時間軸工具列
時間軸標頭裡每一個控制項,由左到右:它做什麼、它的預設值是什麼,以及它什麼時候會變灰。
時間軸標頭以固定的順序裝著十三個控制項。其中好幾個是分割按鈕:主要那一半做那件顯而易見的事,而它旁邊的小三角會開啟一個給它用的選項彈出視窗。面板窄到裝不下全部時,放不下的那些會挪進標題列末尾的選單;做同一件事的按鈕是一起走的:四個曝光檔、幾個影格按鈕和幾個軌道開關,各自成組地挪,不會被拆到兩個地方去。
和面板其他部分一樣,這個標頭只在動畫模式下畫出來。
圖層按鈕
第一組三顆負責新增、再製和刪除一個圖層。新增會開啟一個小圖示選單,提供骨骼、群組、網格、像素、點陣格、元件和向量格;每一個都會在單獨一個復原步驟裡建立圖層,而點陣格可能會先問你它的尺寸。再製會複製被選取的圖層並在名字後面加上 Copy。刪除會移除它。
什麼圖層都沒選時,再製和刪除是停用的。
自動關鍵影格
自動關鍵影格是一顆分割按鈕。主要那一半會備妥自動打關鍵影格,開著時會轉紅;在新專案裡它是關的。三角會開啟自動關鍵影格通道彈出視窗,它決定一次編輯被允許替哪些屬性打關鍵影格。
這個彈出視窗是一個四欄的格子,一個家族一欄,每一欄上有一個標題和一條線。裡面列著二十九個通道:這個應用程式擁有的每一個可打關鍵影格的子軌,包含圖層效果的參數軌和骨骼通道,那些是舊的平坦清單構不到的。
| 群組 | 通道 | 預設備妥 |
|---|---|---|
| 變形 | 位置、旋轉、旋轉 X、旋轉 Y、縮放、錨點、跟隨路徑 | 除了錨點以外全部 |
| 形狀 | 頂點、填色、筆畫、曝光、虛線、網格 | 只有網格 |
| 外觀 | 不透明度、混合、圖層效果 | 沒有 |
| 攝影機 | 攝影機深度、縮放、目標點、景深 | 全部 |
| 圖層 | 切換器、Z 順序 | 全部 |
| 骨骼 | 角度、伸展、位置、反向運動學、角度動力學、位置動力學、縮放動力學 | 全部 |
有九個通道一開始是關的:頂點、填色、筆畫、曝光、虛線、錨點、不透明度、混合和圖層效果。其他一切都是備妥的,所以骨架會照你預期的方式打關鍵影格,而那些會把時間軸塞滿雜訊的通道則安靜地待著,直到你開口要它們。
彈出視窗標題列裡有三顆圖示按鈕作用在整個格子上:全部會勾起每一個通道,無會把它們清掉,而反轉會把每一個翻過來。
關鍵影格導覽與新增關鍵影格
上一個關鍵影格和下一個關鍵影格會把播放頭跳到目前影格之前或之後最近的那個關鍵影格。它們會讀一個圖層能帶的每一個通道,不只是那些明顯的:變形和骨骼關鍵影格,還有逐參數的填色、筆畫和寬度樣式軌、跟隨路徑和其他圖層參數、圖層效果參數、風敏感度和動力學這類逐骨骼參數、網格變形關鍵影格,以及一個點陣格改變的那一影格。只要那一列上畫得出菱形,這兩顆按鈕就找得到它。
當選取範圍裡有關鍵影格時,作用範圍會跟著選取範圍走;沒有時則退回整個場景。所以什麼都沒選、或選著一個完全沒有關鍵影格的圖層時,這兩顆按鈕仍然會走過動畫,而不是什麼都不做。
它們之間坐著新增關鍵影格,也就是那個菱形。它主要那一半會在一個復原步驟裡,替每一個被選圖層在目前影格寫下關鍵影格,並使用它自己的通道彈出視窗:那是一組和自動關鍵影格分開的勾選,有同樣的全部/無/反轉動作。在骨骼圖層上它打的是被選骨骼而不是圖層。它在第 0 影格上什麼都不做。
檢視與打關鍵影格的切換
接下來那一組四個是一排小切換。
| 切換 | 預設值 | 它做什麼 |
|---|---|---|
| 顯示/隱藏攝影機軌道 | 顯示 | 顯示或隱藏攝影機圖層那一列 |
| 顯示/隱藏子軌道 | 開 | 只列出已經擁有關鍵影格的子軌;關掉則列出圖層支援的每一個通道 |
| 相對關鍵影格 | 關 | 一次編輯會位移那個通道上每一個既有的關鍵影格,而不是寫一個新的 |
| 自動凍結關鍵影格 | 關 | 在寫下一個新的關鍵影格之前,先在前一影格插入一個延續用的關鍵影格 |
顯示子軌道會篩選每一列可做動畫的東西,包含一根骨骼的角度、伸展和位置那幾列以及骨骼群組本身,還有切換器與變體、Z 順序和景深。結構性的列不管它設成什麼都留在原地:圖層自己那一列、格帶、元件播放和群組標記。請看子軌。
前兩個會跨工作階段被記住。相對關鍵影格和自動凍結在打關鍵影格的模式那一頁裡詳細說明;你在編輯一個動作時,兩者都會被忽略。
洋蔥皮
又是一顆分割按鈕。主要那一半會把洋蔥皮打開和關掉;如果你啟用它時還沒設任何位移,它會替你在兩側各填上一到五個影格,最多十個作用中的位移。
三角會開啟那些設定:啟用洋蔥皮、一個作用中位移的計數配上一顆清除按鈕、一根從 10% 到 100% 的不透明度滑桿(預設 50%)、一個後方或前方的位置下拉(預設後方),以及之前和之後兩個顏色色票,它們會替較早和較晚的影格上色。
緩動與間隔
緩動下拉會設定被選關鍵影格的內插方式,可從緩動那一頁列出的九個預設集裡挑。它旁邊的間隔下拉會把那些關鍵影格延續成二拍、三拍,一路到八拍。
除非有一個關鍵影格被明確選取,否則兩者都是停用的。先按一個關鍵影格就是整個訣竅:兩個下拉都不會退而去看播放頭底下坐著什麼。
它們影響什麼取決於你選了什麼。子軌列上的一個關鍵影格只會改變那個通道;主要圖層列上的一個菱形則會把這次改動擴散到那一影格上被打了關鍵影格的每一個通道。
動態模糊
這個切換會替整個場景打開動態模糊;它預設是關的。一個圖層還需要它在標籤欄裡自己的動態模糊圓點亮著,才會被模糊。這個切換不屬於復原記錄。
格操作
當被選圖層是點陣格或向量格圖層時,會出現一組三顆格按鈕:新增格、再製格和移除格。新增會在目前影格打進一張新的畫,或者如果這一影格已經有一個打了關鍵影格的格,就打在下一影格。再製會把看得見的那張畫複製到接下來那一影格,成為一個獨立的格。移除會把這裡的格清掉。
目前影格上沒有格看得見時,再製和移除是停用的。新增一個格會把播放頭移到它上面並離開編輯模式。
延長曝光
標著 +1、+2、+3 和 +4 的那一條,會把目前姿勢或格之後的一切往後推那麼多影格,作用在每一個被選圖層上。它會把關鍵影格、骨骼關鍵影格、參數軌、空白影格標記和格曝光一起波及,並在需要時把專案長度加長。什麼都沒選時它是停用的。
縮放
最後兩顆按鈕釘在標頭右端,會把影格格線水平縮放在 0.4x 到 5x 之間。每按一下走 0.1,按住 Ctrl 則是 0.5。