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標記與標籤

群組標記替時間軸上一段範圍命名;影像標記替一個圖層上單一影格做記號。兩者都幫你在一個長場景裡找到自己的位置。

群組標記坐在時間軸標尺上自己那一條帶裡,替一段影格範圍命名:一個鏡頭、一個節拍、一段你會一直回去看的循環。影像標記則坐在單一圖層列上,用一個有顏色的圓點替一個影格插旗,就像動畫師在燈箱上釘住一個關鍵姿勢或一個過渡關鍵影格那樣。

群組標記

標籤列沿著尺規跑,在影格編號上方。在它空著的一段按右鍵,選新增群組標記,就會落下一個新的:它一開始長十二影格,綠色,並帶著編號:群組 1、群組 2,以此類推,用的是你介面的語言。你要是在第一個可播放的影格之前按右鍵的,它的開頭會被推到那一影格。

在一個既有標記上按右鍵,可以就地替它改名、打開群組顏色挑十個預設色票、選設定入點/出點把場景的入點和出點指到這個標記精確的範圍上,或是移除群組把它刪掉。

  • 拖一個標記的本體可以移動整段範圍。
  • 拖任一邊的邊緣可以改變它的大小。
  • 在標尺其他任何地方按左鍵拖曳,改成刷動播放頭。
時間軸的標記列上有三個彩色群組標記,其中一個的改名欄位開著。
你在編輯一個元件期間,標籤列顯示的是那個元件自己的標記,而不是場景的。元件的標記屬於元件本身,所以會出現在每一個實例上,同時也充當它的變體。請看「元件」。

群組標記也會帶到應用程式之外。精靈圖集匯出會把每一個寫進它的 JSON 檔案,作為帶名字的影格標籤;骨骼匯出會把每一個變成帶名字的動畫,好讓遊戲引擎依名字播放「walk」或「jump」。

影像標記

影像標記是一個圖層某一影格上一面有顏色的小旗,用來在不打開每一張畫的情況下讀出一個姿勢。在你要的那一影格上、在圖層列上按右鍵並選新增影像標記,再從八個預設集裡挑一個:紅色(關鍵姿勢)、橘色(過渡關鍵影格)、黃色、綠色(錨點)、青色、藍色(中間影格)、洋紅色或白色。

在已經帶著標記的影格上按右鍵,可以找到編輯影像標記,改它的顏色和它的標籤,或是移除影像標記把它清掉。

從一個標記設定入點與出點

群組標記右鍵選單裡的設定入點/出點,是循環或預覽一個節拍最快的方法:它會取代原本設好的入點和出點,把它們吸附到那個標記的起點和終點上,所以按播放就會立刻只循環那一段範圍。

在標記之間導覽

時間軸工具列上緊接在 +1 到 +4 曝光按鈕後面,有四顆跳躍按鈕,帶你從一個標記跳到下一個標記。上一個標籤群組和下一個標籤群組會把播放頭移到上一個或下一個群組標記的起點。上一個影像標記和下一個影像標記會把它移到任何圖層上的上一個或下一個影像標記。沒有那一種可以跳的東西時,那一對按鈕會變灰;跳躍時播放也會停下來。你在編輯元件時,標籤群組按鈕會在元件自己的群組標記之間跳。