緩動
緩動形塑兩個關鍵影格之間的運動。這裡說明九個預設集各自做什麼、這次改動屬於哪一個關鍵影格,以及你可以在哪四個地方設定它。
兩個關鍵影格給你一個起點和一個終點。緩動決定中間的一切:圖層是慢慢離開再快速抵達、滑行著停下來,還是死死不動、到最後一刻才彈過去。
緩動存在關鍵影格上,而它管的是離開那個關鍵影格的那一段。要改變一對之間的運動感覺,請選那一對裡的第一個:一個通道最後那個關鍵影格後面沒有東西,所以它的緩動不會顯現出來。
那些預設集
| 預設集 | 運動會怎麼走 |
|---|---|
| 線性 | 從一個關鍵影格到下一個都維持等速。預設值。 |
| 緩入(二次) | 從靜止起步,然後加速 |
| 緩出(二次) | 快速起步,然後沉定下來 |
| 緩入緩出 | 兩端都緩,全程溫和 |
| 保持/階梯 | 完全不動:值維持著,到下一個關鍵影格再跳過去 |
| 緩入(三次) | 比二次更強的緩入 |
| 緩出(三次) | 比二次更強的緩出 |
| 緩入緩出(三次) | 兩端都更強的緩動 |
| 自訂貝茲曲線 | 一條你自己用兩根控制桿塑形的曲線 |
自訂貝茲曲線從一個溫和的緩出形狀起步,並在緩動面板或曲線編輯器裡編輯。它的控制桿可以被拉到那一段的兩端之外,這就是你不用多加關鍵影格就能做出預備動作和過衝的方法。
不吃緩動的通道
切換器和 Z 順序天生就是階梯式的:它們帶著一個沒有有意義中間點的整數值,所以它們是維持著再跳過去,而它們的列上也沒有緩動選單。開關和整數的效果參數也是一樣。
你在哪裡設定它
有四個介面會寫入緩動,而它們的差別在於這次改動能到多遠。請挑那個作用範圍和你意思相符的。
時間軸標頭的下拉
整批改動時最快。在有一個關鍵影格被明確選取之前它是停用的。它不會去動剛好坐在播放頭底下的東西。
- 參數列上的一個關鍵影格:只有那個關鍵影格。
- 子軌列上的一個關鍵影格:只有那個通道。在像位置或縮放這樣的雙軸通道上,所有軸會一起設定。
- 主要圖層列上的一個菱形:那一影格上被打了關鍵影格的每一個通道,包含樣式、效果和骨骼參數。
右鍵的緩動子選單
同樣九個預設集,作用範圍限於你按右鍵的那一列。從一列圖層下手,它會套用到那個圖層上每一個被選影格的每一個通道。從一個子軌或一個參數列下手,它只套用在那一影格上那一個通道。
緩動面板
一個專門給你最後處理過的那個關鍵影格用的面板,帶著預設集清單和一塊貝茲畫布,可以親手塑出一條自訂曲線。它怎麼決定自己指著哪一個關鍵影格,請看緩動面板那一頁。
曲線編輯器
從它的工具列挑一個預設集、在曲線本身上拖切線控制桿,或是用線性、平滑和尖角三顆按鈕一下設好切線。這是精準的那個介面,也是唯一一個會在你工作時把結果畫成曲線給你看的。請看曲線編輯器。
實務筆記
- 在第一個上設緩出、第二個上設緩入,只有在你要它們之間有一個停頓時才這麼做;你通常想要的是在第一個上設一個緩入緩出。
- 一個讀起來輕飄飄的姿勢,幾乎一定是在該用三次緩出的地方用了線性。
- 緩動不會改變時序。如果一段運動在調過緩動之後仍然不對,請把關鍵影格移開。