文件 圖層

混合模式

一個圖層可以和它底下的東西結合的十四種方式,從色彩增值到擦除,以及群組怎麼把那樣的混合關在裡面。

每一個圖層都有一個混合模式,預設是正常。在圖層面板的標頭裡設定它,或在屬性面板圖層區塊的混合那一列裡設。兩份清單都是同樣十四個項目,而且在你把滑鼠移到打開的下拉裡某個模式上時,兩者都會即時預覽它。不按就關掉下拉會把舊的模式放回去;按下去會把它提交成一個復原步驟。

圖層面板的下拉只在剛好選了一個圖層時才寫入。屬性面板那一列則套用到整個選取範圍。

圖層面板標頭裡打開的混合模式下拉,滑鼠停在其中一個模式上,畫布正在預覽它。

這些模式

模式它做什麼
正常把圖層直接畫在下方的東西上,不做任何互動
色彩增值把兩個顏色相乘:白色消失,其他一切變暗。上陰影的預設選擇
濾色色彩增值的反面:黑色消失,其他一切變亮。適合光線和霧氣
覆蓋把背景的暗半部做色彩增值、亮半部做濾色,拉高對比
變暗逐通道保留兩個顏色裡比較暗的那一個
變亮逐通道保留兩個顏色裡比較亮的那一個
加亮顏色把背景往圖層顏色的方向提亮,在最上端會硬生生爆掉
加深顏色把背景往圖層顏色的方向壓暗,把暗部壓扁
實光角色對調的覆蓋:由圖層決定要做色彩增值還是濾色
柔光比較溫和的覆蓋,會把背景提起或壓下,但不會硬裁
差異化兩個顏色之間的絕對差值。相同的顏色會變成黑色
排除對比較低的差異化,中間調會留成灰色而不是變暗
增加把兩個顏色相加,並在白色處裁掉。比濾色更亮也更平
擦除在圖層有 alpha 的地方把背景拿掉,而不是畫上任何東西
搶先體驗裡沒有色相、飽和度、顏色或明度這幾種模式。線性加深存在,但只是筆刷的混合模式,不是圖層混合模式。

擦除

擦除是那個異類:它不畫出圖層,而是把圖層的 alpha 從它底下的東西裡挖掉。畫一個形狀,把它設成擦除,它就變成一個洞。

因為它是拿掉而不是加上,擦除只有在底下有對的東西時才說得通。把你要被打穿的圖層和那個擦除圖層一起放進同一個群組,擦除就會被那個群組關住。群組外面的一切都不受影響。

群組怎麼隔離混合

只要一個父階的任何一個直接子項用了正常以外的模式,這個父階就會被算繪進它自己的隔離緩衝區。它的子項在那個緩衝區裡彼此混合,而完成的緩衝區接著才用父階自己的不透明度和混合模式合成進場景。

這是一條通則,而不是為擦除設的特例,也是你用來控制影響範圍的槓桿。把一道色彩增值陰影和它所屬的角色組成群組,它就只會讓那個角色變暗;不把它組成群組,它連它後面的一切也一起壓暗。

  1. 選取那些應該一起混合的圖層,包含被混合的那一個。
  2. 按 Ctrl+G 把它們組成群組。
  3. 讓群組自己維持正常,這樣完成的結果會原封不動地落進場景。

替混合模式做動畫

混合模式可以打關鍵影格。它在時間軸裡有自己的混合子軌,也有自己的自動關鍵影格通道,而那個通道預設是關的。請在編輯 ▸ 自動關鍵影格通道裡把混合備妥,或從子軌親手替它打關鍵影格。因為混合模式沒有中間值,所以關鍵影格會保持著、然後一次切換。

圖層效果裡的混合模式

有幾個圖層效果(顏色覆蓋、漸層覆蓋、兩種陰影和兩種光暈)帶著自己的混合設定,它決定那一個效果怎麼和它被畫上去的圖層結合。那份清單提供同樣的模式,只少了擦除,而且它不能打關鍵影格。

混合模式在 CPU 和 GPU 合成器上運作方式相同,所以在偏好設定裡切換算繪後端不會改變一個場景合成出來的樣子。