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攝影機

攝影機是單獨一個內建圖層,你平移、縮放和傾斜它來取景,而在它移動時,位在不同深度的圖層會彼此產生視差。

每一個專案剛好有一個攝影機。它是自動被建立的,不能再製也不能刪除:新增圖層裡沒有攝影機這個項目,因為沒有東西可以加。

移動它與縮放它

選取攝影機並切到攝影機工具。在畫布裡拖曳可以自由平移,或是拖到兩支軸箭頭之一(X 是紅色,Y 是綠色)把移動約束在那個軸上。攝影機正中心有一個小小的無感區,保留給自由平移。

攝影機工具只在動畫模式下運作。請先離開編輯模式,否則拖曳什麼都不會做。

攝影機縮放是攝影機自己的屬性(屬性 ▸ 縮放,0.1 到 10,預設 1),和檢視區自己的縮放是兩回事,後者只改變你的工作視圖看起來多大,永遠不屬於算繪的一部分。它可以打關鍵影格,在時間軸上有自己的軌道,在曲線裡有自己的曲線,在自動關鍵影格裡也有自己的通道,所以推近是在攝影機上做出來的動畫,而不是靠放大畫面假裝出來的。

C 攝影機工具

攝影機檢視

檢視區頂端列的模式切換群組裡有一個 FX 格、一個攝影機檢視格和一個 3D 格。打開攝影機檢視,就能完全照它算繪出來的樣子透過攝影機看(畫布被信箱式地框在一個壓暗、帶金色邊的框裡),而平移、縮放和環繞全都被鎖住,因為這正是最終輸出會顯示的東西。

攝影機檢視把畫布信箱式地框在一個金邊框裡,背景圖層看得出來比銳利的前景角色更柔。

目標點

目標點位在屬性面板裡只有攝影機才有的那幾列(或攝影機工具自己的選項列)中,會在兩種行為之間切換攝影機。關閉時,它是一台由自己的俯仰和左右擺瞄準的自由攝影機。打開時,它會追蹤一個可放置、可打關鍵影格的目標點,所以要跟著一個移動中的角色,就只是替目標點打關鍵影格,而不是替攝影機自己的旋轉打。

景深

景深(0 到 100,預設 0)會依 3D 圖層離目標點自身深度多遠來把它們模糊掉:和它同一層的圖層保持銳利,而另一個圖層離它愈遠就愈柔。它只影響那些自己的 3D 開關打開了的圖層,而且只有在你真的透過鏡頭看的時候才生效,也就是在攝影機檢視裡或在匯出中。

景深可以打關鍵影格,而它的子軌就坐在攝影機的變形群組裡,和縮放、目標點、旋轉 X(俯仰)與旋轉 Y(左右擺)並排。這四個都能從它們那一列的右鍵選單裡用新增關鍵影格,而且四個都和其他任何通道一樣回應顯示子軌道篩選。

多平面深度

多平面視差需要兩件事同時開著:檢視區的 3D 切換(請看 3D 檢視區)以及攝影機自己的攝影機深度大於 0(0 到 8,預設 0)。兩者都開著時,用位置的 Z 欄位往後放的圖層在攝影機平移時滑得比較近的少,這就是經典的多平面感。3D 切換關著時,深度仍然是靜態、可打關鍵影格的資料,不會產生任何視差。

把攝影機當成一個 3D 物件

檢視區的 3D 切換開著時,選取攝影機就會拿到它自己的移動操作器。移動和變形工具會分別移動眼點和目標點節點:抓目標點可以在不搬動攝影機的情況下重新瞄準,或是抓眼點來移動整組。攝影機工具則是把眼點和目標點當成一體一起移動。在一台目標點關著的自由攝影機上,眼點節點還會拿到俯仰和左右擺的朝向環;目標點開著時那兩個會被隱藏,因為瞄準點已經決定了攝影機看向哪裡。