文件 圖層

動態模糊

兩個開關會把移動中的圖層抹過它經過的那些影格,而快門角度、快門相位和取樣數控制著拖尾長什麼樣、以及算繪它要花多少代價。

動態模糊會把一個移動中的圖層抹過它經過的那些影格,讓一次快速的橫搖或一個快速的動作讀起來像連續的運動,而不是一連串銳利姿勢的閃爍。

有兩個開關管著它:時間軸工具列上全場景的動態模糊切換(跟專案設定裡的動態模糊是同一個開關),以及每個圖層在它自己時間軸欄位裡的動態模糊圓點。先打開場景那個開關,再只把真正需要模糊的圖層打開,其他一切就都保持銳利。

圖層的開關也涵蓋它裡面的每一個圖層。替群組、網格或角色最上層的圖層打開它,它裝著的每一個圖層也都會模糊,所以一個由很多圖層組成的角色,在一個地方就能打開。裡面那些圖層的圓點會淡淡地顯示,讓你看得出它們的模糊是從哪裡來的。

一個圖層要在場景開關開著、它自己或它所在圖層的開關開著,而且它確實在動時,才會模糊。也就是說:位置、旋轉或縮放上至少兩個關鍵影格,跟隨路徑的進度或彈性上兩個關鍵影格,一個點在變形的形狀上有兩個頂點關鍵影格,網格圖層上有兩個網格變形關鍵影格,或是有骨骼在移動它:綁到骨骼上的點、會自己帶動裡面圖稿的骨架,或連結到一根骨骼。在移動中的形狀裡面的形狀,例如頭裡的眼睛,會跟著它一起模糊。一個從不動的圖層沒有東西可以拖影,不管開關怎麼設都會算繪得清清楚楚。

模糊不管圖層在哪裡都有作用:清單最上面、群組裡面、遮色片底下,還有 3D 圖層,它傾斜的畫面會沿著真實的運動模糊。在元件裡面,模糊會跟著元件自己的播放:定格的元件保持清晰,倒著播放的元件則往另一邊模糊。圖層自己的效果和漸層填色也會一起模糊,並保持它們的顏色。

沿著路徑行進的圖層會順著曲線模糊,而不是沿一條直線;圖層有彈性時,模糊也會跟著圖層一起彎。

快門角度、相位與取樣數

這些住在專案設定裡,和影格速率與畫布尺寸並排:它們套用到整個專案,不是單一圖層。

設定預設值範圍它做什麼
快門角度180°0 到 720°影格的運動視窗有多少被抹進來;180° 是經典的電影預設值,360° 涵蓋整整一影格份量的運動
快門相位0°-360° 到 360°把那個窗口相對這一影格往前或往後滑
取樣數162 到 64有多少個次影格位置被混進拖尾裡:取樣數愈多拖尾愈平滑,算繪也愈慢

拖曳快門

模糊的取樣是從目前影格往回走的(在快門相位 0 時,那個視窗涵蓋從快門開啟到這一瞬間的一切,絕不會超過它),所以拖尾會落在行進方向的後面,而不是均勻地圍著那個姿勢。

速度是逐影格量的,所以在兩個一模一樣的關鍵影格之間靜止的東西,模糊量剛好是零。一次移動的第一影格和最後一影格會保持銳利,因為那裡還沒有運動可以抹。

它的代價

播放、刷動和匯出都使用專案設定裡的取樣數,所以不管時間軸是在跑還是停在那一格,畫面看起來都一樣。播放感覺吃力時,就把取樣數調低。在一格裡只移動一小段距離的圖層,可以用比設定值更少的取樣畫出來,因為多了看起來也一模一樣。

模糊過的影格和其他影格一樣留在影格快取裡,所以循環播放只在第一遍付出模糊的代價。你拖曳頂點、骨骼、圖層或運動路徑時,因自己變形的點、骨架或跟隨路徑而模糊的圖層會清楚地畫出來,放開後再重新模糊,所以編輯不會在每一次滑鼠移動時卡住。

畫布也會重複利用它已經畫好的東西。圖層效果在圖層沒有變動的期間會在影格之間保留,動態模糊下則每一影格只算一次;只要動態相符,動態模糊就用一張沿路徑移動的圖層畫面來畫。匯出仍然會把每一影格完整算一遍。

縮放、平移或旋轉檢視時也一樣:檢視移動時,這種模糊會清楚地顯示,檢視一停下來就會恢復。

點陣化不會把動態模糊烘進像素。模糊來自圖層的運動,它會跟著動畫留下來。

它讀起來怎麼樣

你看到的就是你算繪出來的:動態模糊在檢視區裡即時顯示,在每一個縮放層級上都是,在每一次匯出裡也是:沒有只給預覽或只給算繪的模式。