文件
專案與檔案
匯入 Photoshop 檔案
PSD 如何被拆成圖層和群組、哪些混合模式撐得過這趟路,以及 Photoshop 裝得下但過不來的每一樣東西。
檔案 ▸ 匯入 ▸ PSD… 會讀取一份 Photoshop 文件,並在這裡把它重建成圖層,而不是壓平成一張圖。Celas Studio 自己讀這個格式,所以不需要安裝 Photoshop,也不需要任何外掛。
整份文件會落在一個以檔名命名的群組底下,位置擺成讓 Photoshop 的畫布置中對到你的畫布上。移動或縮放那個群組時,作品會整組跟著走。
什麼對應到什麼
| 在 Photoshop 裡 | 在 Celas Studio 裡 |
|---|---|
| 一個像素圖層 | 一個影像圖層 |
| 一個資料夾 | 一個群組圖層,巢狀結構保留 |
| 圖層名稱 | 圖層名稱,包含非拉丁字元 |
| 圖層不透明度 | 圖層不透明度 |
| 隱藏的圖層 | 隱藏的圖層 |
| 沒有圖層資料的壓平檔案 | 單一個影像圖層,名為 Background |
每個匯入的圖層都保有自己的像素,尺寸和位置照舊,而那些像素會存進你的專案裡。匯入完成之後就不再需要那份 PSD,你在這裡做的任何事也不會寫回去。
[ 螢幕截圖: 匯入一份角色 PSD 之後的圖層面板,以檔名命名的外層群組展開著,顯示裡面 Photoshop 的資料夾。 ]
混合模式
有十二種 Photoshop 混合模式有直接對應,會一起帶過來。
| Photoshop | Celas Studio |
|---|---|
| 色彩增值 | 色彩增值 |
| 濾色 | 濾色 |
| 覆蓋 | 覆蓋 |
| 變暗 | 變暗 |
| 變亮 | 變亮 |
| 加亮顏色 | 加亮顏色 |
| 加深顏色 | 加深顏色 |
| 實光 | 實光 |
| 柔光 | 柔光 |
| 差異化 | 差異化 |
| 排除 | 排除 |
| 線性加亮(增加) | 增加 |
其餘的全部變成正常,包括資料夾上的「穿透」。這裡沒有對應的模式(色相、飽和度、顏色、明度、實光加亮、線性加深等等)進來時都是正常,所以原本靠某個模式撐場面的圖層,在你手動換一個模式之前看起來會不對。
讀取器接受什麼
- RGB 和灰階文件
- 8 位元和 16 位元檔案:16 位元在匯入途中會降成 8 位元
- Raw、RLE 和 ZIP 壓縮的圖層資料,包含帶預測的變體
- 邊長 1 到 30000 像素的畫布
什麼過不來
Photoshop 裝得下很多在二維動畫場景裡沒有對應物的東西。以下全部都會被安靜地丟掉,匯入時不會有任何警告。
- 大型文件檔(.psb):匯入會直接被拒絕
- CMYK、Lab、索引色、雙色調和點陣圖文件,以及 1 位元或 32 位元色深
- 圖層遮色片:被遮住的圖層進來時是完全不透明的,原本藏起來的部分又會露出來
- 剪裁遮色片:被剪裁的圖層會以普通圖層的形式進來
- 調整圖層:它們不含像素,所以進來時是空群組
- 圖層效果與樣式:陰影、筆畫、光暈、斜角
- 智慧型物件:只有它們點陣化後的像素會進來,物件本身不會
- 可編輯文字:文字以像素的形式進來,不能重新輸入
- 參考線、路徑、色彩描述檔和混合範圍
遮色片是最要小心的一項。在 Photoshop 裡被遮住的圖層匯入時遮色片沒了,整幅作品會全部露出來,這會不聲不響地改變一張構圖。凡是靠遮色片撐起來的東西,請在匯出 PSD 之前先壓平,或是到這裡用剪裁群組重建。
讓匯入更乾淨
- 在 Photoshop 裡,把你想當成作品保留的智慧型物件和文字圖層點陣化。
- 凡是你需要那個外觀的圖層遮色片、剪裁遮色片或圖層樣式,都先套用或壓平。
- 把文件轉成 RGB、8 位元,並存成 .psd 而不是 .psb。
- 在這裡匯入,然後把你想做動畫的部分重建成獨立的圖層。
[ 螢幕截圖: 一份帶圖層遮色片的 PSD,匯入前後對照,右邊被遮住的區域又露了出來。 ]
什麼都沒帶進來的圖層(調整圖層,或是像素讀不出來的圖層)會變成空群組而不是消失,這樣你仍然看得到它原本在堆疊的哪個位置。