形狀工具
十八種參數化形狀,從矩形到雲朵,每一種都靠拖出一個框來畫,再用工具選項列或畫布上的控點調整。
形狀工具在工具面板裡共用一個格位,用法也一樣:挑一種形狀,在畫布上從一個角拖到對角,放開。不管拖曳之前選取的是什麼,每種形狀都會建立一個新的形狀圖層,所以不用先準備好合適的圖層類型。唯一的例外是向量格圖層:選著它或它的某張畫時,形狀會變成畫面上那個格裡的一張畫,之後被選取的仍然是那個圖層,所以接下來選的顏色是給下一張畫的。
形狀畫好之後依然是參數化的。選取它,改工具選項列上的某個值,畫布上的形狀就會馬上重建。有被選取的形狀時,列上的值屬於那個形狀;沒有時,屬於你接下來要畫的形狀。
挑一種形狀
形狀清單是工具選項列左邊的一個下拉選單,每一項都有圖示和名稱。U 會選取形狀工具,並把你上次畫的那種形狀帶回來。Shift+U 會切換到清單裡的下一種,到了末尾再回到開頭;工具面板裡的格位會跟著走,所以它的圖示永遠顯示目前的形狀。
- 矩形、橢圓、多邊形和星形
- 圓環和扇形
- 三角形、菱形和梯形
- 齒輪、皇冠和弓形
- 新月、心形和水滴
- 螺旋、扇貝形和雲朵
畫
每種形狀都從角到角畫在你拖出的框裡。拖曳時按住 Shift,框就會保持正方,得到正圓、正方形、正多邊形或正星形。短於大約半個文件單位的拖曳,會被當成不小心的點按,什麼也不畫。
保持選取,也就是列上靠右、消除鋸齒旁邊的那個圖示,預設是開的。只要形狀工具還在手上,你剛畫好的形狀就會保留移動、縮放和旋轉控點,所以不用換到移動工具就能擺好位置、調好大小。這樣移動形狀時,靠齊和對齊參考線的表現和移動工具完全一樣。
每種形狀都有的
在形狀自己的設定之前,列上對每種形狀都先是同樣幾個控制項:
- 填色和筆畫色塊,打開的是和屬性面板一樣的顏色與漸層彈出視窗
- 寬度:筆畫的寬度,0.5 到 50,預設 2
- 位置:筆畫放在輪廓的內部、中央還是外部
靠近右端的是保持選取和消除鋸齒。消除鋸齒只對繪畫圖層有作用,所以選取形狀圖層時它是灰色的。
視窗太窄放不下某個形狀的設定時,放不下的會收到這一列末尾的小箭頭後面,有空間時再出來。
每種形狀的設定
除非表裡另有說明,百分比都是 0% 到 100%。帶正負號的值是 -100 到 100,0 是中間不起作用的值。
| 形狀 | 設定 | 預設值 |
|---|---|---|
| 矩形 | 單一半徑、角、半徑 | 單一半徑開,無角 |
| 橢圓 | 無 | |
| 多邊形 | 邊數(3 到 12) | 6 |
| 星形 | 角數(3 到 12)、內半徑(0 到 1) | 5、0.40 |
| 圓環 | 圓環粗細、起始角度、總角度 | 60%、-90、360 |
| 扇形 | 起始角度、總角度 | -90、270 |
| 三角形 | 凸出 1 到凸出 3,每條邊一個 | 0 |
| 菱形 | 凸出 1 到凸出 4,每條邊一個 | 0 |
| 梯形 | 頂邊寬度 | 50% |
| 齒輪 | 齒數(3 到 40)、內半徑、孔半徑(0 到 90%)、齒大小和凹口大小(5 到 85%)、曲率 | 12、60%、20%、35%、35%、0% |
| 皇冠 | 凸起數(2 到 20)、凸起程度、傾斜(帶正負號) | 4、50%、0 |
| 弓形 | 起始角度、總角度、修剪 | -90、270、0% |
| 新月 | 左曲線和右曲線(帶正負號) | 50、50 |
| 心形 | 擠壓、尖端位置和彎曲(帶正負號) | 50%、0、0 |
| 水滴 | 球體大小(15 到 100%)、尖銳度、尖端位置、彎曲(-100 到 100%) | 50%、30%、50%、0% |
| 螺旋 | 圈數(1 到 20)、內半徑、樣式、弧角(10 到 90)、使用尖角線段 | 3、20%、線性、90、關 |
| 扇貝形 | 凸起數(3 到 20)、內半徑 | 5、50% |
| 雲朵 | 凸起數(3 到 20)、內半徑 | 5、50% |
角度以度為單位,順時針走,-90 在圓的正上方。總角度決定畫出圓的多少,所以總角度小於 360 的圓環會變成一段環形弧,360 的扇形則是一個完整乾淨的圓。弓形的修剪會把它的直邊往圓心推,和角度無關,修剪到最大時它就變成一塊扇形。
有些設定看它們移動什麼更容易明白。皇冠的傾斜讓每一個尖都往同一側倒,適合火焰、樹叢或被風吹過的山丘。新月的兩條曲線分別塑造內外兩條邊,推得夠遠時新月會細成一條線。心形上,擠壓決定兩瓣之間凹口的深淺,尖端位置把底部的尖往側邊偏,彎曲把它捲成一個鉤。水滴上,球體大小決定圓圓的身體,尖銳度決定收尖的程度,尖端位置決定尖在框裡的哪裡,彎曲則把尖捲起來。
扇貝形是一圈勻稱的圓泡泡。雲朵有同樣兩個設定,但會做出飽滿圓潤的花瓣,在收緊的點上相接。
螺旋的樣式
樣式決定螺旋怎麼向外張開:線性、衰減、半圓、反向半圓、費波那契或繪製。弧角決定每一圈彎得多細,使用尖角線段則把平滑的螺旋換成直邊的折面。
角
矩形的角在列上設定。單一半徑開著時,一種角和一個半徑作用於全部四個角。把它關掉,列上會顯示四組,每個角一組,於是每個角都有自己的類型和半徑。再打開單一半徑,四個角又會變得一樣。
| 角 | 畫出什麼 |
|---|---|
| 無 | 一個尖角 |
| 圓角 | 一段圓弧 |
| 斜角 | 橫切角的一道平直斜面 |
| 凹陷 | 向內彎進去的凹角 |
| 缺口 | 一個直角的缺口 |
三角形和菱形也可以做圓角,畫布上用的是和矩形一樣的橘色角控點。
畫布上的控點
被選取的形狀會替它的主要設定顯示橘色控點,所以你可以拖曳一個值,而不用輸入它。矩形、三角形和菱形的圓角半徑控點,三角形和菱形每條邊上的凸出控點,圓環的粗細,梯形的頂邊寬度,扇形的起始角度和總角度,弓形的總角度和修剪,齒輪的內半徑和孔半徑,皇冠的傾斜和凸起程度,新月的曲線,螺旋的內半徑,心形的擠壓、尖端和彎曲,以及水滴的球體大小、尖端和彎曲,都是這樣運作的。
數值控點會精確地跟著游標走,並且不理會靠齊,所以附近的任何東西都沒辦法把它從你瞄準的值上拉開。用矩形自己的控點改變大小時,圓角依然是圓的,不會被壓成橢圓。
把形狀變成路徑
想親手編輯它的點時,在形狀上按右鍵並選轉為曲線。形狀會變成一條輪廓相同的一般路徑,不再是參數化的。路徑管理員操作、橡皮擦和刻刀在切之前也會同樣把角轉換掉,所以帶圓角的形狀會保持圓潤的輪廓。
| U | 形狀工具:你上次畫的那種形狀 |
| ShiftU | 切換到清單裡的下一種形狀 |
| Shift拖曳 | 讓框保持正方:正圓、正方形、正多邊形或正星形 |