產品藍圖

接下來要做什麼,你也有份決定。

這裡的一切都包含在你的一次性購買中。功能進入哪個版本由我們決定,版本內部的先後由你投票決定。

  1. 搶先體驗

    正在開發

    今天在售的版本。改進做好一個就發一個,不攢著打包 —— 每次更新都包含在一次性價格裡。

    進階點陣工具

    更深入的像素側工作:更好的選取、變形與濾鏡,圖層就與向量圖層並列。

    已推出
    參考圖

    參考圖就放在軟體裡、畫面旁邊,不用再去背後那個視窗找。

    已推出
    改進的筆刷引擎

    更快、更有表現力的點陣筆刷引擎 —— 混色更好,壓感反應更好。

    已推出
    進階向量工具

    更深入的路徑編輯與形狀控制。

    已推出
    導覽器

    整幅畫布的縮圖,上面標著你的視窗 —— 直接在地圖上平移與縮放,不必再找剛才畫到哪裡。

    已推出
  2. Celas Studio 1.0

    第一個穩定版本。

    文字工具與文字動畫

    完整的文字工具,具備進階字體控制與動畫。

    進行中
    位移與描摹

    把目前影格周圍的洋蔥皮暫時移動、旋轉或縮放,讓姿勢落到你要的位置,再直接照著畫。動的只是顯示,畫稿本身分毫未動。

    進行中
    神秘功能

    現在還不說。做好了你就會看到。

    規劃中
    分鏡與動態分鏡

    先排好分鏡、定好節奏,再把節奏直接帶進場景。

    進行中
    音訊錄製

    直接錄進場景並放到時間軸上,動畫照著聲音對時間,不用再靠猜。

    規劃中
    進階物理系統

    碰撞、重力、布料和軟體,加入到早就在吹動骨骼動力學的風旁邊。在時間軸上直接解算,想接手用手調時,再把結果烘焙成關鍵影格。

    規劃中
  3. Celas Studio 2.0

    在穩定下來的 1.x 基礎之上,建構更大的系統。

    攝影表(X-Sheet)

    沿用傳統攝影表的作業流程。

    規劃中
    進階動態圖像

    專為動態圖像製作打造的工具組。

    規劃中
    粒子系統

    發射器、力場與碰撞,都由和其他一切相同的時間軸驅動。

    規劃中
    約束系統

    把一個物件綁到另一個上 — 朝向、父子、路徑、限制 — 而且綁定始終是活的。

    規劃中
  4. 之後

    想做,但還沒排期。這裡的投票決定接下來先做哪一個。

    動畫筆刷

    筆尖是一段序列而不是單張圖章的筆刷 —— 筆觸本身就帶著運動。

    規劃中
    日式動畫標準工具組

    貼合日式動畫製作流程的工具。

    規劃中
    程序化動畫

    由規則而非關鍵影格生成的運動,像其他圖層一樣可編輯。

    規劃中
    用一個參數驅動一切

    把任意屬性接到任意屬性上,一個滑桿就能帶動整套綁定。

    規劃中

刻意不寫日期。版本做好了才發布;猜月份的路線圖一年會失信兩次。