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安裝

Celas Studio 執行需要什麼、去哪裡買、第一次啟動會發生什麼事,以及更新怎麼送到你手上。

Celas Studio 可以在 Windows 和 macOS 上執行。沒有授權金鑰要輸入:在 Steam 上擁有它就等於有權執行它,軟體從不向你要序號。

你需要什麼

需求
Windows64 位元 Windows。建置只有 x64 版。
macOSmacOS 11 Big Sur 或更新版本。
顯示卡能提供 OpenGL 3.3 core context 的 GPU 與驅動程式。沒有它軟體無法啟動。
效果圖層效果預設走 OpenGL,偏好設定裡另有 CPU 和 Vulkan 兩種選擇。
數位板選用。壓力和傾斜在 Windows 上讀自 Wintab 或 Windows Ink,在 macOS 上讀自系統的數位板事件。
影片匯入和 MP4 匯出用的是作業系統自己的媒體堆疊:Windows 上是 Media Foundation,macOS 上是 AVFoundation。其餘全部,包括 MOV、WebM、動態 WebP、GIF 和靜態影像,都由軟體自己編碼。

去哪裡買

在搶先體驗版,Celas Studio 只在 Steam 上發售,別無他處。這一個通路同時涵蓋 Windows 和 macOS,每一次更新也都從這裡送到你手上。Microsoft Store 和 Mac App Store 版本規劃在之後的版本推出。

安裝

  1. 在 Steam 上購買 Celas Studio,如果已經擁有就把它加進收藏庫。
  2. 打開 Steam 收藏庫,選取 Celas Studio 並按「安裝」。Steam 會替你挑 Windows 或 macOS 的建置。
  3. 按「執行」。Steam 會先下載尚未套用的更新,所以你每次啟動的都是目前的建置。
Celas Studio 必須透過 Steam 啟動。直接執行執行檔會讓它自己改由 Steam 重新啟動;如果 Steam 根本沒在執行,它會請你先啟動 Steam。

每個 Windows 使用者帳戶同一時間只會執行一份 Celas Studio。再次啟動只會把已經開著的視窗叫到前面,而不是另外開一個;如果你是用連按兩下專案的方式啟動,那個專案會在已經執行的那一份裡以新分頁開啟。沒有帶檔案的重新啟動就只是把視窗叫到前面。

是每個使用者帳戶,不是每台機器:在共用的電腦上,另一個人透過快速使用者切換登入後,可以和你同時各跑一份。

第一次啟動

軟體載入時會出現啟動畫面,接著首頁視窗會開在空白工作區之上。全新安裝時它會開在「新增專案」分頁,因為還沒有任何最近的專案;之後就會開在「最近」。

從左邊的格線挑一個範本,或在右邊的設定欄自己設定畫布大小,然後按「建立」。完整的啟動器說明在「首頁視窗」那一頁。

如果你是連按兩下 .cls 檔開啟專案,首頁視窗會被略過,專案直接開啟。

選擇你的語言

介面一開始是英文。要更改,開啟 編輯 ▸ 偏好設定 ▸ 一般,在「應用程式」下的語言清單裡挑選。清單裡有十二種語言:English、Türkçe、Deutsch、Français、Italiano、Español、Português、日本語、Русский、简体中文、繁體中文和한국어。

按下「確定」或「套用」後改動立刻生效,不必重新啟動。「外觀」分頁裡的介面縮放是唯一真的需要重新啟動的設定。

偏好設定 ▸ 一般,「應用程式」區段下的語言清單展開著。

更新怎麼來

Celas Studio 沒有內建的更新檢查,也沒有「檢查更新」這個選單項目。新的建置透過 Steam 送來,它會像更新任何其他遊戲一樣更新軟體的存放區:下次你按「執行」時,更新已經就位。

你的設定存在哪裡

偏好設定、面板配置、工作區、鍵盤按鍵設定、筆刷預設集和色票都存在專案之外,所以在不同文件之間都保留得住。

平台位置
Windows在 celasstudio.exe 旁邊,也就是軟體安裝的那個資料夾裡
macOS~/Library/Application Support/Fruzai/CelasStudio/

你的帳戶登入狀態存在另一個資料夾,所以重新安裝不會把你登出。完整的檔案清單和各自裝了什麼,見「參考」裡的「檔案位置」。

刪掉設定資料夾會重設每一項偏好設定、面板配置、所有儲存的工作區和每一個自訂快速鍵。你的專案不受影響:它們只存在你儲存的位置。