光照圖層
在平塗色彩的作品上方畫出邊緣柔和的光與陰影形狀,並在光照面板裡為整個專案控制每一種光。
光照圖層裡有一條或多條封閉路徑,路徑內部會被打亮或壓暗,邊緣則柔和地淡出。用法和平塗動畫裡的打光一樣:在作品上方畫一個陰影形狀、一道輪廓光,或一塊環境光遮蔽,圖層就會用那種光的顏色和合適的混合模式把它畫上去。
光照圖層的編輯方式和形狀圖層一樣。節點工具、頂點關鍵影格、熔接和骨骼綁定,都能用在它的路徑上。只有畫出來的東西不同:它不畫填色和筆畫,畫的是柔光。
建立光照圖層
- 按圖層面板裡那排新增圖層按鈕中的「光照」按鈕。
- 想為已經畫好的東西打光,就選取一個形狀圖層,再從圖層面板的右鍵選單或畫布的右鍵選單選「轉換為光照圖層」。形狀的路徑就成了光照的路徑。
新的光照一開始是空的。打開光照面板,用「新增圓形」或「新增方形」給它第一條路徑,再用節點工具把路徑修成你要的形狀。
柔和的邊緣
光照路徑的每個頂點都有第二個點,也就是羽化點,它標出柔邊在哪裡結束。頂點和它的羽化點之間的距離,就是光在那裡淡出的範圍。兩個點疊在一起時,邊緣是硬的。
羽化點是自由的:在節點工具裡,你可以單獨拖曳每一個羽化點,也可以拉它自己的貝茲控制桿,所以淡出的範圍可以一側長、另一側短。打開「羽化跟隨頂點」後,移動頂點時,羽化點會跟著它走。節點工具列上有三個開關和這件事有關:「羽化點」、「羽化控制桿」和「羽化跟隨頂點」。
想要均勻的柔邊,又不想一個個手動擺點,就在光照面板裡設定「羽化」:它決定所選路徑每個頂點淡出多遠。
路徑、類型與結合模式
一個光照圖層可以有好幾條路徑。圖層本身沒有類型,也沒有自己的混合模式。每一條封閉路徑都有自己的設定:
- 類型:這條路徑代表什麼。陰影、受光面、環境光遮蔽、輔助光、環境光、自訂、透光、次表面(皮膚)、次表面(其他)、高光和輪廓光。每一種類型都有自己的顏色和合適的混合模式,所以陰影會變暗、輪廓光會變亮,你不用自己挑混合模式。路徑也可以使用「圖層的類型」。
- 模式:這條路徑怎麼和清單裡位在它上方、同類型的其他路徑結合。增加、減去、交集或互斥。結合是即時的,不會切掉任何東西:把模式改回去,路徑就恢復完整。
- 不透明度:路徑自己的強度,在和其他路徑結合之前先套用。
- 羽化:柔邊延伸多遠。
- 路徑清單裡的眼睛可以隱藏或顯示一條路徑。
同樣這四種結合模式也在路徑管理員按鈕上:用節點工具選取光照圖層的路徑,再按聯集、減去、交集或互斥。在光照圖層上,這些按鈕設定的是每條路徑的「模式」,而不是把形狀切開。
光照圖層如果畫在不是它的父層的東西上方,仍然會和下方的圖層混合,在畫布上和匯出時都一樣。
光照面板
光照面板有兩個分頁。
圖層
「圖層」分頁作用在所選的光照圖層上。請先選一個光照圖層,不然面板會請你選。左欄列出圖層的路徑,右欄是所選路徑的設定。
- 按一下清單裡的路徑就能選它。它的頂點會同時在節點工具裡被選取。
- 連按兩下路徑可以改名。把名稱清空,就會回到路徑 1、路徑 2 這樣的名稱。
- 把路徑在清單裡往上或往下拖,就能重新排序。路徑依清單順序結合。
- 按一列上的眼睛,就會隱藏那條路徑。
- 清單底下,「新增圓形」和「新增方形」會在畫布中央新增一條路徑,「刪除路徑」則移除所選的那一條。
- 右邊可以設定路徑的類型、模式、不透明度和羽化。
全域
「全域」分頁為每一種光各有一列:一個眼睛、一個顏色色塊、這種光的名稱和一個強度滑桿。這些設定屬於整份文件。你只要改一次陰影的顏色,專案裡的每一個陰影都會跟著改。眼睛則會一次把這種光從每個光照圖層上隱藏起來。
光照圖層預設會跟隨它那種類型的全域設定。如果某個圖層需要自己的顏色,它可以用一個自己的顏色取代全域的顏色。
使用光照圖層
- 用移動工具在光照圖層上連按兩下就會進到它裡面,按一下路徑挑中它,拖曳則整個移動。請看「移動工具」。
- 用節點工具時,可以把自動選取設為「光照」,讓按一下只挑中光照;在邊緣上按一下,則會在光照的每一條路徑上新增一個節點。請看「節點工具」。
- 在圖層面板裡,光照圖層會顯示一個暖色的光照圖示,而不是縮圖,類型篩選也可以只顯示光照。請看「圖層面板」。
- 光照圖層和其他形狀圖層一樣,可以打關鍵影格,也可以綁到骨骼上。
想知道光照圖層和其他圖層種類有什麼不同,請看「圖層類型」。