文件 繪製與繪畫

像素模式

像素模式會把每一個形狀、填色和筆畫都靠齊到一個全專案共用的像素格線上,讓向量作畫工具做出銳利、道地的像素藝術結果。

像素模式和像素大小住在專案設定裡。像素模式預設是關的,而像素大小預設為 10 個文件像素,範圍 1 到 512。這是專案自己的作畫格線;它和你可以在偏好設定裡為了對齊而顯示的顯示格線是兩回事。

畫布上的格線和別的格線一樣,聽「檢視 ▸ 顯示格線」的,不會因為專案在像素模式就被硬開起來。像素模式本身畫起來也不再比一般檢視更費了。

格線是在格空間裡靠齊的

打開像素模式並不只是把你在螢幕上看到的東西靠齊:它會在任何東西被畫出來之前,在格線自己的空間裡重新瞄準路徑、筆畫寬度和漸層實際落下的位置。正因為如此,同一張畫不管你拉到多近或多遠,落在的都是同樣那些像素,而不會隨著螢幕空間的取整跟著縮放改變而稍微位移。

每個圖層自己的消除鋸齒

消除鋸齒是每個繪畫圖層自己的屬性,也就是點陣格、像素和向量格圖層,預設是開的。像素模式打開之後,它決定像素格子上一格怎麼取值:

  • 開:每一個格會朝著蓋住它的東西的平均顏色混合,在像素格線的尺度上給出柔和的覆蓋
  • 關:每一個格要嘛完全不透明、要嘛完全清空,用的是它裡面的多數顏色,避開填色和筆畫本來會被平均在一起而形成的一道褪色接縫

填色和筆畫是以兩趟各自獨立、各有自己閾值的程序靠齊的,所以一條細筆畫不會在一個對填色區域仍然算數的覆蓋率下消失。

效果與遮色片

帶著任何作用中效果的圖層只靠齊一次,靠齊的是效果做完之後的輸出,而不是先把底下那個光禿禿的形狀靠齊一遍。被遮罩的圖層會把它的填色、它的筆畫、遮色片形狀本身,以及任何溢出遮色片的筆畫全部一起靠齊:只靠齊其中一部分,會讓本該保持硬的邊緣變柔。

效果的輸出是按平均靠齊的,不是按閾值切的,所以陰影還是一段衰減,光暈還是一條漸變。你拿到的是那段衰減分成色帶的樣子,這正是像素畫裡手繪光暈的畫法,而不是一塊硬邦邦的色塊。不透明度於是重新讀作不透明度,把效果的大小調高也是讓它變大,而不是變小。

動態模糊同樣畫在格線上:模糊的圖層是以整個格為單位拖出殘影,畫布上和匯出時都一樣;在另一個圖層模糊的時候,沒有在移動的圖層仍然保持清晰的格。

像素模式的靠齊跑在算繪器裡面,不是只在螢幕上的預覽把戲,所以你在畫布上看到的那一套銳利格線,就是最後落進算繪影格、匯出檔案或 Artwall 上傳裡的東西。這三樣從前都改畫那張平滑的向量圖,現在修好了。

在極端的縮放層級下,或在非常大的畫布上,Celas Studio 會退回一般的螢幕空間靠齊,而不是去建一個大到不切實際的像素格線緩衝區。

選取範圍

在像素模式下,每個像素選取範圍都是由像素格線上的完整格子組成,行進中的螞蟻線沿著這些格子的邊緣走:選取框的每一種形狀、它的選取筆刷、魔術棒,以及 像素 ▸ 選取範圍 裡的指令都一樣。格子的中心被選取範圍蓋到時,這個格子就算被選中。你還在拖出選取範圍的時候畫出來的輪廓,已經顯示成這些格子,和最後選中的完全一樣,拖動輪廓時也是一次移動一格。

形狀圖層和整副骨架在像素模式下仍然正常運作。作畫、骨骼或動畫都沒有任何改變。變的只有填色、筆畫和效果落到格線上的方式。

同一個曲線形狀在像素模式下,一次開著消除鋸齒,在格線邊緣顯示柔和的覆蓋;一次關著,顯示硬邊、完全不透明的格。