匯入影片與音訊
把素材帶進來當描圖參考、把配樂帶進來對時間:哪些格式在哪個系統上能用、片段怎麼躺在時間軸上,以及怎麼修剪它們。
檔案 ▸ 匯入 ▸ 影片… 會加上一個置於畫布中央的影片圖層,檔案 ▸ 匯入 ▸ 音訊… 則加上一個音訊圖層。兩者在時間軸上都以一條有顏色的片段列呈現(影片是藍色,音訊是橘色),你可以像在任何剪輯軟體裡那樣滑動和修剪它。
兩者都不會存進你的專案。Celas Studio 存的是檔案路徑、片段的排法和修剪點,這讓 .cls 保持很小,但也代表媒體必須留在原處。如果它被搬走了,見「遺失的媒體」。
格式與平台
解碼是由作業系統做的,所以放得出來的東西取決於這台機器有哪些編解碼器。
| Windows | macOS | Linux | |
|---|---|---|---|
| 影片:mp4、mov、avi、mkv、webm | 可以 | 可以 | 無法使用 |
| 音訊:wav、mp3、flac、ogg | 可以 | 可以 | 可以 |
| 音訊:aac、m4a、ac3、opus、wma | 可以 | 可以 | 無法使用 |
副檔名讓檔案通過對話框;真正決定解不解得開的是裡面的編解碼器。MP4 裡的 H.264 在兩個系統上都是最保險的參考素材。裝在軟體接受的容器裡的冷門編解碼器,仍然可能開出一片空白。
匯入實際上做了什麼
整段片段會在背景以原生解析度解碼進記憶體,好讓拖曳播放頭和播放都保持流暢,不必去讀硬碟。這段期間片段列上會顯示百分比,畫面也會隨著進度陸續出現。
那些記憶體是實打實的:又長又高解析度的片段會吃掉非常多。要當參考素材的話,請先在別的工具裡把它剪短或縮小再匯入,不要整段拉進來。
時間軸上的片段
剛匯入的檔案會得到一個從第 1 格開始的片段,所以動畫的第一格就是媒體的第一格。從那裡開始,這條列的行為就如你所料:
- 拖曳列的中段可以在時間上移動片段
- 拖曳任一端可以修剪入點或出點
- 在列上按右鍵可以選「分割」,它會在你按的那一格把片段切成兩段,另外還有「移除片段」
一個圖層可以帶好幾段來自同一個檔案的片段,所以你可以把一段素材切開再重新安排時間。片段沒有覆蓋到的影格在列上畫成暗色,播放時是空的。
時間軸裡的音訊
音訊圖層會在片段列裡畫出自己的波形,那正是你在替一個動作或一段對嘴抓時間時所依據的東西。圖層靜音時波形會被隱藏,而且列會轉成褐色,讓這件事一目了然。
音訊圖層沒有變形。它們的屬性面板改為顯示一個音訊區段:
| 控制項 | 預設值 | 範圍 |
|---|---|---|
| 音量 | 100% | 0 到 200% |
| 靜音 | 關 | 開或關 |
播放時聲音會跟著時間軸走,你停它也停。匯出時,音訊只會被混進 MP4,其餘一概沒有:MOV、WebM、動態 WebP 和 GIF 都是無聲的,也沒有辦法單獨匯出一個聲音檔。見「匯出」。
值得知道的事
- .webp 檔一律以靜態影像的形式匯入,就算它是動態的也一樣。
- GIF 不能匯入。
- .mkv 匯得進來但匯不出去;請改算成 MP4、MOV、WebM 或 WebP。
- 音訊圖層從不畫在畫布上,時間軸裡也沒有動態模糊開關。