文件
圖層
動態模糊
兩個開關會把移動中的圖層抹過它經過的那些影格,而快門角度、快門相位和取樣數控制著拖尾長什麼樣、以及算繪它要花多少代價。
動態模糊會把一個移動中的圖層抹過它經過的那些影格,讓一次快速的橫搖或一個快速的動作讀起來像連續的運動,而不是一連串銳利姿勢的閃爍。
有兩個開關管著它:時間軸工具列上全場景的動態模糊切換,以及每個圖層在它自己時間軸欄位裡的動態模糊圓點。先打開場景那個開關,再只把真正需要模糊的圖層打開,其他一切就都保持銳利。
一個圖層要兩個開關都開著、而且它真的有動畫,才會模糊:位置、旋轉或縮放上至少要有兩個關鍵影格(或者,對一個開了開關的網格圖層來說,是兩個網格變形關鍵影格,或是有一個骨骼綁定在驅動它)。從來不動的圖層沒有東西可以抹,不管開關怎麼樣都會算繪成銳利的。
快門角度、相位與取樣數
這些住在專案設定裡,和影格速率與畫布尺寸並排:它們套用到整個專案,不是單一圖層。
| 設定 | 預設值 | 範圍 | 它做什麼 |
|---|---|---|---|
| 快門角度 | 180° | 0 到 720° | 影格的運動視窗有多少被抹進來;180° 是經典的電影預設值,360° 涵蓋整整一影格份量的運動 |
| 快門相位 | 0° | -360...360° | 把那個視窗相對於影格往前或往後滑 |
| 取樣數 | 16 | 2 到 64 | 有多少個次影格位置被混進拖尾裡:取樣數愈多拖尾愈平滑,算繪也愈慢 |
拖曳快門
模糊的取樣是從目前影格往回走的(在快門相位 0 時,那個視窗涵蓋從快門開啟到這一瞬間的一切,絕不會超過它),所以拖尾會落在行進方向的後面,而不是均勻地圍著那個姿勢。
速度是逐影格量的,所以在兩個一模一樣的關鍵影格之間靜止的東西,模糊量剛好是零。一次移動的第一影格和最後一影格會保持銳利,因為那裡還沒有運動可以抹。
它的代價
不管專案設定要算繪多少,在即時播放和刷動時取樣數都會被夾在 2 到 6 之間,好讓檢視區保持靈敏。匯出則使用專案設定裡完整的取樣數,最高到 64。
帶動態模糊的影格永遠不會從影格快取取出,也不會被寫進去(一個被快取的影格會把移動中的模糊凍結在某一個取樣上),所以刷過一段模糊的序列時,它碰到的每一影格都會重新算繪。
它讀起來怎麼樣
你看到的就是你算繪出來的:動態模糊在檢視區裡即時顯示,在每一個縮放層級上都是,在每一次匯出裡也是:沒有只給預覽或只給算繪的模式。