繪畫
繪畫和向量作畫是兩種不同的圖層模型,在同一個場景裡並排共存,而筆刷、鉛筆、橡皮擦和油漆桶全都會依你選了什麼在兩者之間切換。
Celas Studio 有兩種裝下塗畫內容的方式:像素圖層上,一筆是對一張點陣圖的改動;向量格圖層上,每一筆仍然是一個形狀,也就是一條之後可以編輯它的點的貝茲路徑。你落在哪一種上,取決於你開始上色時選取的是哪個圖層。
像素圖層:點陣格和像素
有兩種圖層類型裝像素。點陣格圖層是按格來的,和向量格圖層的畫用的是同一套「層級」模型:每一影格要嘛有它自己塗的格,要嘛沿用前面最近的那一個,所以重畫一個格就更新了共用它的每一影格。它預設 1920×1080,和畫布一樣。像素圖層則裝著一張連續、沒有邊界的點陣圖,完全沒有格:它的邊界只是跟著你塗到哪裡長到哪裡。
向量格
向量格圖層也是一個格的容器,只是每個格裝的是一般的、可編輯的形狀圖層而不是像素,並被標記為屬於那個格。用鉛筆在上面塗或畫,會往目前的格裡加一個新形狀,而不是去碰點陣圖:你得到的是一條可編輯的路徑,而不是刷進去的像素。用繪圖工具在向量格圖層上畫完以後,被選取的仍然是那個圖層,而不是剛畫出來的那張畫,所以接下來選的顏色是給下一張畫的,絕不會把上一張重新上色。要替一張畫重新上色,請用節點工具選取它。
一筆會被送到哪裡
| 工具 | 在向量格圖層上 | 在點陣格或像素圖層上 | 在別的東西上 / 什麼都沒選取 |
|---|---|---|---|
| 筆刷 | 把這一筆聯集進某個形狀自己的向量幾何裡 | 畫像素 | 畫像素,並在第一筆時建立一個新的像素圖層 |
| 鉛筆 | 往目前的格加一個新的形狀 | 畫像素(行為和筆刷一樣) | 建立一個獨立的形狀圖層 |
| 橡皮擦 | 把畫面上那個格裡的畫當成向量幾何來切 | 擦掉像素 | 圖層本身不是可繪製的點陣格或像素圖層時,從場景裡每一個封閉形狀圖層上剪一個洞 |
油漆桶遵循同一個想法:按一個形狀是替它換色,按在向量格圖層的畫裡面是用一個新形狀填滿那塊封閉區域,只有點陣格或像素目標(或什麼都沒有)才會退回到一般的像素填滿,沒有可繪製的東西被選取時會先建立一個像素圖層。
一筆定案的是什麼
在像素圖層上,你畫的時候單獨一筆會累積在一個暫時緩衝區裡,並在你放開時以那一筆的不透明度一次套用:所以在同一筆之內來回經過同一個位置,不可能超過那個不透明度。在向量格或畫作圖層上,放開筆刷會把畫出來的形狀聯集進目標自己的幾何裡(或者在橡皮擦開關開著時把它挖掉),留下一個複合的可編輯形狀,而不是一次點陣圖改動。
在選取範圍裡作畫
一個活著的像素選取範圍會在兩種模型上都遮住上色。一筆點陣筆畫和一團向量色塊被裁切的方式相同,而且是在你畫的時候即時裁,所以顏料會停在行進中的螞蟻線上,而不是溢出去、等你放開才彈回來。擦除同樣被遮住:一個選取範圍限制的是每一種上色動作,不只是那些會加東西上去的。
選取範圍是用選取框或魔術棒做一次,然後套用在你接下來畫的任何圖層上:它屬於專案而不屬於某個圖層。建立、合併和柔化選取範圍的方法請看選取框工具。
鎖定透明像素
鎖定透明像素會把一個圖層的透明度凍住,讓你只重塗它的顏色。它在點陣格和像素圖層上提供,因為只有這兩種類型擁有值得保護透明度的像素。
你可以從圖層面板頂端那一排功能按鈕、從圖層的右鍵選單,或從時間軸裡它自己那一欄的圓點打開它。三者寫的是同一個旗標,每一個都是一個復原步驟,而且會和專案一起存下來。從右鍵選單切換它會套用到整個選取範圍。
這條規則說的是圖層,從來不是顏料:空的像素維持空的,覆蓋一半的維持覆蓋一半,只有底下的顏色可以變。在一個文字圖層上塗過去,會替字重新上色,並讓周圍的空間保持乾淨,不管你的筆畫刷到它們外面多遠。
鎖開著時,任何會改變圖層 alpha 的動作都會被拒絕,而不是做一半。橡皮擦和 Delete 不會動到那些像素,油漆桶會替已經在那裡的東西重新上色而不是往空白處蔓延,而拖選取框不會提起一個浮動選取,因為提起就是把像素切出來。
事後修改像素
像素選單裡放的是對整個已上色圖層起作用的指令。調整和濾鏡會改變它的顏色,替它模糊、銳利化或加上雜訊;有選取範圍時只作用在選取範圍裡。變形像素會翻轉它,或把它轉 90° 或 180°;修剪圖層會把像素圖層縮到剛好包住顏料;向下合併會把一個圖層畫進它下面那一個;合併可見圖層至新圖層則會加上一個像素圖層,裝著畫布此刻顯示的樣子。請看「調整與濾鏡」和「圖層、向量和像素選單」。
繪畫與作畫並排
因為兩種模型都只是圖層,你可以自由地把它們疊起來:一張手繪的像素背景放在一個綁好骨架的向量角色底下,或是在一張粗略的像素草稿上做向量清稿。點陣格或向量格圖層裡畫出來的內容,是在格面板裡一格一格管理的;像素圖層沒有格可以管,因為它永遠就只是那一張連續的影像。