文件 圖層

格面板是一個點陣格或繪圖圖層背後的作畫資源庫:每一個格只存在一份,你在需要它的影格上曝光它,所以編輯一張畫就會更新每一個用到它的影格。

在點陣格圖層上,或在繪圖圖層上(也就是圖層面板標為向量格的那一種),格面板會把該圖層存著的格以縮圖列出來。一個格並不綁在單一影格上:你可以在任意多個影格上曝光它,而只要編輯它一次,每一個參照它的影格都會更新。

選取你要看它的格的那個圖層,再打開視窗 ▸ 格,它預設是關的。其他任何圖層類型都只會顯示一句提示,要你選一個點陣或繪圖圖層。

格面板的格狀檢視裡有幾張畫,其中一張在目前影格上曝光著,以藍色高亮。

點陣格與繪圖內容

點陣格圖層保有一份可重複使用的格資源庫(畫好的點陣圖,每一張都有一個穩定的 id),加上一份從影格到格的對應。新增格會鑄出一個空白的格,不會動到已經在別處曝光的任何東西。

繪圖圖層的格就是它自己的向量內容:每一個格是一組帶著永久格 id 標記的形狀。新增格會在下一個空著的影格插入一個空標記,並把播放頭移過去。如果那個影格會落到專案尾端之外,它什麼都不會做。

曝光一個格

格只能當拖曳來源:這個面板絕不會因為你按了一下就把某個格曝光出來,所以刷動時間軸永遠不可能默默換掉某一影格顯示的東西。把一張格圖塊拖到它所屬圖層在時間軸上的那一列:目標影格如果可以接下這個格就會染成綠色,如果那裡已經有一個格關鍵影格就會染成紅色。落在被佔用的影格上會被拒絕,絕不會覆蓋。

按一個點陣格只是把它挑起來當參考。按一個繪圖格則還會把播放頭跳到那個格的第一影格。

圖塊的狀態

  • 在這裡曝光:這張圖塊在目前影格上擁有一個關鍵影格,實心藍底加上一道淺色邊。
  • 現在看得見:這張圖塊是從更早的一次曝光延續過來的,藍色比較深。
  • 被挑選:你在面板裡按過它,一圈琥珀色的環,對那一影格上實際顯示什麼沒有影響。

檢視選項

漢堡選單會在格狀和清單版面之間切換、把縮圖大小設成小、中或大、切換格名標題和 xN 曝光次數徽章,並在透明棋盤格和純白之間切換縮圖底色。這裡每一項設定都會跨工作階段被記住。

編輯一次,處處更新

因為一個格是只存一份、由每一個曝光它的影格單純參照的內容,所以從任何一個曝光著它的影格上去畫它或塗它,都會改變它出現的其他每一個地方。這正是延續的整個重點。如果你要的是一個變化版而不是一次改動,請先把那個格再製一份。

點陣格和繪圖圖層在時間軸上的關鍵影格列底下,還會多出一條格帶。拖一個格的右緣可以延長它的延續,拖兩個格之間的接縫可以修剪它們之間的曝光,或是拖左緣來移動一個格開始的位置。