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變形工具

用操作器縮放和旋轉、移動錨點,做傾斜、透視、扭曲或彎曲,並把好幾個圖層一起變形,或讓每一個各自繞著自己的軸點轉。

變形工具(Ctrl+T)會在選取內容外面框一個帶八個控制點的框。拖曳控制點可以縮放,在角落外面一點點拖曳可以旋轉,拖曳黃色十字線則可以移動一切繞著轉的那個軸點。

移動和變形有重疊:兩者都能移動圖層、都能用 Ctrl 或 Shift 多重選取、都能用方向鍵推移。只有變形會畫出縮放旋轉操作器,也只有它有傾斜、透視、扭曲和彎曲這幾種模式;只有移動有布林按鈕。兩者按右鍵時都會打開同一個畫布選單,都會顯示被選取圖層的運動路徑,而且在兩者上,對路徑上的關鍵影格按右鍵都會打開那個關鍵影格的選單。

操作器

四個角落控制點和四個邊控制點以帶藍邊的白色方塊坐在框上。角落會同時縮放兩個軸。上緣和下緣中間的控制點只做垂直縮放,兩側中間的只做水平縮放。

這個框跟著圖層自己的軸走,所以你已經旋轉過的圖層是沿著自己的邊縮放,而不是沿著螢幕:一個旋轉過的矩形仍然是矩形。

旋轉區是每個角落控制點外面那一圈:再往外挪一點,游標就會變成那個角落的旋轉箭頭。把游標停著就會在你按下去之前告訴你會得到什麼,垂直縮放、水平縮放、角落縮放、旋轉和錨點各有不同的游標。

一個選取形狀上的變形操作器:八個控制點、黃色的錨點十字線,以及右上角的旋轉游標。

錨點

黃色十字線就是錨點:縮放和旋轉繞著它發生。它在操作器上的抓取優先權最高,所以就算和某個控制點重疊也很好抓。拖曳它會移動錨點而不移動作品:圖層的位置會補償回來,所以看起來什麼都沒動。

拖曳錨點時按住 Ctrl,它會吸附到邊界框的九個經典位置:四個角、四邊中點和中心。按著 Ctrl 時,那九個吸附點會被畫出來。

如果十字線壓在小物件上讓它不好抓,就把「顯示錨點」關掉。錨點仍然有作用,只是不被畫出來、也抓不到。

選項

選項預設值它做什麼
模式自由控制點做什麼:自由、傾斜、透視、扭曲或彎曲。詳見下面的「模式」
中心軸點開繞著錨點縮放和旋轉。關掉時,軸點是你正在拖的那個控制點的對角
個別變形關選取好幾個圖層時,讓每一個繞著自己的軸點變形,而不是共用一個框
鎖定子項關父階移動時子項留在原地
顯示錨點開畫出錨點十字線。把它關掉可以讓小物件比較好抓
運動路徑開在動畫模式下顯示被選取圖層的運動路徑,跟移動工具的是同一個設定。在編輯模式下變灰

只要有東西被選取,主要選取圖層的名稱就會顯示在這一列的左邊。

模式

模式控制點做什麼
自由縮放和旋轉,和上面講的一樣
傾斜邊控制點會讓它那條邊沿著自己滑動,於是框整個斜過去,而且一直保持平行四邊形
透視一個角沿著它的邊移動,同一條邊另一端的角則往反方向移動,於是框朝其中一側收窄
扭曲每個角都會跟到你拖去的任何地方。邊控制點會同時移動那條邊的兩個角
彎曲一張十六個點的網格把畫面拗彎。你抓的是四個角,每個角沿著它的兩條邊各帶一個控制點,拖動角時它的控制點會跟著走。直接拖畫面本身時,裡面的四個點會跟著動,從你抓住的那一點把它拗彎

點陣格或像素圖層上有像素選取範圍時,這些模式改變的是被選取像素的形狀。結果要等你套用時才會畫進圖層,在那之前每一次改動都是從原始像素重新取樣,所以來回調整也不會損失畫質。

在浮動像素上,傾斜模式下的角控制點會讓那一個角沿著它的邊滑動,透視模式下的邊控制點則會像傾斜那樣讓它那條邊滑動。拖曳傾斜的邊時按住 Alt,框會繞著它的中間傾斜;整個圖層則是繞著錨點傾斜。

沒有像素選取範圍時,這些模式改變的是整個被選圖層的形狀,不管它是哪一種圖層,而圖層裡的作品本身不會被動到。傾斜會存成圖層的傾斜 X 和傾斜 Y;透視、扭曲和彎曲則存成它的扭曲。兩者都會出現在屬性面板和時間軸上,也能像其他任何屬性一樣設關鍵影格。屬性面板裡的 扭曲 ▸ 重設 會把整個扭曲再拿掉。

傾斜和扭曲各有自己的自動關鍵影格通道,預設都是待命的,在 編輯 ▸ 自動關鍵影格通道 和時間軸的自動關鍵影格彈出視窗裡。

整個圖層的模式一次只作用在一個被選取的圖層上。攝影機、骨骼和音訊圖層沒有東西可以變形,而帶有 3D 傾角的圖層則改用 3D 操作器。

浮動像素

點陣格或像素圖層上有像素選取範圍時,選項列會多出消除鋸齒、水平翻轉、垂直翻轉、套用和取消,並讓中心軸點、個別變形、鎖定子項和顯示錨點變灰。像素一被提起來,套用和取消就會變成可用;第一次拖曳、方向鍵、翻轉或輸入數值都會提起像素。Enter 也能套用,Esc 也能取消。消除鋸齒關掉時,像素會以銳利的像素邊緣落下,這正是像素畫要的;在像素模式下一律如此。

只要框還是平行四邊形,選項列上的 W、H、旋轉和傾斜 X 欄位就會用數字顯示它,在欄位裡輸入也會跟著改變它。W 和 H 是相對於提起的像素本身大小的百分比,傾斜 X 的範圍是 -85 到 85 度。做過透視或彎曲之後,就沒有單一的大小或角度可以顯示,所以這些欄位會變灰。

浮動像素周圍的框是一道細細的藍色外框,帶著白色的小控制點:角上是方塊,每一邊中間是圓點,上緣上方還有一個用來旋轉的圓鈕。它在每一種模式下看起來都一樣,在淺色的作品上也看得清楚。像素變形期間,畫布邊緣會隱藏起來,免得被誤認成框的一部分。

一次好幾個圖層

個別變形關著時(預設),一個合併的框會包住整個選取內容,每個圖層都繞著共用的軸點公轉,這正是你把一組物件繞著共同中心旋轉的方式。把這一組旋轉過之後,框會保持它旋轉後的角,而不是彈回對齊螢幕。

個別變形開著時,每個圖層各自對著自己的框做命中測試和變形,繞著自己的錨點,沒有公轉。把五個按鈕各自原地縮到 80%,就是個別變形的工作。

修飾鍵

Shift拖曳控制點 等比縮放
Shift旋轉 吸附成 15 度一級
Alt拖曳 這一次拖曳改用中心軸點,不管中心軸點怎麼設
Alt拖曳一個圖層 留一個複本在原處,拖走的是這個複本
Ctrl拖曳錨點 把錨點吸附到九宮格
Ctrl 或 Shift按一下 加入或移出選取
方向鍵 推移一個單位,按著 Shift 則是十個
Ctrl拖曳角落控制點 在浮動像素上:扭曲,任何模式下都可以
Ctrl拖曳邊 在浮動像素上:自由移動那條邊,任何模式下都可以
Shift在浮動像素裡拖曳 只沿一個軸移動
CtrlShift拖曳邊控制點 在浮動像素上:傾斜,任何模式下都可以
CtrlAltShift拖曳角落控制點 在浮動像素上:透視,任何模式下都可以

Alt 在拖曳的每一個影格都會重新讀取,所以你可以在旋轉到一半時按下或放開它,軸點會即時對調,角度也會重新算過,讓畫面不會跳。

變形頂點

如果你先用節點工具選了一些頂點再按 Ctrl+T,頂點選取會跟著你過來,操作器會包住那些點而不是整個圖層。縮放和旋轉這時會把錨點和它們的控制桿一起移動,是不動其餘部分而縮放一段路徑的快捷做法。框會在畫面上跟著你的拖曳走,在旋轉過的圖層上、旋轉或翻轉過的檢視裡,以及同時選了好幾個形狀上的點時都一樣。形狀內部輪廓上的點也會算進框裡。只選了一個點時,沒有東西可以縮放或旋轉,所以不會畫出框。切回 A 時,同一組選取會交還給節點工具。

這個工具不做什麼

鎖定或隱藏的圖層不會畫出操作器,攝影機也不會。點陣格或像素圖層上有像素選取範圍時,改由選取範圍自己的框取代它:請看「浮動像素」。

拖曳時操作器不顯示數字。要精確的數值,請在屬性面板的變形區段裡輸入。

靠齊適用於移動選取內容,但不適用於縮放、旋轉或拖曳錨點。

扭曲或彎曲過的圖層,仍然要在它變形之前的那個框裡按一下才選得到。