變體
把任何有子項的圖層變成一個互斥的切換器,讓一次只有一個子項顯示出來,而顯示哪一個可以打關鍵影格。
變體父階是任何一個子項已經被變成切換器的圖層:只有位在作用索引上的那個子項會被算繪出來。切換哪一個作用中,是父階身上一個可打關鍵影格的屬性,而不是每一個姿勢各自一個動作。
把一個圖層變成變體父階
在屬性面板裡,替任何有子項的圖層打開變體:這個切換只有在圖層至少有一個子項時才會出現。變體面板會在那個圖層上打開,並把它的子項排成一格格縮圖。
只有形狀、像素、影像、群組和網格子項可以成為變體。其他任何東西(骨骼圖層、繪圖、影片、音訊、攝影機或一個巢狀的元件)都會變暗顯示並帶著一個紅叉,選不了。
選擇並替變體打關鍵影格
按一張縮圖就讓它成為作用中的變體。過了第 1 影格之後,在自動關鍵影格通道裡把切換器備妥時,這一下同時也會放下一個關鍵影格;否則請用面板的設定關鍵影格按鈕。連按兩下一張縮圖的名字可以替那個子圖層改名,或是連按兩下一張本身就是變體父階的縮圖,走進它裡面。
- 拖一張縮圖可以重排它:和圖層面板與時間軸用的是同一個順序。
- 在一張縮圖上按右鍵可以把它指派到一個具名的群組,讓一整組很擠的變體篩選得下來。
- Ctrl+按一下或 Shift+按一下可以一次挑好幾張縮圖,準備給製作形狀動畫用。
變體群組
群組純粹是為了整理:它是套在面板格子上的一個篩選,對哪一個變體作用中沒有影響。按右鍵 ▸ 新增群組…可以替一個群組命名;面板頂端的群組下拉會在它們之間切換。
製作形狀動畫的循環
挑兩張以上的縮圖並按製作形狀動畫,可以把它們捆成一個新的子群組,讓它隨時間自動輪過它的成員,完全不需要關鍵影格。每一個要停留幾影格,就在面板裡的保持那裡設定(預設是 2 影格)。循環中的群組會在它自己的縮圖上顯示一小條場記板色帶,讓你在格子裡一眼認出它。
連結變體父階
形狀連結讓一個變體父階去驅動另一個:在面板裡挑好目標,之後這個圖層作用中變體的每一次改變,都會把同一個索引推給被連結的那一個,並夾在它擁有的子項數之內。打開反向連結可以讓這一對互相驅動。