文件 參考

子軌參考

一個圖層在時間軸上顯示得出來的每一個子軌:它做什麼動畫、哪些圖層類型有它,以及它支不支援循環群組。

按時間軸上一個圖層的展開三角,它的主要列就會展開成子軌:一個可做動畫的屬性一列,各有自己的關鍵影格和自己的緩動。哪些子軌會出現取決於圖層類型:形狀圖層顯示頂點和樣式,攝影機顯示景深和目標點,而骨骼圖層每一根骨骼顯示一組。

預設情況下,時間軸只列出已經擁有關鍵影格的子軌。從時間軸工具列把那個篩選關掉,就能看到一個圖層類型能力所及的每一個子軌,不管有沒有打過關鍵影格。這個篩選涵蓋每一列可做動畫的東西,包含骨骼通道和骨骼群組本身;只有結構性的列被豁免,也就是圖層自己那一列、格帶、元件播放和群組標記。

變形與各圖層的子軌

時間軸名稱它做什麼動畫出現在循環群組
頂點完整的貝茲路徑:點、封閉旗標,以及任何額外輪廓(洞)形狀圖層,以及繪圖圖層作用中的那個格
位置X/Y 位置,加上你在檢視區裡拖的運動路徑控制桿(位置 Z 有存下來但不算繪)除了骨骼以外的任何圖層
旋轉Z 軸旋轉(滾轉),以度計除了骨骼以外的任何圖層
縮放X/Y 縮放除了骨骼以外的任何圖層
錨點圖層變形時繞著轉的那個錨點除了骨骼以外的任何圖層
不透明度圖層不透明度除了骨骼以外的任何圖層
旋轉 X(俯仰)3D 的 X 傾斜,和上面那個 Z 軸旋轉各自獨立除了骨骼以外的任何圖層沒有
旋轉 Y(左右擺)3D 的 Y 傾斜除了骨骼以外的任何圖層沒有
混合一個液態或布林群組的混合半徑群組圖層
網格逐頂點的網格變形,在網格自己的本地空間裡網格圖層沒有
Z 順序在同層兄弟之間繪製順序的相對跳躍任何打開了圖層排序的圖層沒有
切換器:(子項名稱)哪一個子圖層是作用中的變體切換器圖層和變體父階
縮放攝影機推近了多少,0.1 到 10只有攝影機,在變形群組裡面
景深攝影機景深模糊的強度僅攝影機,在變形群組裡沒有
目標點攝影機的追蹤點,一個 3D 位置僅攝影機,在變形群組裡沒有
在繪圖圖層上,頂點和樣式讀寫的是作用中的那個格,不是圖層本身:換一個格,你打關鍵影格的就是另一組頂點了。

樣式、效果、跟隨路徑與骨骼

有幾個屬性不會拿到單獨一個固定的子軌。時間軸改為把它們收在一個展開標頭底下,每一個參數一列葉子列。

群組葉子列出現在
樣式填色、筆畫、曝光和虛線,各一列。筆畫寬度跟著筆畫走,那兩個逐步顯現百分比跟著曝光走形狀圖層,以及繪圖圖層作用中的那個格
跟隨路徑跟隨路徑約束的那些參數任何設了跟隨路徑目標的圖層
圖層效果每一個啟用的效果一個子群組,接著那個效果每一個可做動畫的參數一列任何套用了圖層效果的圖層
骨骼自己的群組,以骨骼命名角度、伸展和位置各一列,接著是那根骨骼的反向運動學、角度動力學、位置動力學和縮放動力學參數群組骨骼圖層,每一根骨骼一組

一根骨骼的三個通道是分開的列,不是一個合併的菱形:在某一列上按新增關鍵影格只打那一個通道,而同一個指令下在骨骼的群組標頭上,會一次打上整個姿勢。在一根可伸展的子骨骼上,位置那一列是不作用的,因為它的原點是從父階鏈推導出來的;那一列會變暗,也不接受新的關鍵影格,不過已經在上面的關鍵影格仍然顯示得出來,也刪得掉。

那三個動力學群組裝的是彈簧參數,不是它們上方的通道。它們被命名為角度動力學、位置動力學和縮放動力學,這樣就不會和角度、伸展和位置那幾列被搞混。

這些群組的葉子列確實吃循環群組:一個樣式參數、一個圖層效果參數、一個跟隨路徑參數和一個骨骼參數,都各自帶得動一個,和上面那些固定子軌完全一樣。吃不動的是骨骼自己的角度、伸展和位置那幾列,還有網格、Z 順序和攝影機通道,因為沒有東西會去重新對應它們。

時間軸上一個展開的形狀圖層,變形群組開著,顯示位置、旋轉和縮放的菱形。

循環群組與前置/後置行為

循環群組是一個逐子軌的循環:選了兩個以上的關鍵影格時在一個子軌上按右鍵並選循環群組,再選循環、乒乓或保持。只要那個圖層還在畫面上,被打了關鍵影格的那一段就會從它最後一個關鍵影格往前一直重複。

這和一個圖層的前置行為與後置行為是不同的功能,那兩個作用在整個圖層、在它被打了關鍵影格的範圍之外,而不是作用在某一個子軌上。一個圖層可以同時有兩者,而它們不會互相影響:不管前置/後置行為設成什麼,循環群組都會在它自己的子軌上繼續循環。

一個套用了循環群組的子軌,顯示著強調色的循環橫桿在最後一個關鍵影格之後繼續延伸。