子軌
一列圖層底下的屬性樹:一個可做動畫的通道一列,分了組、收合得起來,而且會被篩選成你真的打過關鍵影格的那些。
一個圖層在時間軸上的主要列是一份摘要。它底下坐著真正的結構:一個可做動畫的通道一列,叫做子軌。位置和不透明度是分開的列,保有分開的關鍵影格,而且可以各自重新配時。
按圖層標籤右端那個子軌三角可以展開這棵樹。只有擁有某個通道的圖層類型才會顯示它,所以群組圖層有一列混合,網格圖層有一列網格,而兩者都不會顯示對方的。
這棵樹是怎麼排的
那些列有分組,好讓清單保持短。群組標頭右緣有一個轉軸;按它會把群組收合起來,而那個收合狀態會存進專案,所以一副骨架對下一個人打開時是整齊的。
- 頂點:最上層單獨一列。
- 變形:位置、旋轉、縮放、錨點、不透明度、旋轉 X(俯仰)和旋轉 Y(左右擺)。攝影機圖層另外加上景深和目標點。
- 樣式:每一個做了動畫的填色、筆畫和寬度參數各一列。
- 跟隨路徑:在設定了路徑目標、或那些通道被打了關鍵影格之後顯示。
- 混合,在群組圖層上;網格,在網格圖層上。
- 圖層效果:每一個啟用的效果一組,各自裝著自己的參數。
- 每一根骨骼一組,裝著那根骨骼的角度、伸展和位置那幾列,接著是它的反向運動學、角度動力學、位置動力學和縮放動力學幾組。
- 切換器和 Z 順序,它們有自己專屬的列,而不是坐在變形底下。
每一個通道做什麼動畫
| 子軌 | 它做什麼動畫 | 哪些圖層會顯示它 |
|---|---|---|
| 頂點 | 整條貝茲路徑:點、控制桿、額外輪廓和封閉旗標 | 形狀和向量格圖層 |
| 位置 | X 和 Y,加上 Z,並帶著運動路徑用的空間控制桿 | 除了骨骼以外的每一個圖層 |
| 旋轉 | Z 軸的滾轉,以度計 | 除了骨骼以外的每一個圖層 |
| 縮放 | X 和 Y 的縮放 | 除了骨骼以外的每一個圖層 |
| 錨點 | 變形繞著轉的那個軸點 | 除了骨骼以外的每一個圖層 |
| 不透明度 | 圖層不透明度 | 除了骨骼以外的每一個圖層 |
| 旋轉 X(俯仰)/旋轉 Y(左右擺) | 3D 傾斜角度,和 Z 軸滾轉各自獨立 | 除了骨骼以外的每一個圖層 |
| 樣式 | 填色、筆畫、曝光(那兩個逐步顯現百分比)和虛線,各一個通道;筆畫寬度跟著筆畫走 | 形狀和向量格圖層 |
| 混合 | 一個群組的液態與布林混合半徑 | 群組圖層 |
| 網格 | 逐頂點的網格變形 | 網格圖層 |
| 切換器 | 哪一個子項變體看得見 | 切換器圖層和變體父階 |
| Z 順序 | 在同層兄弟之間繪製順序的相對跳躍 | 啟用了排序的圖層 |
| 景深 | 攝影機景深的強度 | 攝影機 |
| 目標點 | 攝影機追蹤的那個點 | 攝影機 |
| 角度 | 一根骨骼繞著它父階關節的旋轉 | 骨骼圖層,在骨骼自己的群組裡 |
| 伸展 | 骨骼沿著自己長度方向的伸展倍率 | 骨骼圖層,在骨骼自己的群組裡 |
| 位置 | 骨骼的原點 | 骨骼圖層,在骨骼自己的群組裡 |
一根骨骼的三個通道
骨骼不再塌成單獨一列變形。它的群組會打開成角度、伸展和位置,各一列,各有自己的關鍵影格、自己的緩動和自己的補間箭頭,所以你可以替一次擺盪重新配時,而不必把位移一起拖著走。
你在哪裡打關鍵影格,決定打到多少。在那三列其中之一上按新增關鍵影格或更新關鍵影格,只會寫那一個通道,其他都不動。同樣的指令下在骨骼群組標頭上,打的則是整個姿勢:角度、伸展和位置一起,這正是你在一次改變了不只一項的拖曳之後想要的。固定骨骼的姿勢就是它的位置,所以那個群組只打那一項。
在一根可伸展的子骨骼上,位置那一列是不作用的。它的原點每一影格都從父階鏈重建出來,所以在那裡打一個位置關鍵影格會被算出來然後丟掉。那一列會變暗,它的工具提示會這麼說,而新增關鍵影格和貼上關鍵影格在它上面是停用的。已經坐在那一列上的關鍵影格,不管是早先某一趟留下的、還是它當過一陣子固定骨骼時留下的,仍然畫得出來也仍然刪得掉,而群組標頭會跳過這個死掉的通道,而不是把它填滿。
切換器和 Z 順序是階梯式而不是內插的:值會維持著,直到下一個關鍵影格再一次跳過去。它們不吃緩動,它們的列上也沒有緩動選單。
只顯示打過關鍵影格的
時間軸標頭裡的顯示子軌道切換,會把這棵樹篩選成那些已經擁有關鍵影格的通道。它預設是開的,這讓展開的骨架保持讀得下去:一根打了兩個角度關鍵影格的骨骼會顯示一列,而不是一整頁空參數。
這個篩選涵蓋每一列可做動畫的東西,包含那些以前會溜過去的。一根骨骼的角度、伸展和位置那幾列在沒有關鍵影格時會各自消失,而一根什麼都沒打過關鍵影格的骨骼,一列都不貢獻,連群組標頭都沒有。切換器與變體、Z 順序和景深也依同一條規則被篩選。
結構性的列刻意被豁免,永遠顯示:圖層自己那一列、點陣格或向量格圖層底下的格帶、元件播放,以及群組標記那幾列。它們描述的是圖層而不是替一個值做動畫,所以把它們藏起來就等於把圖層藏起來。
當你想替一個還沒碰過的通道打關鍵影格、而且寧可在它那一列上按右鍵、也不想去翻自動關鍵影格通道清單時,就把這個篩選關掉。
讀懂一列子軌
葉子列上的關鍵影格是一個奶油色的小菱形;它在屬於一個整層選取時會轉藍,而在它是緩動面板正指著的那個關鍵影格時會轉黃。同一個通道上相鄰兩個關鍵影格之間,只要放得下,就會有一支細白箭頭顯示補間的方向。主要圖層列刻意沒有箭頭。它是好幾個通道的摘要,那裡的箭頭只會是一個猜測。
樣式和圖層效果那些列、跟隨路徑和骨骼參數,行為和內建通道完全一樣:它們選得起來、拖得動、框得到,吃緩動,也回應同一個右鍵選單。
群組指令
在群組標頭上按右鍵會提供刪除所有關鍵影格,它會一步清掉那個群組裡的每一個通道。在葉子上按右鍵會提供新增關鍵影格、更新關鍵影格、刪除關鍵影格、刪除所有關鍵影格、複製關鍵影格、貼上關鍵影格、一個緩動子選單和一個循環群組子選單。
只有在剪貼簿裡裝著同一種通道的關鍵影格時,貼上關鍵影格才會亮起來,而單獨一個參數關鍵影格不會落到一個已經有關鍵影格的影格上。主列上的複製關鍵影格會一次抓上所有選取的圖層,貼上則把每個圖層的關鍵影格放回它自己那一層,連帶那上面的樣式、效果和骨骼參數關鍵影格也一起帶過去。