文件 繪製與繪畫

繪畫

繪畫和向量作畫是兩種不同的圖層模型,在同一個場景裡並排共存,而筆刷、鉛筆、橡皮擦和油漆桶全都會依你選了什麼在兩者之間切換。

Celas Studio 有兩種方式裝著畫出來的內容:像素圖層,一筆就是對一張點陣圖的改動;以及向量格圖層,每一筆仍然是一個形狀,也就是一條你之後還編輯得動的貝茲路徑。你會落在哪一種上,取決於你開始作畫時選著的是哪個圖層。

像素圖層:點陣格與像素

有兩種圖層類型裝著像素。點陣格圖層是以格為基礎的,和向量格圖層的畫作是同一套模型:每一個影格要嘛裝著自己畫好的格,要嘛沿用最近的前一個格,所以重畫一個格會更新每一個共用它的影格。它預設是 1920×1080,和畫布相符。像素圖層則裝著一張連續、沒有邊界的點陣圖,完全沒有格:它的範圍會單純地長大,跟著你在上面畫過的東西走。

向量格

向量格圖層也是一個格容器,但每一個格裝的是普通、可編輯的形狀圖層而不是像素,並標記到那個格上。用鉛筆在上面畫,會往目前的格加一個新的形狀,而不是動到一張點陣圖:你拿到的是一條可編輯的路徑,不是刷上去的像素。

一筆會被送到哪裡

工具在向量格圖層上在點陣格或像素圖層上在其他任何東西上/什麼都沒選
筆刷把這一筆聯集進某個形狀自己的向量幾何裡畫像素畫像素,並在第一筆時建立一個新的像素圖層
鉛筆往目前的格加一個新的形狀畫像素(行為和筆刷一樣)建立一個獨立的形狀圖層
橡皮擦不適用擦掉像素如果圖層本身不是可上色的點陣格或像素圖層,就從場景裡每一個封閉的形狀圖層上挖一個洞

油漆桶遵循同樣的想法:按一個形狀會替它重新上色,按在向量格圖層的畫作內部會用一個新形狀填滿圍起來的區域,而只有在目標是點陣格或像素圖層(或什麼都沒有)時,才會退回單純的像素灌注,並在還沒有點陣格圖層時建立一個。

一筆定案的是什麼

在像素圖層上,你畫的時候單獨一筆會累積在一個暫時緩衝區裡,並在你放開時以那一筆的不透明度一次套用:所以在同一筆之內來回經過同一個位置,不可能超過那個不透明度。在向量格或畫作圖層上,放開筆刷會把畫出來的形狀聯集進目標自己的幾何裡(或者在橡皮擦開關開著時把它挖掉),留下一個複合的可編輯形狀,而不是一次點陣圖改動。

在選取範圍裡作畫

一個活著的像素選取範圍會在兩種模型上都遮住上色。一筆點陣筆畫和一團向量色塊被裁切的方式相同,而且是在你畫的時候即時裁,所以顏料會停在行進中的螞蟻線上,而不是溢出去、等你放開才彈回來。擦除同樣被遮住:一個選取範圍限制的是每一種上色動作,不只是那些會加東西上去的。

選取範圍是用選取框或魔術棒做一次,然後套用在你接下來畫的任何圖層上:它屬於專案而不屬於某個圖層。建立、合併和柔化選取範圍的方法請看選取框工具。

鎖定透明像素

鎖定透明像素會凍結一個圖層的透明度,讓你只重新上它的顏色。Photoshop 把它叫做鎖定透明像素,Krita 叫做保留 Alpha。它提供給點陣格和像素圖層,也就是那兩種擁有像素、才有透明度可以保留的類型。

你可以從圖層面板頂端那一排功能按鈕、從圖層的右鍵選單,或從時間軸裡它自己那一欄的圓點打開它。三者寫的是同一個旗標,每一個都是一個復原步驟,而且會和專案一起存下來。從右鍵選單切換它會套用到整個選取範圍。

這條規則說的是圖層,從來不是顏料:空的像素維持空的,覆蓋一半的維持覆蓋一半,只有底下的顏色可以變。在一個文字圖層上塗過去,會替字重新上色,並讓周圍的空間保持乾淨,不管你的筆畫刷到它們外面多遠。

這和把筆畫裁切到圖層再合成上去不一樣。那種做法會讓覆蓋率每經過一次就長一點,於是一條消鋸齒的邊緣會愈畫愈硬。鎖定透明像素會把邊緣牢牢留在原來的位置。

鎖開著時,任何會改變圖層 alpha 的動作都會被拒絕,而不是做一半。橡皮擦和 Delete 不會動到那些像素,油漆桶會替已經在那裡的東西重新上色而不是往空白處蔓延,而拖選取框不會提起一個浮動選取,因為提起就是把像素切出來。

繪畫與作畫並排

因為兩種模型都只是圖層,你可以自由地把它們疊起來:一張手繪的像素背景放在一個綁好骨架的向量角色底下,或是在一張粗略的像素草稿上做向量清稿。點陣格或向量格圖層裡畫出來的內容,是在格面板裡一格一格管理的;像素圖層沒有格可以管,因為它永遠就只是那一張連續的影像。

一個場景,一張畫好的像素圖層背景在一個向量格圖層角色底下,兩者在同一個畫布裡都看得見。