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播放

從檢視區的播放列播放、循環和刷動你的場景,並讓影格快取在你工作時維持順暢。

播放控制項住在檢視區底部,不在時間軸上,所以不管你打開哪個面板,它們都構得到。

播放列

五顆按鈕涵蓋基本功能:跳至入點、上一影格、播放/暫停、下一影格和跳至出點。播放會把播放切換開和關;這一組裡其他每一顆按鈕都會先把它停下來。拖動影格號碼欄位可以直接刷動,同樣也會停止播放。

Space 播放/停止
, 上一影格
. 下一影格

FPS 與影格範圍

FPS 下拉會從一份固定清單(8、12、15、24、25、30、48、50 或 60)設定場景的影格速率,預設是 24。開始和結束欄位設定可播放範圍從哪裡開始、到哪裡結束;結束實際上存的是影格數而不是最後一個可播放影格,所以你能到達的最後一影格比顯示的數字少一。新場景從第 1 影格開始、結束為 25,給你 24 個可播放影格,在預設影格速率下剛好是一秒。應用程式不會讓這個範圍縮到少於一秒的影格數。

播放列地方不夠時,FPS 下拉和開始、結束欄位會挪進它末尾的選單,而不是消失。播放和停止不管視窗窄到什麼地步都留在列上,這一條也一直是置中的。

循環與乒乓

循環預設是開的:播放時走到出點,播放頭會直接繞回入點繼續跑。乒乓預設是關的;打開它,播放會在出點反轉而不是繞回去,一路跑回入點,然後就完全照循環的設定行事:如果循環也開著,它會再轉一次身繼續彈;如果循環是關的,它一落回入點就停。

入點與出點

設定入點和設定出點會標出播放實際使用的範圍,和場景本身的開始與結束各自獨立,這在你想從一條比較長的時間軸裡循環一個鏡頭、又不想改變它的長度時很方便。把其中一個點移過另一個時,只有在它們之間已經沒有空間的情況下,另一個才會被推著走,所以這個範圍永遠不會反轉或塌成零。清除入點/出點會把兩者重設,之後播放又會用完整的開始到結束範圍。

檢視區的播放列上循環和乒乓都啟用著,並設了一段比整個場景更短的入點/出點範圍。

音訊同步

音訊圖層會鎖在播放頭上。按播放會在同一瞬間開始播放混好的音訊,暫停會立刻停下它,而如果你在播放中刷動,音訊會重新同步跟上,而不是漂掉。任何會改變專案復原記錄的編輯,都會迫使音訊在下一影格播放之前先重新混一次。

音訊拖曳預覽

音訊拖曳預覽是循環和乒乓後面的那顆按鈕,它會在停止播放時播出播放頭底下的聲音:拖曳播放頭或逐格移動,就能聽到那一影格,所以一個音節或一個拍點可以用聽的找出來。它預設是開的,在動畫模式下有作用,關閉軟體後也會記住。你聽到的內容跟隨每個圖層波形列上的 M(靜音)和 S(獨奏)按鈕,和播放以及匯出的檔案一樣。見「匯入影片與音訊」。

影格快取替你做什麼

一個影格被合成過之後,Celas Studio 會留一份複本,所以在播放或刷動時回到它,可以完全跳過重新算繪。這份複本存在顯示卡上;影格是由處理器畫出來的時候,記憶體裡也會存一份,所以已經播過的影格會直接從顯示卡上顯示,不必重畫任何東西。靜態圖片和上色的圖層也不會每一格都重畫。這兩個存放區各自最多裝偏好設定裡設定的快取記憶體 (MB),預設 512 MB。其中一個滿了時,會先丟掉離播放頭最遠的影格。只要發生任何會改變影像的事,包括檢視改變,快取就會立刻清空,所以它絕不可能給你看一個過期的影格。

在應用程式其他時候閒著的時候,它會安靜地把播放頭兩側各十個影格提前算繪並快取起來,所以在你已經在工作的位置附近刷動,通常感覺是瞬間的。它會等你停止編輯大約一秒半之後才開始,而且絕不會佔用超過一小部分的處理器。

播放時,只要某一格很快就能顯示,多出來的時間就會拿去準備播放頭前方接下來的幾格,最遠到出點。輕的影格之間偶爾夾著一格很重的,等播放頭走到時它就已經準備好了,所以第一遍播放時就不太會卡頓。

只要它沒辦法保證影格是準確的,這份快取就會自己讓開:在編輯模式下、一筆筆畫正在進行中的時候、一個元件或一個動作正在被編輯的時候、一格影片還在解碼的時候,以及你在畫布上平移、縮放或拖曳東西的時候。有影片圖層的場景,或攝影機沿著跟隨路徑走、或由動作驅動的場景,不會提前準備。洋蔥皮、骨骼動力學和全場景動態模糊不再會關掉快取:那些影格跟其他影格一樣會被快取。