文件 圖層

變體

把任何有子項的圖層變成一個互斥的切換器,讓一次只有一個子項顯示出來,而顯示哪一個可以打關鍵影格。

變體父階是任何一個子項已經被變成切換器的圖層:只有位在作用索引上的那個子項會被算繪出來。切換哪一個作用中,是父階身上一個可打關鍵影格的屬性,而不是每一個姿勢各自一個動作。

把一個圖層變成變體父階

在屬性面板裡,替任何有子項的圖層打開變體:這個切換只有在圖層至少有一個子項時才會出現。變體面板會在那個圖層上打開,並把它的子項排成一格格縮圖。

只有形狀、像素、影像、群組和網格子項可以成為變體。其他任何東西(骨骼圖層、繪圖、影片、音訊、攝影機或一個巢狀的元件)都會變暗顯示並帶著一個紅叉,選不了。

變體面板裡格狀排著五張姿勢縮圖,其中一張作用中,帶著強調邊框。

選擇並替變體打關鍵影格

按一張縮圖就讓它成為作用中的變體。過了第 1 影格、而且自動關鍵影格通道裡的變體處於待命時,這一下還會設下一個關鍵影格;否則請用面板上的設定關鍵影格按鈕。按兩下縮圖的名稱可以替子圖層改名,按兩下一張本身就是變體父層的縮圖可以進到裡面。

  • 拖曳一張縮圖可以重新排列它:和圖層面板、時間軸用的是同一個順序。從三者中任何一處重新排列,目前的子項都保持不變,它的關鍵影格也跟著走。
  • 在一張縮圖上按右鍵可以把它指派到一個具名的群組,讓一整組很擠的變體篩選得下來。
  • Ctrl+按一下或 Shift+按一下可以一次挑好幾張縮圖,準備給製作形狀動畫用。

變體群組

群組純粹是為了整理:它是套在面板格子上的一個篩選,對哪一個變體作用中沒有影響。按右鍵 ▸ 新增群組…可以替一個群組命名;面板頂端的群組下拉會在它們之間切換。

製作形狀動畫的循環

挑兩張以上的縮圖並按製作形狀動畫,可以把它們捆成一個新的子群組,讓它隨時間自動輪過它的成員,完全不需要關鍵影格。每一個要停留幾影格,就在面板裡的保持那裡設定(預設是 2 影格)。循環中的群組會在它自己的縮圖上顯示一小條場記板色帶,讓你在格子裡一眼認出它。

當變體父層的元件

元件也可以當變體父層。它的群組標記就是它的變體:替元件打開變體,面板上每個群組都顯示一張卡片,每張都帶著那個群組的真實預覽。選一張卡片,就會像其他變體一樣把這個選擇設成關鍵影格,群組裡發生什麼則由實例自己的播放設定決定:一個定住的姿勢,或一段不停轉的循環。請看「元件」。

來自動作骨骼的變體

動作可以切換顯示哪個變體。在動作模式下,在變體應該出現的那個骨骼角度上挑一個變體;從此骨骼轉動時就會切換變體,很適合嘴型、手勢或轉頭。套用之後,圖層又會顯示你在動作之外設好的那個變體。請看「動作骨骼」。

連結變體父階

形狀連結讓一個變體父階去驅動另一個:在面板裡挑好目標,之後這個圖層作用中變體的每一次改變,都會把同一個索引推給被連結的那一個,並夾在它擁有的子項數之內。打開反向連結可以讓這一對互相驅動。

舊式的切換器圖層行為相同,但沒有群組、拖曳重排、改名或形狀連結。在一個有子項的普通圖層上用變體,才是該用的那一個。