節點工具
一個點一個點地編輯路徑:移動錨點、塑形控制桿、改變節點類型、增刪點,以及封閉路徑。
形狀一旦做出來,節點工具(A)就是你長住的地方。它選取並移動路徑上的點、拉它們的貝茲控制桿、把尖角轉成曲線、把角磨圓,並把路徑接在一起。
它作用在形狀圖層上。選到網格圖層時,它改為編輯網格框架。沒有合適的東西被選取時,它會退回挑選圖層,所以按一下仍然有結果:按一下形狀就選中它,Shift 加按可以再加,或是在畫布上拉一個框,把它碰到的每一個可編輯形狀圖層都撿起來。
選取點
按一下錨點就選中它。Shift 加按會把它加進選取或再拿出來。在空白畫布上拖曳可以框選點:這個框只會撿起已經被選取的圖層上的點,所以你可以在一個形狀裡面拉框,而不會把它旁邊的鄰居一起拖進來。
每一次抓取都要移動大約三個像素之後才會生效,所以單純按一下絕不會不小心推動幾何,也絕不會蓋下一個關鍵影格。不到三像素而且沒按 Shift 的框,會把點的選取連同圖層的選取一起清掉。
選了不只一個點時,那一列會顯示數量;只選了一個點時,它顯示那個點的 X 和 Y。
三種節點類型
每個點都存著自己的類型,所以就算某個尖角的控制桿剛好排成一直線,它仍然是尖角。工具選項列上的膠囊會顯示選取點的類型並轉換它,而選了好幾個點時,它會一次把每一個選取形狀上的所有點都轉過來。
| 類型 | 控制桿 | 用在哪裡 |
|---|---|---|
| 尖角 | 完全獨立:每根控制桿各自移動 | 轉角,以及在某一側突然折斷的曲線 |
| 平滑 | 共線,但每一側各自保有自己的長度 | 進場長、出場短的連續曲線 |
| 智慧 | 鏡射:長度相等,並自動保持對齊 | 你不想一直盯著的順暢流動曲線 |
尖角的點不會失去控制桿:縮回去的控制桿只是坐在錨點上,把其中一根再拉出來,曲線就回來了。畫布上的標記讓你一眼看出類型:智慧是圓形,平滑是菱形,尖角是方形。
在錨點上連按兩下是平滑和尖角之間的快速切換:它要嘛把兩根控制桿都收回錨點上,要嘛依相鄰的點重建成一條平滑曲線,並清掉任何圓角半徑。
移動點和控制桿
拖曳錨點會連同它的兩根控制桿一起移動。如果選了好幾個點,它們會全部一起移動,跨越選取內容裡的每一個形狀和圖層。
拖曳控制桿會重塑曲線。在智慧的點上,對面的控制桿會鏡射過來;按住 Alt 可以折斷切線,單獨移動那一側。從錨點上按 Alt 往外拖是相反的動作:它會從一個尖角裡拉出一對全新的對稱控制桿,並清掉它的圓角半徑。
你也可以直接拖曳曲線本身。在線段上按下去並移動會啟動邊線彎折,它會重新分配相鄰的兩根控制桿來跟著你的游標,適合把一條直線推出肚子而不動兩端。
拖曳點時按住 Shift 可以把它限制在一個軸上。軸是依你開始移動的方向挑的,在拖曳超過大約四個像素之後決定。
增加、移除與接合
在線段上連按兩下就會在那裡插入一個點。分割曲線做的是同一件事,位置在選取點之後那一段線段的中點。選取點後按 Delete 或 Backspace 就能移除它們。
六個曲線按鈕和鋼筆工具共用,每一個在不適用時都會變灰:
- 分割曲線:在後續線段的中間加一個點
- 中斷曲線:在選取的點上把封閉路徑打開
- 封閉路徑:把三個點以上的開放路徑封起來
- 簡化:從整個形狀上刪掉多餘的點
- 連接曲線:兩個端點都選取時把路徑封起來
- 反轉方向:翻轉路徑方向,這也會翻轉填色繞向和筆畫描繪的方向
簡化
簡化會刪掉多餘的點。布林結果現在回來時已經重新擬合成曲線了,不管它來自橡皮擦、刻刀、向量填色還是向量筆刷,所以你不必只為了拿到一個可編輯的形狀而去按它。想要比擬合選出來的更少的點時、一筆描進了太多細碎細節時,或者在整理那次重新擬合之前做的、帶著好幾百個角點的形狀時,才會用到它。
回來的是曲線。簡化不是把點丟掉留給你一個更粗糙的多邊形:它用貝茲曲線重新配適外框,而且只有在某個點兩側的控制桿撐得起它原本描述的那段曲線時,那個點才會被移除。所以一個筆刷形狀的合併邊界回來時是一條跟著原本邊緣走的平滑路徑,帶著你抓得到的真控制桿,而不是一串短短的直線段。
保住形狀才是重點,而節點數就是為了保住它所付出的代價。三筆重疊筆刷做出的形狀量到 232 個點;第一次按把它降到 64,而新外框從沒離開舊的超過大約十分之一像素。在一般縮放下那是看不見的。它終究是近似而不是複製,所以如果你需要精確的原件,請復原。
轉角仍然是轉角。在移除任何東西之前,簡化會找出外框真正硬轉的位置,把那些點釘成尖角,所以直角回來還是直角,本來是直的邊仍然是直的,控制桿收回點上。其他每個地方,新的點會依它帶著的曲線來定類型:配適讓兩根控制桿排成一線的是平滑,讓它們鏡射的是智慧。用兩百個點畫出來的矩形,回來時剛好是同樣位置的四個尖角。
沒有東西要設定。準確度是從形狀本身、從它自己的尺寸算出來的,所以一次按下在一張小塗鴉和一個滿版剪影上代表的是同一件事。
再按一次它會走得更遠。第一次按是謹慎的那一次,會拿掉大部分的點。之後每一次按都給外框多一點移動的餘裕,讓它能找到更長的曲線、丟掉更多點:測試中一個筆刷形狀從 232 個點變成 64,再變 39,再變 30,每一次都砍掉剩下的四分之一到三分之一。連按三、四次,你就到了這個形狀還能被合理畫出來的最少點數。
它不會抱著你的畫跑掉。外框最後可以離你畫的位置多遠有一個硬上限,大約是形狀自身尺寸的千分之三,所以一個小圖示和一個滿版剪影受同一套視覺標準約束。上面那一輪裡,完成的外框穩穩留在那個範圍內,在任何能把形狀放進畫面的縮放下都看不出來。每一次按都會同時提高配適器的努力程度和容差,並以形狀對角線的一個比例為界。一旦某次按會越過那條界線,它就什麼都不做而不是繼續放寬:沒有變化、沒有步驟記錄,你的選取也原封不動。那是這個工具在告訴你,它已經走到不改動這幅畫所能走的極限。
它一次作用在每一個選取的形狀上,而在每一個形狀裡,作用在主輪廓和複合或布林形狀的每一條額外輪廓上。沒有任何一條輪廓會被丟掉,再小都不會。選取一個矩形和你塗在上面的色塊,按一次,全部都會被整理乾淨。它只改動幾何:圖層的變形、錨點、關鍵影格、動畫軌道、效果和樣式全都原封不動地留著,而整件事是一個叫做「簡化路徑」的復原步驟。開放路徑的兩個端點會準確留在原位,所以簡化一條線絕不會把它封成一個圈。
你選取的點會被保留。簡化會替路徑的點重新編號,所以選取是依那些點原本的位置重建的:活下來的仍然被選取,被移除的就自然掉出去。如果某次按什麼都沒移除,選取會完全保持原樣。
選了兩個以上的點時會出現「熔接頂點」:它會把其他每一個選取的點熔接到第一個上,從此它們一起移動,跨形狀也跨子路徑。「解除熔接頂點」會移除選取點上的熔接。另外那個「熔接」核取方塊管的是拖曳:開著它時,把一個點放到另一個點上會把兩者在結構上合而為一,而且它會在你拖曳時強制開啟靠齊。見「靠齊」。
三種點按模式
那一列最左邊的膠囊決定在路徑上按一下會做什麼。
| 模式 | 按一下會做什麼 |
|---|---|
| 選取 | 一般的點和控制桿編輯,預設值 |
| 隱藏邊線 | 按一下某段線段,隱藏或顯示它的筆畫,填色保持完整 |
| 線條寬度 | 把錨點往側邊拖曳,設定那個點自己的線條寬度 |
在線條寬度模式下,那一列的滑桿可以用數值設定寬度,從 0 到 100,單位是十分之一像素,而且會套用到每一個選取形狀上的每一個選取點。寬度為零表示那個點沿用形狀自己的筆畫寬度。
圓角半徑
「半徑」開著時(預設就是開的),每一個尖角都會顯示一個小控制點,你可以沿著轉角的角平分線拖曳它把角磨圓。這個半徑是活的:它存在那個點上,形狀移動或變形時曲線都會重新生成,所以圓角撐得過編輯。
只要形狀裡有任何一個點帶了半徑,那一列右邊就會出現一個「轉換為曲線」按鈕。它會把活的半徑烘成真正的貝茲點,當你想手動編輯那個圓角時就會需要它。
右鍵選單
在選取且可編輯的形狀上,於某個點的十個像素以內按右鍵,會開啟一個只有一個項目的選單:起始頂點。它會讓你按到的那個點成為封閉輪廓的第一個點,這決定了筆畫從哪裡開始描繪,以及形狀的繞向從哪裡起算。它只在封閉路徑上提供,而且只在還不是第一個的點上提供。沒有打中任何點的右鍵不會有反應。
| A | 節點工具 |
| Shift按一下 | 把一個點加入或移出選取 |
| Shift拖曳 | 把移動限制在一個軸上 |
| Alt拖曳控制桿 | 折斷切線 |
| Alt拖曳錨點 | 拉出對稱的控制桿 |
| 在錨點上連按兩下 | 在平滑和尖角之間切換 |
| 在線段上連按兩下 | 插入一個點 |
| Delete | 刪除選取的點 |
| 方向鍵 | 推移選取的點,按著 Shift 則是十個單位 |