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簡介

Celas Studio 是什麼、能用它做出什麼,以及這本手冊該怎麼查。

Celas Studio 是一套給插畫家和動畫師用的二維動畫軟體。向量形狀、手繪的點陣格、骨骼綁定、關鍵影格時間軸和攝影機都裝在同一個專案檔裡,所以一幅畫、它的綁定和它的動畫,自始至終都不必離開這套軟體。

本手冊寫的是搶先體驗版。每一頁都照軟體今天實際的行為來寫:預設值、範圍和按鍵都取自目前的建置,而不是藍圖上的計畫。

Celas Studio 的工作區:畫布上是一個綁好骨骼的角色,四周停靠著圖層、顏色、時間軸和屬性面板。

你能做出什麼

  • 單張插畫,匯出成 PNG、JPEG、WebP 或 BMP
  • 動畫,匯出成 MP4、MOV、WebM 或動態 WebP
  • GIF 動畫、PNG 序列,或給遊戲引擎用的動畫圖集
  • 像素畫,畫布會把每一筆都靠齊到像素格線上
  • 綁好骨骼的角色,用骨骼、權重和網格變形來擺姿勢
  • 逐格動畫,在時間軸上一格一格畫出來

同一塊畫布,兩種畫

形狀圖層裝的是可編輯的貝茲路徑,帶填色和筆畫。點陣格圖層裝的是你用筆刷塗出來的像素,而且每一個影格都可以是不同的一張畫。兩者在同一個圖層面板裡堆疊,受同一套骨骼帶動,也走同一個算圖器匯出。

所有合成都在二維裡完成。攝影機可以把圖層在深度上拉開,做出多平面運鏡的效果,但這裡沒有三維建模的環節,也沒有三維幾何要管。

這本手冊怎麼組織

共九個部分,順序就是大多數人用得上的順序。「開始上手」講安裝、啟動器、介面和你的第一個動畫。「專案與檔案」講儲存、開啟和匯入。「工具」「繪製與上色」「圖層」講怎麼把畫做出來;「綁定」和「動畫」講怎麼讓它動起來;「輸出」講匯出和分享。

「參考」把你會一再回頭查的表格集中在一起:每一個鍵盤快速鍵、每一條選單指令、每一個工具選項,以及軟體把設定存在硬碟上的哪個位置。

第一次碰這類軟體?把「開始上手」從頭讀一遍,接著讀「第一個動畫」。之後手邊的工作需要什麼,就直接跳到那一頁。

本手冊的書寫慣例

  • 選單路徑寫成 檔案 ▸ 匯出 ▸ GIF 動畫…,用詞和大小寫都跟軟體裡一致。
  • 面板、工具和按鈕的名稱,與螢幕上的標籤一字不差。
  • 快速鍵以 Windows 和 Linux 為準。在 macOS 上,凡是寫 Ctrl 的地方都改按 Command,除非那一頁另有說明。
  • 只要某個控制項有預設值、範圍或單位,就一併寫出來。

關於搶先體驗

Celas Studio 是搶先體驗版。說明 ▸ 關於 裡會顯示版本號,帶搶先體驗標記,也帶同一句提醒:功能正在積極開發中,1.0 正式版之前還可能會變。

落到你身上,這代表幾件事。有些面板和選項會換位置或改名字。少數功能在 Windows 和 macOS 上表現不同,凡是要緊的地方每一頁都會講明。另外,軟體本身沒有內建的更新程式,新的建置透過 Steam 送到你手上,Celas Studio 也只在那裡發售。

搶先體驗期間,重要的工作請自己另外備份。自動儲存預設是關的:到偏好設定裡打開它,當機之後 Celas Studio 才會主動提出還原它存下的副本。