的位置 |
| 物件邊界 | 關 | 其他物件邊界框的角、中心和邊 |
在面板裡打開任何一個來源,也會把總開關打開,所以勾上一個框總能讓靠齊生效。關掉一個來源則從不碰總開關。
要多近才算近
容許度是按螢幕量的,不是按文件。所以放大反而讓靠齊更精準而不是更貪:在 800% 下,同樣的 8 像素只涵蓋 100% 時那段文件距離的八分之一。
所有來源是同時搜尋的,最近的那個候選勝出,所以一個比格線近一個像素的點,會贏過那條格線。
對齊參考線
每一次靠齊都看得見。一條紅線沿著對上的那條邊或那個點橫越畫布,一個小標籤會給出以像素計的距離。你移動節點、骨骼端點或形狀時,畫形狀時,以及用鋼筆工具放點時,都能看到它。
物件不必靠得很近才能對齊。只要有一條邊對上,一條水平或垂直的參考線就會橫貫整張畫布把它標出來,形狀也正好落在它上面。你移動的形狀的每一條邊都會被考慮,而不只是你抓著的那一條:抓著一個形狀的上緣拖曳,它的下緣、左緣和右緣也都各有機會對齊。
同時移動好幾個形狀時,對齊的是圍住整個選取的那個框。旋轉過的形狀會依它真實的、旋轉後的角來對齊。
哪些工具會靠齊
靠齊用在你要把東西擺到某個位置的地方:
- 移動:你拖著圖層到處走的時候
- 變形:你拖曳選取內容本體的時候,但縮放、旋轉或移動錨點時不會
- 鋼筆:放點的時候和拖曳它的控制桿的時候都會
- 節點:見下面,它有自己的規則
- 形狀工具:拖曳的起點和終點,以及移動你剛畫好的形狀時
- 直線:一段線的起點和終點,以及拖曳直線的端點時
其餘的一律完全不理這塊磁鐵:鉛筆、筆刷、橡皮擦、塗抹、刻刀、油漆桶、選取框、魔術棒、滴管和漸層從不靠齊。畫畫的工具就該跟著你的手走。形狀上的數值控點,例如圓角半徑、圓環粗細或邊的凸出,也從不靠齊:它們會精確地跟著游標走。
節點靠齊與熔接
節點工具不用那個共用的容許度。你拖曳一個頂點時,它會在螢幕上 14 像素以內,靠齊到任何可見形狀圖層的任何頂點或邊上,你正在拖的那個頂點和連著它的兩條邊除外。靠齊的頂點會正好落在目標上,而不是保留你抓它時的那點偏移。
打開節點選項裡的熔接,會強制開啟這種靠齊,就算磁鐵是關的也一樣,同時把目標縮限成只有頂點。邊線不再有吸引力。熔接決定的是放開時會發生什麼:開著它時,把一個靠好的頂點放到另一個頂點上,會把兩者在結構上合而為一。
骨骼靠齊
骨骼工具有自己的磁鐵,同樣和工具列那一個分開。它的「靠齊」核取方塊只在編輯模式下提供,會把一根骨骼的端點拉到螢幕上 15 像素以內任何其他骨骼的起點或終點。你在畫一根新骨骼時,也可以按住 Ctrl 隨時取得同樣的靠齊。已經鎖定的靠齊會贏過 Shift 的角度限制。
不用它的時候
靠齊是定位的輔助,不是約束系統:它從不改寫你沒在拖的幾何,也不會在檔案裡留下痕跡。如果某個形狀就是不肯落到你要的位置,就為了那一次移動把磁鐵關掉,別跟它硬拚。按鈕只有一步之遙,而且這個設定撐得過重新啟動。