文件 繪製與繪畫

筆刷行為

筆刷工作室 ▸ 一般裡的行為,決定一個預設集用六個引擎裡的哪一個作畫:繪畫、水彩、橡皮擦、塗抹、變形或填色。

每一個筆刷預設集都建立在六種行為之一上。筆刷工作室的大部分(大小、間距、噴嘴、動態)不管你挑哪一種都一樣運作,而少數只屬於單一行為的設定會出現在一般裡消除鋸齒的底下,成為一小塊會跟著上面那個下拉改變的區塊。

繪畫

預設的行為:筆刷顏色的筆印沿著筆畫堆積起來。它單獨運作時又快又順,因為整筆是一次合成的,這也是為什麼不管你在同一個位置上來回經過幾次,累積都能當作一個真正的上限。

打開顏料、厚塗或混合,或是挑一個正常以外的混合模式,會把筆刷移到比較慢的那條路上,也就是每一枚筆印都會讀一次底下的畫布。那正是解鎖那些效果的關鍵,同時也表示在一筆和自己重疊的地方,色調會堆過那種一次合成的樣貌。

它自己的列是厚塗、顏料、顏料強度和混合。

混合就是髒筆刷:這一筆從筆尖底下已經有的顏色撿起多少並帶著走。把它調高,用一個淺色刷過深色時會拖一些深色跟著走,而不是乾淨地蓋過去,而這正是傳統媒材之所以讀起來像傳統媒材的大半原因。它和底下塗抹行為用的是同一個參數,只是在那裡做的是另一件事。在 0 時它是關的,也不花任何成本。

水彩

出廠的六個 WC 預設集並不使用這個行為。它們是繪畫加上濕邊,也就是一般裡那個依筆畫自己的覆蓋率把邊緣壓深的列:便宜,而且不會在一筆的中途卡住。當你要的是流體解算器本身時,才在這裡挑水彩。

一套濕性媒材模擬:顏料會擴散、變淡、積聚,而不是乾淨地蓋下去。累積餵的是載了多少顏料,而不是替一塊平色設上限,而在你把筆抬起來之後,這一層渲染還會繼續沉澱一小會兒。

它自己的列是擴散、顆粒沉澱和邊緣強化。擴散是濕顏料擴散得多遠,而擴散愈高也會把這一層渲染得愈稀,所以每一枚筆印落下的顏料愈少;顆粒沉澱是顏料在乾的過程中有多少沉進紙的紋理裡;邊緣強化則是一層渲染積聚處形成的那圈深色邊緣有多強。

橡皮擦

用和繪畫一樣的筆印、間距和動態模型作畫,但它是從圖層上拿掉顏色,而不是鋪上顏色。它沒有自己的列。

塗抹

把畫布上已經有的顏色沿著筆畫拖著走,就像一根手指抹開未乾的顏料那樣,而不是加上新的顏色。

它自己的列是塗抹(筆尖底下的顏色有多少被帶著往前走)和混合(把撿取範圍從一條往後的線撐成一個環,所以值高時顏色會像雲一樣散開,而不是沿著路徑拖著走)。噴嘴、大小、間距、硬度和動態形塑這道抹痕的方式,和它們形塑一筆畫出來的筆畫完全一樣。

工具列上的塗抹工具會在當下作用中的任何預設集上跑這個行為,所以資源庫裡任何一支筆刷都能當手指用,而讓一道抹痕不同於另一道的是它的筆尖和紋理。這也是為什麼出廠時不再有塗抹家族:讓一支筆刷成為塗抹的是被強制的行為,不是掛在它身上的一個標籤。這個工具保有自己的預設集欄位,跨工作階段記住。

變形

在筆尖的覆蓋範圍內扭曲畫布上已經有的像素,不加也不減任何顏色:一個做成筆刷的液化工具。

它自己的列是類型(收縮、推擠、扭轉或膨脹)和強度。推擠會沿著筆畫的方向拖動像素;另外三種則繞著筆尖中心做扭曲。顏色和混合模式在這裡沒有作用,因為根本沒有新的東西被畫上去。

填色

完全跳過筆印:你拖曳時,填色會記下你畫的那條外框,而在你放開時,它會用作用中的顏色填滿那條外框圍住的區域,比起一筆筆畫,它更接近油漆桶工具。

它自己的列是圖案(單色、網點、排線、交叉排線或粗糙)和縮放,範圍 0.25x 到 4x。出廠的五個 Fill 預設集是一種圖案一個。對繪畫來說重要的大部分噴嘴和動態控制項在這裡沒有效果,因為沒有任何筆印被蓋下去。