繪畫
繪畫和向量作畫是兩種不同的圖層模型,在同一個場景裡並排共存,而筆刷、鉛筆、橡皮擦和油漆桶全都會依你選了什麼在兩者之間切換。
Celas Studio 有兩種方式裝著畫出來的內容:像素圖層,一筆就是對一張點陣圖的改動;以及向量格圖層,每一筆仍然是一個形狀,也就是一條你之後還編輯得動的貝茲路徑。你會落在哪一種上,取決於你開始作畫時選著的是哪個圖層。
像素圖層:點陣格與像素
有兩種圖層類型裝著像素。點陣格圖層是以格為基礎的,和向量格圖層的畫作是同一套模型:每一個影格要嘛裝著自己畫好的格,要嘛沿用最近的前一個格,所以重畫一個格會更新每一個共用它的影格。它預設是 1920×1080,和畫布相符。像素圖層則裝著一張連續、沒有邊界的點陣圖,完全沒有格:它的範圍會單純地長大,跟著你在上面畫過的東西走。
向量格
向量格圖層也是一個格容器,但每一個格裝的是普通、可編輯的形狀圖層而不是像素,並標記到那個格上。用鉛筆在上面畫,會往目前的格加一個新的形狀,而不是動到一張點陣圖:你拿到的是一條可編輯的路徑,不是刷上去的像素。
一筆會被送到哪裡
| 工具 | 在向量格圖層上 | 在點陣格或像素圖層上 | 在其他任何東西上/什麼都沒選 |
|---|---|---|---|
| 筆刷 | 把這一筆聯集進某個形狀自己的向量幾何裡 | 畫像素 | 畫像素,並在第一筆時建立一個新的像素圖層 |
| 鉛筆 | 往目前的格加一個新的形狀 | 畫像素(行為和筆刷一樣) | 建立一個獨立的形狀圖層 |
| 橡皮擦 | 不適用 | 擦掉像素 | 如果圖層本身不是可上色的點陣格或像素圖層,就從場景裡每一個封閉的形狀圖層上挖一個洞 |
油漆桶遵循同樣的想法:按一個形狀會替它重新上色,按在向量格圖層的畫作內部會用一個新形狀填滿圍起來的區域,而只有在目標是點陣格或像素圖層(或什麼都沒有)時,才會退回單純的像素灌注,並在還沒有點陣格圖層時建立一個。
一筆定案的是什麼
在像素圖層上,你畫的時候單獨一筆會累積在一個暫時緩衝區裡,並在你放開時以那一筆的不透明度一次套用:所以在同一筆之內來回經過同一個位置,不可能超過那個不透明度。在向量格或畫作圖層上,放開筆刷會把畫出來的形狀聯集進目標自己的幾何裡(或者在橡皮擦開關開著時把它挖掉),留下一個複合的可編輯形狀,而不是一次點陣圖改動。
在選取範圍裡作畫
一個活著的像素選取範圍會在兩種模型上都遮住上色。一筆點陣筆畫和一團向量色塊被裁切的方式相同,而且是在你畫的時候即時裁,所以顏料會停在行進中的螞蟻線上,而不是溢出去、等你放開才彈回來。擦除同樣被遮住:一個選取範圍限制的是每一種上色動作,不只是那些會加東西上去的。
選取範圍是用選取框或魔術棒做一次,然後套用在你接下來畫的任何圖層上:它屬於專案而不屬於某個圖層。建立、合併和柔化選取範圍的方法請看選取框工具。
鎖定透明像素
鎖定透明像素會凍結一個圖層的透明度,讓你只重新上它的顏色。Photoshop 把它叫做鎖定透明像素,Krita 叫做保留 Alpha。它提供給點陣格和像素圖層,也就是那兩種擁有像素、才有透明度可以保留的類型。
你可以從圖層面板頂端那一排功能按鈕、從圖層的右鍵選單,或從時間軸裡它自己那一欄的圓點打開它。三者寫的是同一個旗標,每一個都是一個復原步驟,而且會和專案一起存下來。從右鍵選單切換它會套用到整個選取範圍。
這條規則說的是圖層,從來不是顏料:空的像素維持空的,覆蓋一半的維持覆蓋一半,只有底下的顏色可以變。在一個文字圖層上塗過去,會替字重新上色,並讓周圍的空間保持乾淨,不管你的筆畫刷到它們外面多遠。
鎖開著時,任何會改變圖層 alpha 的動作都會被拒絕,而不是做一半。橡皮擦和 Delete 不會動到那些像素,油漆桶會替已經在那裡的東西重新上色而不是往空白處蔓延,而拖選取框不會提起一個浮動選取,因為提起就是把像素切出來。
繪畫與作畫並排
因為兩種模型都只是圖層,你可以自由地把它們疊起來:一張手繪的像素背景放在一個綁好骨架的向量角色底下,或是在一張粗略的像素草稿上做向量清稿。點陣格或向量格圖層裡畫出來的內容,是在格面板裡一格一格管理的;像素圖層沒有格可以管,因為它永遠就只是那一張連續的影像。