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形狀工具

十八種參數化形狀,從矩形到雲朵,每一種都靠拖出一個框來畫,再用工具選項列或畫布上的控點調整。

形狀工具在工具面板裡共用一個格位,用法也一樣:挑一種形狀,在畫布上從一個角拖到對角,放開。不管拖曳之前選取的是什麼,每種形狀都會建立一個新的形狀圖層,所以不用先準備好合適的圖層類型。唯一的例外是向量格圖層:選著它或它的某張畫時,形狀會變成畫面上那個格裡的一張畫,之後被選取的仍然是那個圖層,所以接下來選的顏色是給下一張畫的。

形狀畫好之後依然是參數化的。選取它,改工具選項列上的某個值,畫布上的形狀就會馬上重建。有被選取的形狀時,列上的值屬於那個形狀;沒有時,屬於你接下來要畫的形狀。

挑一種形狀

形狀清單是工具選項列左邊的一個下拉選單,每一項都有圖示和名稱。U 會選取形狀工具,並把你上次畫的那種形狀帶回來。Shift+U 會切換到清單裡的下一種,到了末尾再回到開頭;工具面板裡的格位會跟著走,所以它的圖示永遠顯示目前的形狀。

  • 矩形、橢圓、多邊形和星形
  • 圓環和扇形
  • 三角形、菱形和梯形
  • 齒輪、皇冠和弓形
  • 新月、心形和水滴
  • 螺旋、扇貝形和雲朵
直線已經不是形狀之一了。它是 L 上一個獨立的工具。請看「直線工具」。

畫

每種形狀都從角到角畫在你拖出的框裡。拖曳時按住 Shift,框就會保持正方,得到正圓、正方形、正多邊形或正星形。短於大約半個文件單位的拖曳,會被當成不小心的點按,什麼也不畫。

保持選取,也就是列上靠右、消除鋸齒旁邊的那個圖示,預設是開的。只要形狀工具還在手上,你剛畫好的形狀就會保留移動、縮放和旋轉控點,所以不用換到移動工具就能擺好位置、調好大小。這樣移動形狀時,靠齊和對齊參考線的表現和移動工具完全一樣。

在畫布上拖出來的一個齒輪,工具選項列上的形狀下拉選單打開著,旁邊是齒數、內半徑和孔半徑。

每種形狀都有的

在形狀自己的設定之前,列上對每種形狀都先是同樣幾個控制項:

  • 填色和筆畫色塊,打開的是和屬性面板一樣的顏色與漸層彈出視窗
  • 寬度:筆畫的寬度,0.5 到 50,預設 2
  • 位置:筆畫放在輪廓的內部、中央還是外部

靠近右端的是保持選取和消除鋸齒。消除鋸齒只對繪畫圖層有作用,所以選取形狀圖層時它是灰色的。

視窗太窄放不下某個形狀的設定時,放不下的會收到這一列末尾的小箭頭後面,有空間時再出來。

每種形狀的設定

除非表裡另有說明,百分比都是 0% 到 100%。帶正負號的值是 -100 到 100,0 是中間不起作用的值。

形狀設定預設值
矩形單一半徑、角、半徑單一半徑開,無角
橢圓無
多邊形邊數(3 到 12)6
星形角數(3 到 12)、內半徑(0 到 1)5、0.40
圓環圓環粗細、起始角度、總角度60%、-90、360
扇形起始角度、總角度-90、270
三角形凸出 1 到凸出 3,每條邊一個0
菱形凸出 1 到凸出 4,每條邊一個0
梯形頂邊寬度50%
齒輪齒數(3 到 40)、內半徑、孔半徑(0 到 90%)、齒大小和凹口大小(5 到 85%)、曲率12、60%、20%、35%、35%、0%
皇冠凸起數(2 到 20)、凸起程度、傾斜(帶正負號)4、50%、0
弓形起始角度、總角度、修剪-90、270、0%
新月左曲線和右曲線(帶正負號)50、50
心形擠壓、尖端位置和彎曲(帶正負號)50%、0、0
水滴球體大小(15 到 100%)、尖銳度、尖端位置、彎曲(-100 到 100%)50%、30%、50%、0%
螺旋圈數(1 到 20)、內半徑、樣式、弧角(10 到 90)、使用尖角線段3、20%、線性、90、關
扇貝形凸起數(3 到 20)、內半徑5、50%
雲朵凸起數(3 到 20)、內半徑5、50%

角度以度為單位,順時針走,-90 在圓的正上方。總角度決定畫出圓的多少,所以總角度小於 360 的圓環會變成一段環形弧,360 的扇形則是一個完整乾淨的圓。弓形的修剪會把它的直邊往圓心推,和角度無關,修剪到最大時它就變成一塊扇形。

有些設定看它們移動什麼更容易明白。皇冠的傾斜讓每一個尖都往同一側倒,適合火焰、樹叢或被風吹過的山丘。新月的兩條曲線分別塑造內外兩條邊,推得夠遠時新月會細成一條線。心形上,擠壓決定兩瓣之間凹口的深淺,尖端位置把底部的尖往側邊偏,彎曲把它捲成一個鉤。水滴上,球體大小決定圓圓的身體,尖銳度決定收尖的程度,尖端位置決定尖在框裡的哪裡,彎曲則把尖捲起來。

扇貝形是一圈勻稱的圓泡泡。雲朵有同樣兩個設定,但會做出飽滿圓潤的花瓣,在收緊的點上相接。

螺旋的樣式

樣式決定螺旋怎麼向外張開:線性、衰減、半圓、反向半圓、費波那契或繪製。弧角決定每一圈彎得多細,使用尖角線段則把平滑的螺旋換成直邊的折面。

在這個版本裡,繪製畫出的螺旋和線性一樣,數量這個輸入框會以灰色顯示,因為還沒有樣式用到它。兩者都是為逐點編輯螺旋預留的,這個功能還沒做。

角

矩形的角在列上設定。單一半徑開著時,一種角和一個半徑作用於全部四個角。把它關掉,列上會顯示四組,每個角一組,於是每個角都有自己的類型和半徑。再打開單一半徑,四個角又會變得一樣。

角畫出什麼
無一個尖角
圓角一段圓弧
斜角橫切角的一道平直斜面
凹陷向內彎進去的凹角
缺口一個直角的缺口

三角形和菱形也可以做圓角,畫布上用的是和矩形一樣的橘色角控點。

畫布上的控點

被選取的形狀會替它的主要設定顯示橘色控點,所以你可以拖曳一個值,而不用輸入它。矩形、三角形和菱形的圓角半徑控點,三角形和菱形每條邊上的凸出控點,圓環的粗細,梯形的頂邊寬度,扇形的起始角度和總角度,弓形的總角度和修剪,齒輪的內半徑和孔半徑,皇冠的傾斜和凸起程度,新月的曲線,螺旋的內半徑,心形的擠壓、尖端和彎曲,以及水滴的球體大小、尖端和彎曲,都是這樣運作的。

數值控點會精確地跟著游標走,並且不理會靠齊,所以附近的任何東西都沒辦法把它從你瞄準的值上拉開。用矩形自己的控點改變大小時,圓角依然是圓的,不會被壓成橢圓。

把形狀變成路徑

想親手編輯它的點時,在形狀上按右鍵並選轉為曲線。形狀會變成一條輪廓相同的一般路徑,不再是參數化的。路徑管理員操作、橡皮擦和刻刀在切之前也會同樣把角轉換掉,所以帶圓角的形狀會保持圓潤的輪廓。

U 形狀工具:你上次畫的那種形狀
ShiftU 切換到清單裡的下一種形狀
Shift拖曳 讓框保持正方:正圓、正方形、正多邊形或正星形