像素模式
像素模式會把每一個形狀、填色和筆畫都靠齊到一個全專案共用的像素格線上,讓向量作畫工具做出銳利、道地的像素藝術結果。
像素模式和像素大小住在專案設定裡。像素模式預設是關的,而像素大小預設為 10 個文件像素,範圍 1 到 512。這是專案自己的作畫格線;它和你可以在偏好設定裡為了對齊而顯示的顯示格線是兩回事。
格線是在格空間裡靠齊的
打開像素模式並不只是把你在螢幕上看到的東西靠齊:它會在任何東西被畫出來之前,在格線自己的空間裡重新瞄準路徑、筆畫寬度和漸層實際落下的位置。正因為如此,同一張畫不管你拉到多近或多遠,落在的都是同樣那些像素,而不會隨著螢幕空間的取整跟著縮放改變而稍微位移。
每個圖層自己的消除鋸齒
消除鋸齒是每一個形狀或向量格圖層自己的屬性,預設是開的。它決定像素模式開著時,像素格線上一個格怎麼被解算出來:
- 開:每一個格會朝著蓋住它的東西的平均顏色混合,在像素格線的尺度上給出柔和的覆蓋
- 關:每一個格要嘛完全不透明、要嘛完全清空,用的是它裡面的多數顏色,避開填色和筆畫本來會被平均在一起而形成的一道褪色接縫
填色和筆畫是以兩趟各自獨立、各有自己閾值的程序靠齊的,所以一條細筆畫不會在一個對填色區域仍然算數的覆蓋率下消失。
效果與遮色片
帶著任何作用中效果的圖層只靠齊一次,靠齊的是效果做完之後的輸出,而不是先把底下那個光禿禿的形狀靠齊一遍。被遮罩的圖層會把它的填色、它的筆畫、遮色片形狀本身,以及任何溢出遮色片的筆畫全部一起靠齊:只靠齊其中一部分,會讓本該保持硬的邊緣變柔。
效果的輸出是按平均靠齊的,不是按閾值切的,所以陰影還是一段衰減,光暈還是一條漸變。你拿到的是那段衰減分成色帶的樣子,這正是像素畫裡手繪光暈的畫法,而不是一塊硬邦邦的色塊。不透明度於是重新讀作不透明度,把效果的大小調高也是讓它變大,而不是變小。
在極端的縮放層級下,或在非常大的畫布上,Celas Studio 會退回一般的螢幕空間靠齊,而不是去建一個大到不切實際的像素格線緩衝區。
形狀圖層和整副骨架在像素模式下仍然正常運作。作畫、骨骼或動畫都沒有任何改變。變的只有填色、筆畫和效果落到格線上的方式。