文件 開始使用

你的第一個專案,從頭到尾

走完 Celas Studio 的一整圈:建立專案、畫點東西、讓它動起來、拖曳播放頭看一遍,然後把它匯出。

這一頁是穿過整套軟體的一條路徑,從頭到尾:做一個專案、畫一個形狀、給它兩個姿勢、看著它動,然後把結果匯出。這裡的每一步都不是唯一的做法,只是最短的做法,好讓你在分頭去讀各自的詳細章節之前,先把這些零件串起來。

十五分鐘就能得到一個帶著會動的形狀的專案,以及硬碟上的一個檔案。讀這本手冊的其他任何內容之前,先做一次。

建立專案

  1. 開啟 Celas Studio。首頁視窗會出現在工作區之上;如果你之前開過東西,它會停在「最近使用」,沒開過的話則停在「新增專案」。
  2. 如果「新增專案」分頁還沒顯示,按一下它。
  3. 設定欄就留在預設值(1920 x 1080、24 FPS、25 個影格),或是自己輸入數值。在寬度或高度裡輸入數字會取消你選中的任何範本。
  4. 按設定欄底部的「建立」。

專案會開在編輯模式,停在第 0 格:也就是構圖格,你在這裡建立和修整作品,而不是做動畫。

畫點東西

  1. 在左緣的工具面板裡挑一個形狀工具。五個形狀工具共用一個位置;如果你要的那個沒顯示出來,按 Shift+U 在矩形、橢圓、多邊形和星形之間循環。
  2. 在畫布上拖曳就能畫出來。拖曳時按住 Shift 可以把矩形限制成正方形、橢圓限制成正圓。
  3. 放開滑鼠。這個形狀現在是選取狀態,帶著自己的填色和筆畫。
編輯模式下剛畫好的一個矩形,仍是選取狀態,左邊是工具面板。

切換到動畫模式

按 Tab。播放列左邊那個按鈕會從藍色的「編輯模式」變成綠色的「動畫模式」,時間軸會填上軌道,播放頭則跳到你上次做動畫的那一格,第一次的話就是第 1 格。

打開時間軸標頭裡的自動關鍵影格。開著它時,移動、旋轉或縮放這個形狀就會替你寫下關鍵影格;自動關鍵影格預設為位置、旋轉和縮放備妥。

設兩個姿勢

  1. 把播放頭停在第 1 格,用移動或變形工具把形狀稍微拖動一下。它在時間軸上的那一列會出現一個關鍵影格菱形。
  2. 沿著時間軸尺規把播放頭往後拖,比方說拖到第 12 格。
  3. 把形狀拖到別的地方。同一列上會出現第二個菱形。

在這兩格之間,Celas Studio 會替你算出中間的位置。這就是整個概念:你擺出極端的姿勢,軟體補出它們之間的過程。

那個形狀在時間軸上的一列,第 1 格和第 12 格各有一個關鍵影格菱形,自動關鍵影格開著。

拖曳播放頭並播放

把播放頭在兩個關鍵影格之間來回拖曳,用眼睛檢查動態:這就是拖曳播放,而且在時間軸尺規上的任何位置都可以做。

, 往回一格
. 往前一格
Space 播放或停止

按 Space 播放。形狀會在你的兩個姿勢之間移動,然後循環回到專案的開頭。再按一次 Space 就停止。

把它匯出

  1. 選 檔案 ▸ 匯出 ▸ GIF 動畫…
  2. 按「瀏覽」,挑一個資料夾和檔名。Celas Studio 會替你補上 .gif。
  3. 解析度、影格速率、循環和其餘設定都留在預設值:起點和終點已經涵蓋整個專案。
  4. 按「匯出」。

一個小小的「正在匯出…」視窗會追著影格跑,檔案寫完後它會自己關掉。沒有成功訊息,也沒有開啟資料夾的按鈕:進度視窗一消失,GIF 就在那裡了。

GIF 是檢查循環最快的辦法。要交出真正的成品(更大、更清楚,如果你加了聲音還帶聲音),見「匯出」和「匯出影片」。

你現在站在哪裡

你已經把這套軟體的每一層都摸過一次了:一份文件、作品、一次模式切換、關鍵影格、播放,以及一個算好的檔案。「動畫如何運作」會更深入地重講一遍編輯和動畫模式背後的模型,「工具面板」則會把你能從那一條裡拿起來的其他東西全部標出來。