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緩動面板

一個專門處理單一關鍵影格時序的視窗:挑一個預設集,或親手拖它的貝茲控制桿,不必打開曲線編輯器。

緩動面板是替單一關鍵影格塑造離開曲線、又不佔地方的那個做法。曲線編輯器一次畫出一個圖層每一個通道,而這個面板則一直指著一個關鍵影格,給它一塊大畫布來作業。

從視窗 ▸ 緩動打開它。什麼都沒選時它會寫著未選取任何項目;如果它有目標、但那個目標在目前影格上沒有關鍵影格,它會寫著此影格上沒有關鍵影格,後面接著影格號碼。

它指著哪一個關鍵影格

這個面板不需要你在時間軸上明確選取一個關鍵影格。它會自己推算出一個目標,依這個順序檢查:

  • 最後在樣式、跟隨路徑、圖層效果或骨骼參數列上碰過的一個通用參數關鍵影格。
  • 一個骨骼關鍵影格:被選骨骼在目前影格的角度關鍵影格,否則是它的位置關鍵影格,否則是最近的前一個關鍵影格,否則是第一根有任何關鍵影格的骨骼。
  • 你在時間軸上按過的一個子軌菱形。
  • 以上都不成立時,就取主要被選圖層上最近的前一個關鍵影格,並依這個優先順序檢查:位置、旋轉、縮放、頂點、樣式、錨點、不透明度、混合、網格。

只有最後那個兜底的情況能一次把改動套用到不只一個關鍵影格上。發生時,它會把那一影格上有關鍵影格的每一個通道一起寫下去,並把一個多軸通道的每一個軸都設成同樣的緩動。

軸切換

在帶著不只一個值的通道上,曲線上方會坐著一個小切換。位置會顯示 X、Y 和 Z;縮放和錨點顯示 X 和 Y;其他每一個通道則改為顯示單獨一個固定標籤:緩動、頂點、旋轉、樣式、不透明度、混合、網格或骨骼,而通用軌則顯示那個參數自己的名字。

X 是每一個有曲線的通道上驅動一般播放的那條曲線。在位置上,切到 Z 可以用同樣的方式塑造一次深度移動的緩動。

那些預設集

和應用程式其他地方同樣的九個預設集:每一個做什麼請看緩動。挑自訂貝茲曲線以外的任何預設集都會直接換掉那條曲線;控制桿只在你切到自訂貝茲曲線之後才會出現。

畫布上方有一行唯讀文字,報告這次改動會碰到幾個關鍵影格。

關鍵影格間隔

預設集清單旁邊坐著第二個下拉,會把這個關鍵影格延續成二拍、三拍,一路到八拍,和時間軸標頭那個下拉完全一樣。它讀的是同一個地方的同一個值,所以在這裡、在曲線編輯器裡或在時間軸裡設定,落到的都是同一個關鍵影格。在一個通道不帶間隔的關鍵影格上,例如一個樣式關鍵影格,它會變灰。

親手編輯曲線

切到自訂貝茲曲線,畫布上會出現兩根控制桿:紅色的 P1 和綠色的 P2。拖其中任何一根都可以重塑曲線;兩者都可以自由地移到畫布邊緣之外,這就是你不加關鍵影格就能做出預備動作或過衝的方法。

畫布的垂直軸畫的是 -2 到 +3 的值,所以一根被拉過 0 或 1 的控制桿仍然看得見,不會跑出邊緣。在畫布上滾滾輪可以垂直平移它,而在一根控制桿落在視野外時,請用它自己的捲軸。

緩動面板選著一個位置關鍵影格,軸切換設在 X,自訂貝茲控制桿被拉成一次過衝。
兩根控制桿的座標都以純數字顯示在畫布旁邊,所以你可以用眼睛在兩個關鍵影格之間對出同一條曲線。