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填色工具

幫一個形狀換顏色、把線圍起來的區域灌滿,或者填像素:油漆桶會從你點的地方看出該做哪一件。

填色工具(K)用的是顏色面板裡目前那個顏色。停在畫布上時的游標是一個灰色小圓:這裡沒有大小可調,因為油漆桶填的是你點中的整個區域,不是一個筆印。

那是哪個區域,取決於游標底下是什麼。油漆桶按下面的順序去試,碰到第一個說得通的就停。

K 填色工具

油漆桶填的是什麼

  1. 點在一個向量形狀上:這個形狀直接換色。顏色 1 在用時它得到一個純色填色,顏色 2 在用時它得到筆畫顏色。
  2. 點進一個還沒有填色的封閉形狀、一個用筆刷畫出來的環,或者一條你只給了筆畫的輪廓:得到填色的就是這個形狀本身,而不是在它後面又鋪一個形狀。
  3. 選取形狀圖層或繪製圖層時點在空白處:油漆桶會找出目前影格上那些線圍起來的區域,把它填上,並放在畫的後面。
  4. 點在別的地方:油漆桶在選取的點陣圖層或像素圖層上灌像素;專案裡一個都沒有的話,就新增一個點陣圖層。
向量圖層永遠不會掉進像素灌注。如果這一點沒有落進任何區域,那就什麼都不會發生:這說明你的線稿上有個缺口,而不是填色失敗了。把縫隙調高,把它架過去。

選項

設定預設做什麼
參照目前圖層填色讀的是哪些像素。目前圖層、上方圖層、下方圖層,或者合成在一起的所有可見。顏色仍然落在你選取的那個圖層上。
容許度16%一個像素的顏色可以和你點的那個差多少還照樣被填。0% 只填完全一樣的。
擴張0 px把做好的區域往外撐大,負值則往內收。從 -16 到 16 px。
縫隙0 px填色可以當成封閉的那個輪廓斷口有多寬,按斷口本身的寬度來量。最多 64 px。0 是關,正是在這裡一個洞就能淹掉整個圖層。
連續開著時填色從點擊處往外擴,遇到邊就停。關掉時,不管連不連得上,影像裡顏色相近的像素都會被填。
消除鋸齒給做好的邊一段一像素的過渡,讓它和一條帶消除鋸齒的線相接時不出現看得見的階梯。
輸出向量格只在向量圖層或繪製圖層上:填色是產生一個描摹出來的形狀(向量格),還是產生像素(像素)。目標是點陣時沒有可選的餘地。
不透明度100%放下去的顏色有多不透明。
擴展方式至最深像素只在擴張為正數時才有效。矩形按方形長,圓形按圓形長,至最深像素則鑽到線的軟邊底下,停在它深色的核心上。
填滿狹窄區域只在縫隙大於 0 時才有效。一條不比自己開口更寬的窄縫,會連同它掛著的那塊區域一起被填上,這樣堵住一個縫隙,不會把封口後面的那個口袋留成空白。
縫隙只對連續填色有效。把連續關掉,它就灰掉,因為不看連通關係的填色根本沒有邊可以去架。填滿狹窄區域也是同樣地依賴縫隙:縫隙為 0 時沒有封口可躲,所以它也一併灰掉。
這些設定沒有一個是藏在抽屜裡的。視窗夠寬時它們全都擺在列上;不夠寬時,放不下的那些會挪進列尾的「更多選項」選單,一有地方就再出來。

工具打開時還是它原來的樣子,所有新本事都是關著的,所以在你開口要之前,一次點擊做的還是從前那件事。在向量圖層上不去動參照、縫隙和輸出,填色就跑在真正的曲線上,而不是跑在一張算圖出來的影像上,這既更快,也和解析度無關。

填色工具的選項列,上面有參照、容許度、擴張和縫隙,連續和消除鋸齒兩個開關,以及「更多選項」的箭頭。

在線稿底下上色

參照就是這個工具存在的理由。把線勾在一個圖層上,選取你想上色的那個圖層,再把參照設成讀那個墨線圖層:填色被一些它並不塗的線圍了起來,於是顏色跑到線的底下,線稿一點沒動。

讀的從來不是原始點陣圖。參照圖層會先算圖一遍,所以向量圖層的墨線和畫出來的像素一樣算作牆,一個群組也是按它合成出來的樣子被讀。所有可見會把整個場景壓平,用你看得見的一切把填色圍住。

畫布邊緣也算牆。沒有它,從畫面之外開始的填色會繞過作品跑掉而不是停下來,所以畫布永遠是最外面的那一圈區域。

縫隙和淡邊

縫隙就是填色可以當成封閉的斷口有多寬。往上調,一直調到不漏為止。它的做法是把斷口兩頭的線端接起來,所以線在別處還是它本來的粗細,閉上的只有那一個開口。架起來的橋也不會畫進畫面裡:它圍住填色,然後就沒了。

擴張回答的是帶消除鋸齒的線在身後留下的那一圈淡邊,在那裡填色會停在線的不透明核心前面好幾個像素處。往上調兩三個像素,顏色就構到線了。這一長法的形狀由擴展方式決定:矩形按方形鋪開,圓形按圓形鋪開,而預設的至最深像素會鑽到軟邊底下停在核心上,好讓長出來的部分不至於穿過一條細線捅到另一邊去。

擴張是從 -16 px 起步的,那一端是把區域往內收。對著硬邊時這偶爾正是你要的,但對著消除鋸齒的邊,它會把顏色拉離。

幫墨線稿上色

在形狀圖層或繪製圖層上,油漆桶會把目前影格上所有的墨線併起來,找到包住你這一點的最裡面那塊封閉區域,把填色作為一個新形狀插到線的後面。那塊區域裡面的洞還是洞。因為結果就是普通的向量圖形,你可以以後再改樣式、給它做動畫,或者用節點工具編輯它的輪廓。輪廓是按貝茲曲線重新擬合出來的,不是描成一個密密麻麻的多邊形,所以貼著弧線的填色回來時,點的數量是你真能動手的那種。

把輸出設成像素,同樣一點就改成放像素了,放在最近的一個可編輯點陣圖層上,或者一個新的。要把向量畫平塗上色又不想每個區域都攢下一個形狀,就用這個辦法。

繪製圖層上一張勾好墨線的畫,其中一塊區域已經填上,填色壓在線稿後面。

填像素

像素灌注是拿容許度一個色版一個色版地比顏色。按住按鈕拖曳,會針對游標底下的區域不停地重跑填色,想一趟把好幾塊小地方平塗上,這是快辦法。

一個活著的像素選取範圍會在任何圖層上把填色圈住,向量圖層也算在內,所以一次容易跑野的填色,可以先框出範圍來管住它。

邊界

  • 幫形狀換色和填一塊封閉的向量區域都是幾何運算,完全不看容許度。
  • 如果你點的顏色本來就和填色一樣,什麼都不會發生。
  • 這裡沒有修飾鍵,沒有連按兩下的行為,也沒有貼齊。