播放
從檢視區的播放列播放、循環和刷動你的場景,並讓影格快取在你工作時維持順暢。
播放控制項住在檢視區底部,不在時間軸上,所以不管你打開哪個面板,它們都構得到。
播放列
五顆按鈕涵蓋基本功能:跳至入點、上一影格、播放/暫停、下一影格和跳至出點。播放會把播放切換開和關;這一組裡其他每一顆按鈕都會先把它停下來。拖動影格號碼欄位可以直接刷動,同樣也會停止播放。
| Space | 播放/停止 |
| , | 上一影格 |
| . | 下一影格 |
FPS 與影格範圍
FPS 下拉會從一份固定清單(8、12、15、24、25、30、48、50 或 60)設定場景的影格速率,預設是 24。開始和結束欄位設定可播放範圍從哪裡開始、到哪裡結束;結束實際上存的是影格數而不是最後一個可播放影格,所以你能到達的最後一影格比顯示的數字少一。新場景從第 1 影格開始、結束為 25,給你 24 個可播放影格,在預設影格速率下剛好是一秒。應用程式不會讓這個範圍縮到少於一秒的影格數。
播放列地方不夠時,FPS 下拉和開始、結束欄位會挪進它末尾的選單,而不是消失。播放和停止不管視窗窄到什麼地步都留在列上,這一條也一直是置中的。
循環與乒乓
循環預設是開的:播放時走到出點,播放頭會直接繞回入點繼續跑。乒乓預設是關的;打開它,播放會在出點反轉而不是繞回去,一路跑回入點,然後就完全照循環的設定行事:如果循環也開著,它會再轉一次身繼續彈;如果循環是關的,它一落回入點就停。
入點與出點
設定入點和設定出點會標出播放實際使用的範圍,和場景本身的開始與結束各自獨立,這在你想從一條比較長的時間軸裡循環一個鏡頭、又不想改變它的長度時很方便。把其中一個點移過另一個時,只有在它們之間已經沒有空間的情況下,另一個才會被推著走,所以這個範圍永遠不會反轉或塌成零。清除入點/出點會把兩者重設,之後播放又會用完整的開始到結束範圍。
音訊同步
音訊圖層會鎖在播放頭上。按播放會在同一瞬間開始播放混好的音訊,暫停會立刻停下它,而如果你在播放中刷動,音訊會重新同步跟上,而不是漂掉。任何會改變專案復原記錄的編輯,都會迫使音訊在下一影格播放之前先重新混一次。
影格快取替你做什麼
一個影格被合成過之後,Celas Studio 會留一份複本,所以在播放或刷動時回到它,可以完全跳過重新算繪。這份快取每個場景和檢視最多裝 512 MB 的影格,滿了就把最久沒用到的丟掉,而只要發生任何會改變影像的事,它就會立刻失效,所以它絕不可能給你看一個過期的影格。
在應用程式其他時候閒著的時候,它會安靜地把播放頭兩側各十個影格提前算繪並快取起來,所以在你已經在工作的位置附近刷動,通常感覺是瞬間的。只要它沒辦法保證影格是準確的,這份快取就會自己讓開:洋蔥皮顯示著的時候、一筆點陣筆畫正在進行中的時候、一個元件或一個動作正在被編輯的時候,或是全場景動態模糊開著的時候。播放這時就單純地即時算繪那些影格。