元件
元件是一個可重複使用的片段,有自己內部的時間軸,你可以把它放到專案裡的任何地方、也可以再放一次:編輯一次,每一個實例都會更新。
元件圖層帶著它自己嵌進去的圖層樹和它自己的時間軸,和場景的分開。在一個元件裡把作品或動畫編輯一次,你在專案裡放過它的每一個地方都會吃到這個改動。
建立一個元件
新增圖層 ▸ 元件會做出一個空的,讓你從頭建起。轉換為元件會把既有的圖層就地包成一個新的。不管哪一種,它都會落進專案的資源庫,而從資源庫拖一份到畫布上,會放下一個全新、獨立、有自己圖層 id 的實例。
內部時間軸
一個元件自己的時間軸預設從第 1 影格跑到第 24 影格,兩端都可以調,用的是它自己的影格速率,或者你把那個留在 0 就用場景的。連按兩下畫布上的一個實例,或連按兩下它在資源庫裡的那一列,就能走進去編輯它:你在那裡畫的或做動畫的一切,都住在元件自己的時間軸上而不是場景的,而一條麵包屑會讓你走回來。元件可以嵌套在其他元件裡,最深八層。
影格動作
在場景時間軸上,一個實例內部的播放頭不是單純地跑:它是由影格動作驅動的。播放元件會從你選的一個內部影格往前開始跑;停止元件會把它停在前一個播放元件走到的那一影格上;循環則會輪播一個範圍。在時間軸上一個實例的那一列按右鍵,可以在其他影格動作之間找到播放元件、停止元件和循環。
群組標記是元件自己時間軸上具名、有顏色的範圍,每一個都帶著自己的影格動作。變體面板會列出一個實例的群組標記,而按其中一個,會替你把對應的播放元件和停止元件動作放到場景時間軸上。
當場景時間軸上沒有任何東西另外指示一個實例時,它的播放模式決定它走到範圍尾端會發生什麼:單次、循環或來回,預設是循環。它會和元件一起存下來、跟著專案走,但搶先體驗沒有為它開放任何控制項,所以每一個元件都以循環播放,直到某個影格動作另有指示。
元件資源庫
替一個實例改名,也會一步替它在資源庫裡的元件、以及每一個共用那個名字的其他實例改名,所以同一個元件的實例不會漂成不同的名字。資源庫 ▸ 清除未使用項目會清掉場景裡已經沒有東西參照的元件,並會先讓你看到數量。